Mahma仁王門:
私は、クリックイベントを設定することにより、フェイザー3に別のシーンから移動しようとしていますが、呼び出しに問題がありthis.scene.start('entryLevel');
、私は私がいることを取得した画像をクリックすると、:
this.scene.start
関数ではありません
どのように私はこの問題を解決することができ、なぜ、私は把握することはできませんか?ここに私のコードは次のとおりです。
class MainMenu extends Phaser.Scene {
constructor() {
super('bootGame')
}
preload() {
this.load.image('menuBackground', 'assets/world/menubackground.png');
this.load.image('play_button', 'assets/world/play_button.png');
this.load.audio('menu_music', 'assets/music/menu_music.mp3');
}
onObjectClicked() {
this.scene.start('entryLevel');
}
create() {
this.add.image(400, 300, 'menuBackground');
var playButton = this.add.image(this.game.renderer.width / 2, this.game.renderer.height / 3, 'play_button').setDepth(1);
playButton.setInteractive();
this.input.on('gameobjectdown', this.onObjectClicked);
this.sound.play('menu_music', {
loop: true
});
}
}
norbitrial:
私は、これはスコープ問題になることができると思います。
あなたのために、次の作品ならば試してみてください。
const self = this;
this.input.on('gameobjectdown', function () {
self.scene.start('entryLevel');
});
私はそれが役に立てば幸い!