基本紹介
WaitGroup は、タスク スケジューリングのために go によって使用される同時実行プリミティブです. 解決したいのは、同時実行待機の問題です:
ゴルーチンのグループが完了するのを待っているチェックポイント (チェックポイント) にゴルーチン A がある場合、これらのゴルーチンがすべて完了していない場合、ゴルーチン A はチェックポイントでブロックされ、すべてのゴルーチンが完了するまで実行を続けることができます。
WaitGroup がない場合、コルーチン A が他のコルーチンが実行されるまで待機した直後に実行したい場合、他のコルーチンが実行されるかどうかを継続的にポーリングすることしかできません。
- 適時性が悪い : ポーリング間隔が長いほど適時性が悪い
- 無駄な空回りトレーニング、システムリソースの浪費
WaitGroup を使用すると、コルーチン A は他のコルーチンが実行されるまでのみブロックし、その後コルーチン A に通知します
JavaのCountDownLatchなど、他の言語でも同様のツールが提供されています
使用する
待機グループには 3 つの方法があります。
func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
func (wg *WaitGroup) Done()
func (wg *WaitGroup) Wait()
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- 追加: カウント値をインクリメントします
- 完了: カウント値を減らす
-
Wait: このメソッドを呼び出すゴルーチンは、WaitGroup カウントが 0 になるまでブロックします。
ソースコード分析
type WaitGroup struct {
// 避免复制
noCopy noCopy
// 64位环境下,高32位是计数值,低32位记录waiter的数量
state1 uint64
// 用于信号量
state2 uint32
}
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追加
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
// 获取状态值,信号量
statep, semap := wg.state()
// 将参数delta左32位,加到statep中,即给计数值加上delta
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
// 加后的计数值
v := int32(state >> 32)
// waiter的数量
w := uint32(state)
// 加后不能是负值
if v < 0 {
panic( "sync: negative WaitGroup counter" )
}
// 有waiter的情况下,当前协程又加了计数值,panic
// 即有waiter的情况下,不能再给waitgroup增加计数值了
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
panic( "sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait" )
}
// 如果加完后v大于0,或者加完后v等于0,但没有等待者,直接返回
if v > 0 || w == 0 {
return
}
// 接下来就是v等于0,且w大于0的情况
// 再次检查是否有Add和Wait并发调用的情况
if *statep != state {
panic( "sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait" )
}
// 将计数值和waiter数量清0
*statep = 0
// 唤醒所有的waiter
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
复制代码
- ステートの上位 32 ビットにはカウント値が格納されるため、パラメータ delta を 32 ビット左にシフトしてステートに追加するのが正しい方法です。
-
加算後に v が 0 より大きい場合、または加算後に v が 0 に等しくてもウェイターが存在しない場合は、直接戻ります。
- v が 0 より大きい: これは、Done を呼び出す最後のコルーチンではないことを意味します。自分でウェイターを解放して、直接戻る必要はありません。
- v は 0 ですが、ウェイターはありません: ウェイターが存在しないため、ウェイターを解放して直接戻る必要はありません。
-
それ以外の場合、v は 0 に等しく、w は 0 より大きい:
- あなたが最後に Done を呼び出し、まだウェイターがいる場合は、すべてのウェイターを起こします
終わり
Done は内部的に Add を呼び出しますが、パラメーターには -1 が渡されます。これは、カウント値を減らすことを意味します。
func (wg *WaitGroup) Done() {
wg.Add(-1)
}
复制代码
待って
func (wg *WaitGroup) Wait() {
statep, semap := wg.state()
for {
state := atomic.LoadUint64(statep)
// v:计数值
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
// 如果计数值为0,自己不需要等到,直接返回
if v == 0 {
return
}
// 增加waiter计数值
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
// 自己在信号量上阻塞
runtime_Semacquire(semap)
// 检查Waitgroup是否在wait返回前被重用
if *statep != 0 {
panic( "sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned" )
}
return
}
}
}
复制代码
- カウント値が0の場合、現時点でブロックする必要はなく、そのまま復帰する
- それ以外の場合は、ウェイターの数を 1 増やします。追加が成功した場合は、セマフォで自分自身をブロックします。
-
被唤醒时,如果statep不为0,表示该waitgroup是否在wait返回前被重用了,panic
注意事项
通过源码分析可以看出,Waitgroup有以下使用注意事项:
-
计数器的值必须大于等于0:
- 一开始调用Add时,不能传负数
- 调用Done的次数不能过多,导致超过了 WaitGroup 的计数值
- 因此使用 WaitGroup 的正确姿势是,预先确定好 WaitGroup 的计数值,然后调用相同次数的 Done 完成相应的任务
-
要保证在期望的Add调用完成后,再调用Wait,否则Wait发现计数值为0时不会阻塞
- 最好在一个协程中,按顺序先调Add,再调Wait
-
需要重用时,需要在前一组调用Wait结束后,再开始新一轮的使用
- WaitGroup 是可以重用的。只要 WaitGroup 的计值恢复到零值的状态,那么它就可以被看作是新创建的 WaitGroup,被重复使用,而不能在前一组没使用完的情况下又使用