Unreal 公式チュートリアルからの抜粋とコンパイル: https://learn.unrealengine.com/course/2449699
コース内のプロジェクト ファイルのダウンロード:
リンク: https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ 抽出コード: uenb
1.ミキシングモード 半透明 半透明
半透明モードでは、ガラスなどのマテリアルを透明にすることができます。
半透明モードのパフォーマンス オーバーヘッドは比較的高くなります。
半透明モードを選択した後、このマテリアルの透明度の値をリンクするノードの [不透明度] をアクティブにすることができます。
不透明度ピンは「不透明度」値またはテクスチャを取り、それをサーフェスに適用して、黒い領域が完全に透明になり、白い領域が完全に不透明になり、その間の値が半透明になります。
効果:
半透明モードがオンになっている場合、照明の相互作用はデフォルトで無効になっているため、周囲光が受け取られたり反射されたりすることはありません
第二に、透明な素材の照明効果
上記の例では、半透明モードが選択された後、マテリアルの PBR アトリビュートが無効になります。つまり、マテリアルはライティングの相互作用を失い、サーフェスは環境光を反射しなくなります。
マテリアルの透明度を維持し、光の相互作用が必要な場合は、よりリアルに見せるために半透明の照明モードが必要です。
その中で、[Surface Translucent Volume] と [Surface Forward Shading] を選択した後、マテリアル ノードの PBR 属性入力を再開できます。
効果:
半透明オプション設定の詳細については、以下を参照してください: (クリックすると大きな画像が表示されます)