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ES6(ECMAScript 6.0)

ECMAScript 6.0(以降、ES6と呼びます)は、2015年6月に正式にリリースされたJavaScript言語の次世代標準です。その目標は、JavaScript言語を使用して複雑な大規模アプリケーションを作成し、エンタープライズレベルの開発言語になることです。

ECMAScriptとJavaScriptの関係

この問題を明確にするために、履歴を確認する必要があります。1996年11月、JavaScriptの作成者であるNetscapeは、言語が国際標準になることを期待して、JavaScriptを標準化団体ECMAに提出することを決定しました。翌年、ECMAはブラウザスクリプト言語の標準を指定したStandard Document 262(ECMA-262)の初版をリリースし、この言語をECMAScriptと呼びました。これはバージョン1.0でした。
したがって、ECMAScriptとJavaScriptの関係は、前者が後者の仕様であり、後者が前者の実装であるということです(他のECMAScript方言にはJscriptとActionScriptが含まれます)

基本的な文法

変数を宣言しましょう

// var 声明的变量没有局部作用域
// let 声明的变量  有局部作用域
{
    
    
var a = 0
let b = 1
}
console.log(a)  // 0
console.log(b)  // ReferenceError: b is not defined
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1
var m = 2
let n = 3
let n = 4
console.log(m)  // 2
console.log(n)  // Identifier 'n' has already been declared

constは定数(読み取り専用変数)を宣言します

// 1、声明之后不允许改变    
const PI = "3.1415926"
PI = 3  // TypeError: Assignment to constant variable.

// 2、一但声明必须初始化,否则会报错
const MY_AGE  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

破壊的な割り当て

代入の破棄は、代入演算子の拡張です。
これは、配列またはオブジェクトに対する一種のパターンマッチングであり、変数に値を割り当てます。
コードは簡潔で読みやすく、セマンティクスも明確です。また、複雑なオブジェクトのデータフィールドの取得も容易になります。

//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)

//2、对象解构
let user = {
    
    name: 'Helen', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let {
    
     name, age } =  user//注意:结构的变量必须是user中的属性
console.log(name, age)

テンプレート文字列

テンプレート文字列は、文字列の拡張バージョンと同等であり、バッククォート`が付いています。通常の文字列として使用されるだけでなく、複数行の文字列を定義するためにも使用できます。また、変数と式をに追加することもできます。ストリング。

// 1、多行字符串
let string1 =  `Hey,
can you stop angry now?`
console.log(string1)
// Hey,
// can you stop angry now?

// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "Mike"
let age = 27
let info = `My Name is ${
      
      name},I am ${
      
      age+1} years old next year.`
console.log(info)
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.

// 3、字符串中调用函数
function f(){
    
    
    return "have fun!"
}
let string2 = `Game start,${
      
      f()}`
console.log(string2);  // Game start,have fun!

オブジェクトの省略形の宣言

const age = 12
const name = "Amy"

// 传统
const person1 = {
    
    age: age, name: name}
console.log(person1)

// ES6
const person2 = {
    
    age, name}
console.log(person2) //{age: 12, name: "Amy"}

メソッドの省略形を定義する

// 传统
const person1 = {
    
    
    sayHi:function(){
    
    
        console.log("Hi")
    }
}
person1.sayHi();//"Hi"


// ES6
const person2 = {
    
    
    sayHi(){
    
    
        console.log("Hi")
    }
}
person2.sayHi()  //"Hi"

オブジェクト拡散演算子

スプレッド演算子(…)は、パラメータオブジェクトのすべてのトラバース可能なプロパティを抽出し、それらを現在のオブジェクトにコピーするために使用されます。

// 1、拷贝对象
let person1 = {
    
    name: "Amy", age: 15}
let someone = {
    
     ...person1 }
console.log(someone)  //{name: "Amy", age: 15}

// 2、合并对象
let age = {
    
    age: 15}
let name = {
    
    name: "Amy"}
let person2 = {
    
    ...age, ...name}
console.log(person2)  //{age: 15, name: "Amy"}

矢印関数(矢印関数は主に無名関数の定義に使用されます)

矢印関数は、関数をより簡潔に記述する方法を提供します。基本的な構文は次のとおりです
。parameters=>関数本体

// 传统
var f1 = function(a){
    
    
    return a
}
console.log(f1(1))


// ES6
var f2 = a => a
console.log(f2(1))

// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
// 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
// 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f3 = (a,b) => {
    
    
    let result = a+b
    return result
}
console.log(f3(6,2))  // 8

// 前面代码相当于:
var f4 = (a,b) => a+b

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転載: blog.csdn.net/weixin_45660485/article/details/122413607