私は私がオンラインだのコードを理解することについての問題を抱えています。他の女王との衝突があります場合は女王のチェックです。誰かがこのDOを何私に説明できますか?第一の条件は、私はそれは同じ行のチェックだ知っていたが、何の絶対数は?
if ((board[i] == board[row]) || Math.abs(board[row] - board[i]) == (row - i))
{
return false;
}
ここでは、完全なコードは次のとおりです。
class NQueen {
private int[] board;
private int size;
private ArrayList allSolutions = null;
public int[] getBoard() {
return board;
}
public ArrayList getAllSolutions() {
return this.allSolutions;
}
public NQueen(int size) {
this.size = size;
board = new int[this.size];
this.allSolutions = new ArrayList();
}
public void place(int row) {
// base case
if (row == size) {
int[] temp = new int[size];
// copy in temp array
System.arraycopy(board, 0, temp, 0, size);
// add to the list of solution
allSolutions.add(new Solution(temp));
return ;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++) {
board[row] = i;
/* when you place a new queen
* check if the row you add it in, isn't
* already in the array. since the value of arrray is
* the row, so we only need to check the diagonals no need to check for collisions on the left or right.
* As long as there is no duplicate values in the array.*/
if (valid(row)){
place(row + 1);
}
}
}
}
public boolean valid(int row) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
// if same row or same diagonal
if ((board[i] == board[row]) || Math.abs(board[row] - board[i]) == (row - i))
{
return false;
}
}
return true;
}
}
あなたは、アレイ内の2次元アレイと基板「セル」の各位置を持っている場合は、同じ対角になるように、片が同一の水平及び垂直距離を持たなければなりません。
Math.abs(board[row] - board[i]) == (row - i)
チェックしまさにそれ。Math.abs
第二部分は左上、右上、右下、及び左下することができるからです。必ずどのように正確にあなたのアルゴリズムが実装されているが、それはあまりにも第二オペランドの絶対値を取るために、おそらく良いアイデアではありません。
小さなボードでの例:
1 2 3 4
1
2 x
3
4 y
そこでここでは、2(ABS(1-3))の水平距離を持っており、2(ABS(2-4))のも、垂直距離
例2:
1 2 3 4
1 x
2 y
3
4
ここでは、唯一の1(ABS(4-3)とABS(1-2))の唯一の水平方向と垂直方向の距離を持っています
ファローアップ
各要素でのアレイの記憶この行の女王の位置。それだけで一次元配列されるように(寸法は、当初私が示唆されていない2)。
だから私の最初の例のために、あなたの配列が含まれています:
[ 0, 1, 0, 3 ]
(私はOPからのコードが0ベースの位置を想定しているが、配列要素を初期化すると思います0
(new int[size]
)。これはバグかもしれません 0が有効な位置で、他の制約と競合する可能性があるため、すなわちあなたの場所aにできなくなりますインデックス1にクイーン前または次の行から女王が初期化されていない場合(=位置0))。
例に戻る(バグを回避するために、明確にするために1ベースのインデックスを使用して、上述しました): (a[2] - a[4] == 1 - 3
、)a[2] == 1
a[4] == 3
「y」の作品ではなく、2列に移動された場合、あなたはなるだろうa[2] - a[4] != 1 - 3
、彼らは対角線を共有していないので、( 、)a[2] == 1
a[4] == 3