みなさん、こんにちは。Cassonです。
それ虚拟DOM
に依存するフレームワークには、前後のノードの変化を比較するためのDiff
アルゴリズムが必要です。
Diff
インターネット上には、アルゴリズムの論理を説明する記事がたくさんあります。ただ、作者の言葉がもっと洗練されていて、絵や文章が豊富でも、長い間読んでいると忘れてしまう生徒が多いと思います。
今日、私たちは学習への一度限りのアプローチに切り替えます-実装React
のコアDiff
アルゴリズムです。
難しくはありません。たった40行のコードです。信じないで?見下ろしてください。
人間の高品質なフロントエンドフレームワーク研究グループに参加することを歓迎します。
差分アルゴリズムの設計アイデア
想像Diff
してみてください。アルゴリズムはいくつの状況を考慮する必要がありますか?大まかに3つのタイプがあります。
- 次のようなノード属性の変更:
// 更新前
<ul>
<li key="0" className="before">0</li>
<li key="1">1</li>
</ul>
// 更新后
<ul>
<li key="0" className="after">0</li>
<li key="1">1</li>
</ul>
复制代码
- 次のようなノードの追加と削除:
// 更新前
<ul>
<li key="0">0</li>
<li key="1">1</li>
<li key="2">2</li>
</ul>
// 更新后 情况1 —— 新增节点
<ul>
<li key="0">0</li>
<li key="1">1</li>
<li key="2">2</li>
<li key="3">3</li>
</ul>
// 更新后 情况2 —— 删除节点
<ul>
<li key="0">0</li>
<li key="1">1</li>
</ul>
复制代码
- 次のようなノードの移動:
// 更新前
<ul>
<li key="0">0</li>
<li key="1">1</li>
</ul>
// 更新后
<ul>
<li key="1">1</li>
<li key="0">0</li>
</ul>
复制代码
アルゴリズムはどのように設計する必要がありますDiff
か?上記の3つの状況のみを考慮すると、一般的な設計のアイデアは次のとおりです。
- まず、現在のノードが属する状況を判別します
- 追加または削除の場合は、追加および削除ロジックを実行します
- 属性変更の場合は、属性変更ロジックを実行してください
- 移動の場合は、移動ロジックを実行します
このスキームによると、実際には暗黙の前提があります-異なる操作の優先順位は同じです。ただし、日常の開発では、ノードの移動はそれほど頻繁には発生しないため、Diff
アルゴリズムは他の状況を優先します。
この概念に基づいて、主流のフレームワーク(React、Vue)のアルゴリズムは、最初に一般的な状況を処理し、次に一般的でない状況Diff
を処理する、複数回のトラバーサルを実行します。
したがって、これには、さまざまな境界のコツをつかむことができるように、まれなケースを処理するアルゴリズムがcase
必要です。
换句话说,完全可以仅使用处理不常见情况的算法完成Diff
操作。主流框架之所以没这么做是为了性能考虑。
本文会砍掉处理常见情况的算法,保留处理不常见情况的算法。
这样,只需要40行代码就能实现Diff
的核心逻辑。
Demo介绍
首先,我们定义虚拟DOM
节点的数据结构:
type Flag = 'Placement' | 'Deletion';
interface Node {
key: string;
flag?: Flag;
index?: number;
}
复制代码
key
是node
的唯一标识,用于将节点在变化前、变化后关联上。
flag
代表node
经过Diff
后,需要对相应的真实DOM
执行的操作,其中:
-
Placement
对于新生成的node
,代表对应DOM
需要插入到页面中。对于已有的node
,代表对应DOM
需要在页面中移动 -
Deletion
代表node
对应DOM
需要从页面中删除
index
代表该node
在同级node
中的索引位置
注:本Demo
仅实现为node标记flag,没有实现根据flag执行DOM操作。
我们希望实现的diff
方法,接收更新前
与更新后
的NodeList
,为他们标记flag
:
type NodeList = Node[];
function diff(before: NodeList, after: NodeList): NodeList {
// ...代码
}
复制代码
比如对于:
// 更新前
const before = [
{key: 'a'}
]
// 更新后
const after = [
{key: 'd'}
]
// diff(before, after) 输出
[
{key: "d", flag: "Placement"},
{key: "a", flag: "Deletion"}
]
复制代码
{key: "d", flag: "Placement"}
代表d对应DOM
需要插入页面。
{key: "a", flag: "Deletion"}
代表a对应DOM
需要被删除。
执行后的结果就是:页面中的a变为d。
再比如:
// 更新前
const before = [
{key: 'a'},
{key: 'b'},
{key: 'c'},
]
// 更新后
const after = [
{key: 'c'},
{key: 'b'},
{key: 'a'}
]
// diff(before, after) 输出
[
{key: "b", flag: "Placement"},
{key: "a", flag: "Placement"}
]
复制代码
由于b
之前已经存在,{key: "b", flag: "Placement"}
代表b对应DOM
需要向后移动(对应parentNode.appendChild
方法)。abc
经过该操作后变为acb
。
由于a
之前已经存在,{key: "a", flag: "Placement"}
代表a对应DOM
需要向后移动。acb
经过该操作后变为cba
。
执行后的结果就是:页面中的abc变为cba。
Diff算法实现
核心逻辑包括三步:
-
遍历前的准备工作
-
遍历
after
-
遍历后的收尾工作
function diff(before: NodeList, after: NodeList): NodeList {
const result: NodeList = [];
// ...遍历前的准备工作
for (let i = 0; i < after.length; i++) {
// ...核心遍历逻辑
}
// ...遍历后的收尾工作
return result;
}
复制代码
遍历前的准备工作
我们将before
中每个node
保存在以node.key
为key
,node
为value
的Map
中。
这样,以O(1)
复杂度就能通过key
找到before
中对应node
:
// 保存结果
const result: NodeList = [];
// 将before保存在map中
const beforeMap = new Map<string, Node>();
before.forEach((node, i) => {
node.index = i;
beforeMap.set(node.key, node);
})
复制代码
遍历after
当遍历after
时,如果一个node
同时存在于before
与after
(key
相同),我们称这个node
可复用。
比如,对于如下例子,b是可复用的:
// 更新前
const before = [
{key: 'a'},
{key: 'b'}
]
// 更新后
const after = [
{key: 'b'}
]
复制代码
对于可复用的node
,本次更新一定属于以下两种情况之一:
-
不移动
-
移动
如何判断可复用的node
是否移动呢?
我们用lastPlacedIndex
变量保存遍历到的最后一个可复用node在before中的index:
// 遍历到的最后一个可复用node在before中的index
let lastPlacedIndex = 0;
复制代码
当遍历after
时,每轮遍历到的node
,一定是当前遍历到的所有node
中最靠右的那个。
これnode
が可复用的node
の場合、次の2つの関係nodeBefore
がありlastPlacedIndex
ます。
注:対応する対応を
nodeBefore
表し可复用的node
ますbefore
node
nodeBefore.index < lastPlacedIndex
更新する前node
に左側にある必要があることを表します。lastPlacedIndex对应node
更新後は、左側に配置しnode
ないでください(現在トラバースされているすべてのノードの右端にあるため)。lastPlacedIndex对应node
これはnode
、右に移動する時間であり、マークを付ける必要があることを意味しPlacement
ます。
nodeBefore.index >= lastPlacedIndex
所定の位置にnode
ある必要があり、移動する必要はありません。
// 遍历到的最后一个可复用node在before中的index
let lastPlacedIndex = 0;
for (let i = 0; i < after.length; i++) {
const afterNode = after[i];
afterNode.index = i;
const beforeNode = beforeMap.get(afterNode.key);
if (beforeNode) {
// 存在可复用node
// 从map中剔除该 可复用node
beforeMap.delete(beforeNode.key);
const oldIndex = beforeNode.index as number;
// 核心判断逻辑
if (oldIndex < lastPlacedIndex) {
// 移动
afterNode.flag = 'Placement';
result.push(afterNode);
continue;
} else {
// 不移动
lastPlacedIndex = oldIndex;
}
} else {
// 不存在可复用node,这是一个新节点
afterNode.flag = 'Placement';
result.push(afterNode);
}
复制代码
トラバーサル後の仕上げ作業
トラバーサル後、beforeMap
が残っているnode
場合は、これらnode
を再利用できず、削除のマークを付ける必要があることを意味します。
たとえば、次の場合、トラバーサルafter
後beforeMap
もまだ残ってい{key: 'a'}
ます。
// 更新前
const before = [
{key: 'a'},
{key: 'b'}
]
// 更新后
const after = [
{key: 'b'}
]
复制代码
これはa
、削除のマークを付ける必要があることを意味します。
したがって、最後に、削除をマークするロジックを追加する必要があります。
beforeMap.forEach(node => {
node.flag = 'Deletion';
result.push(node);
});
复制代码
完全なコードについては、オンラインデモアドレスを参照してください
要約する
アルゴリズム全体Diff
の難しさは、lastPlacedIndex
関連する論理にあります。
何度かデバッグDemo
すれば、原理は理解できると思います。