UE4 マテリアル (6): 不透明度 不透明度 - ガラス

Unreal 公式チュートリアルからの抜粋とコンパイル: https://learn.unrealengine.com/course/2449699
コース内のプロジェクト ファイルのダウンロード:
リンク: https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ 抽出コード: uenb

1.ミキシングモード 半透明 半透明

半透明モードでは、ガラスなどのマテリアルを透明にすることができます。

半透明モードのパフォーマンス オーバーヘッドは比較的高くなります。

半透明モードを選択した後、このマテリアルの透明度の値をリンクするノードの [不透明度] をアクティブにすることができます。
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不透明度ピンは「不透明度」値またはテクスチャを取り、それをサーフェスに適用して、黒い領域が完全に透明になり、白い領域が完全に不透明になり、その間の値が半透明になります。
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効果:

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半透明モードがオンになっている場合、照明の相互作用はデフォルトで無効になっているため、周囲光が受け取られたり反射されたりすることはありません

第二に、透明な素材の照明効果

上記の例では、半透明モードが選択された後、マテリアルの PBR アトリビュートが無効になります。つまり、マテリアルはライティングの相互作用を失い、サーフェスは環境光を反射しなくなります。

マテリアルの透明度を維持し、光の相互作用が必要な場合は、よりリアルに見せるために半透明の照明モードが必要です。
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その中で、[Surface Translucent Volume] と [Surface Forward Shading] を選択した後、マテリアル ノードの PBR 属性入力を再開できます。
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効果:

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半透明オプション設定の詳細については、以下を参照してください: (クリックすると大きな画像が表示されます)

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転載: blog.csdn.net/q345911572/article/details/124633943