Интерпретация полного жизненного цикла построения, эксплуатации и роста облачных игр Amazon.

фон

Amazon Cloud Technology Game Incubation Camp — это открытый класс, спонсируемый Amazon Cloud Technology и CSDN и посвященный разработке, эксплуатации и развитию игр.

Старшие эксперты Amazon по облачным технологиям и гиганты отраслевых технологий поделились своим собственным опытом, всесторонне представили отраслевые решения, адаптированные для игровой индустрии, и глубоко проанализировали весь жизненный цикл игры от создания, эксплуатации и роста, раскрыв технологии, лежащие в основе трансформации и роста игровой индустрии. источник.

В этой статье в основном анализируется весь жизненный цикл создания, эксплуатации и развития игры.

Процесс создания Amazon Cloud Games

Процесс создания облачной игры Amazon можно разделить на следующие этапы:

  1. Разработайте архитектуру игры: во-первых, вам необходимо спроектировать архитектуру игры, включая логику игры, рендеринг графики, звуковые эффекты, сетевое взаимодействие и т. д. Кроме того, необходимо учитывать такие факторы, как количество пользователей игры и географическое положение, чтобы обеспечить стабильную работу игры в Amazon Cloud Services.
  2. Выберите игровой движок. Выберите движок, который подходит для вашего типа игры, например Unity, Unreal Engine, Cocos и т. д. Все эти движки могут работать на Amazon Cloud Services.
  3. Настройка облачных сервисов Amazon. Облачные сервисы Amazon включают вычисления, хранилище, базу данных, сеть и другие аспекты. Необходимо выбрать соответствующий облачный сервис Amazon в соответствии с потребностями игры, например, использование Amazon EC2 для предоставления вычислительных ресурсов, использование Amazon S3 для хранения игровых ресурсов и т. д.
  4. Разверните игровые серверы. Разверните игровые серверы в Amazon Cloud Services, которые могут использовать Amazon Elastic Beanstalk, Amazon EC2 и другие сервисы. Игровой сервер отвечает за логику игры, сетевое взаимодействие и другие аспекты.
  5. Интегрируйте игровые клиенты: разрабатывайте игровые клиенты и интегрируйте их в Amazon Cloud Game Services. Клиенты могут использовать инструменты разработки, предоставляемые Amazon, для интеграции в Amazon Cloud Game Services.
  6. Запустите и протестируйте игру. Запустите игру в облачных сервисах Amazon, а затем выполните тестирование и оптимизацию, чтобы убедиться, что игра работает стабильно и обеспечивает отличные игровые возможности.

Выше приведены основные шаги для создания облачных игр Amazon, и конкретная реализация может также включать другие технологии и инструменты.

Текущий процесс облачных игр Amazon

Процесс запуска облачных игр Amazon включает следующие этапы:

  1. Пользователь запускает игровой клиент: Пользователь запускает игру через клиент, предоставляемый Amazon Cloud Game Service.
  2. Клиент устанавливает соединение с игровым сервером: клиент инициирует запрос на соединение с игровым сервером, предоставленным Amazon Cloud Game Service, для установления соединения.изображение-20230301122627586
  3. Игровой сервер обрабатывает пользовательские запросы: после получения запроса пользователя игровой сервер выполняет соответствующую обработку в соответствии с содержанием запроса, например, обработку игровой логики, обработку пользовательского ввода и обработку сетевого взаимодействия.
  4. Игровой сервер отправляет игровые данные клиенту: игровой сервер отправляет игровые данные (такие как игровые сцены, статус персонажа, звуковые эффекты и т. д.) обратно клиенту после обработки в соответствии с запросом пользователя.
  5. Клиентский рендеринг игры: после получения игровых данных, отправленных игровым сервером, клиент выполняет соответствующий рендеринг в соответствии с данными и представляет игру пользователю.изображение-20230301122708567
  6. Операция пользовательского ввода: пользователь выполняет игровые операции через клиент, например перемещает персонажей, атакует врагов и т. д.
  7. Клиент отправляет пользовательские операции на игровой сервер: клиент отправляет пользовательские операции на игровой сервер после их упаковки.
  8. Игровой сервер обрабатывает пользовательские операции: после получения пользовательских операций игровой сервер выполняет соответствующую обработку, обновляет состояние игры и так далее.
  9. Повторяйте вышеуказанные шаги, пока игра не закончится.

Во время работы облачных игр Amazon происходит частый обмен данными между клиентом и игровым сервером.Игровой сервер отвечает за такие важные задачи, как обработка игровой логики, хранение данных и связь по сети.Поэтому необходимо обеспечить стабильность и надежность игрового сервера, чтобы пользователи могли получить плавный и стабильный игровой процесс. В то же время Amazon Cloud Game Service также предоставляет ряд инструментов мониторинга и управления, которые позволяют операторам игр отслеживать и управлять текущим статусом игр в режиме реального времени.

Процесс роста Amazon Cloud Gaming

Процесс роста облачных игр Amazon можно проследить до 2012 года, когда Amazon запустила платформу разработки игр под названием Amazon Game Studios, целью которой является предоставление разработчикам игр инструментов для разработки и публикации игр на основе облачных сервисов Amazon.

Благодаря постоянному развитию и совершенствованию облачных сервисов Amazon, Amazon Game Studios постепенно расширяет сферу своей деятельности, включая разработку и публикацию собственных игр, приобретение компаний-разработчиков игр и предоставление услуг облачных игр. Ниже приведены основные вехи в процессе роста Amazon Cloud Gaming:

  1. 2012: Amazon запускает платформу разработки игр Amazon Game Studios.
  2. 2014: Amazon запускает игровой движок Lumberyard, основанный на CryEngine и обеспечивающий интеграцию с Amazon Cloud Services.
  3. 2016: Amazon приобретает компанию по разработке игр Double Helix Games.
  4. 2017: Amazon запустил сервис управления игровыми серверами Amazon GameLift, который помогает разработчикам игр управлять развертыванием, расширением и обслуживанием игровых серверов.
  5. 2018: Amazon объявила о запуске Amazon GameStream, облачного игрового сервиса, который позволяет пользователям получать доступ к играм через потоковое мультимедиа и выполнять рендеринг в реальном времени на облачных серверах Amazon, чтобы обеспечить плавный игровой процесс.
  6. 2019: Amazon запустил сервис облачных игр Amazon Luna, который позволяет пользователям получать доступ к играм на облачных серверах Amazon через потоковое мультимедиа и играть в игры на нескольких устройствах (таких как ПК, мобильные телефоны, планшеты и т. д.).
  7. 2020: Amazon объявила о запуске Amazon GameOn, облачной платформы для разработки игр, которая может помочь разработчикам игр повысить социализацию игр и вовлечение пользователей.

Видно, что процесс роста облачных игр Amazon — это процесс постоянного расширения масштабов бизнеса и предоставления большего количества услуг Amazon продолжает внедрять новые сервисы и инструменты облачных игр для удовлетворения потребностей различных разработчиков игр и пользователей.

Наконец, я хотел бы поблагодарить эту совместную деятельность между CSDN и Amazon Cloud, Это также из-за такого живого курса, который я сегодня понимаю.

Прошлое живое воспроизведение

  • 1 декабря облачные технологии Amazon помогут играм перейти в облако: предложение Amazon для облачных игр и новые идеи для разработки игр https://live.csdn.net/room/csdnstudent/kpOTrPri
  • 8 декабря Amazon Cloud Technology помогает играм перейти в облако. Лекция 2: Использование GameLift и других сервисов для ускорения разработки игр https://live.csdn.net/room/csdnstudent/TNeU1Tqi
  • 15 декабря облачные технологии Amazon помогут играм перейти в облако. Лекция 3: игровой 3D-движок с открытым исходным кодом и создание игрового контента AIGC https://live.csdn.net/room/csdnstudent/3pk2xZhk
  • 22 декабря облачные технологии Amazon помогают играм перейти в облако Лекция 4: Выбор базы данных в сценариях игрового бизнеса https://live.csdn.net/room/csdnstudent/KIXE9gXJ
  • 29 декабря облачные технологии Amazon помогут играм перейти в облако. Лекция 5: Как стабильно и эффективно запускать игры? https://live.csdn.net/room/csdnstudent/mlt0XFnp
  • 5 января облачные технологии Amazon помогут играм перейти в облако. Лекция 6: Бессерверное игровое серверное решение https://live.csdn.net/room/csdnstudent/0vRIMl5
  • 12 января облачные технологии Amazon помогут играм перейти в облако. Лекция 7: Защита от глобальных DDoS-атак и построение конвейера анализа игровых данных https://live.csdn.net/room/csdnstudent/pSKSGBEZ
  • 2 февраля облачные технологии Amazon помогают играм перемещаться в облако. Лекция 8. Использование искусственного интеллекта для анализа игровых данных для развития игр https://live.csdn.net/room/csdnstudent/jBmK1QoW

おすすめ

転載: blog.csdn.net/qq_39132095/article/details/129278852