フラッターアニメーションのハートビートの感覚

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より良いユーザーエクスペリエンスを追求するために、ユーザーの注意を引くためにハートビートのようにビートするコントロールが必要になる場合があります。これは小さな最適化要件ですが、Flutterでは、ツーピースアニメーションはフットラップのように臭いです。したがって、生産性を解放するためにAnimatedWidgetをカプセル化する必要があります。

アニメーションを実装する

兼シングルTickerProviderStateMixin

vsyncAnimationControllerを作成するときは、パラメータを渡す必要があります。このパラメータが存在する場合vsync、アニメーションUIが現在の画面にないときに不要なリソースを消費するのを防ぎます。SingleTickerProviderStateMixinを混合する。

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>  with SingleTickerProviderStateMixin{}
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アニメーションを作成する

ほぼ1秒の間隔でアニメーションコントローラーを作成します。

  late final AnimationController animController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    animController = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 800),
      vsync: this,
    );
    }
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ハートビートアニメーションは小さいものから大きいもの、そして小さいものへと変化するため、値のサイズを変更するアニメーションが必要です。

  late final Animation<double> animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    animController = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 800),
      vsync: this,
    );
     animation = Tween<double>(
      begin: 0.9,
      end: 1.05,
    );
    }

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ハートビートは中断されないため、アニメーションを監視して、終了時にアニメーションを再開してから、アニメーションを開始し続ける必要があります。

    animation = Tween<double>(
      begin: 0.9,
      end: 1.05,
    ).animate(animController)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      })
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          animController.reverse();
        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
          animController.forward();
        }
      });
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ズームコントロールを使用します。

Transform.scale(
                scale: animation.value,
                child: const FlutterLogo(
                  size: 80,
                ),
              ),
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シミュレーター画面記録-iPhone13-2021-12-07at 17.30.50.gif

ジャンプ効果については、ジャンプアニメーションを強調表示し、撤回時間を短縮します。

   animController = AnimationController(
      reverseDuration: const Duration(milliseconds: 700),
      duration: const Duration(milliseconds: 800),
      vsync: this,
    );
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最後に、リソースを解放することを忘れないでください。

  @override
  void dispose() {
    animController.dispose();
    super.dispose();
  }
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小さなコンポーネントに抽出する

インポートするだけで同じようなアニメーションを使用するには、アニメーションと表示コンポーネントを分離する必要があります。新しいコンポーネントを作成し、BounceWidgetアニメーションを含めてから、UIコンポーネントを渡します。

class BounceWidget extends StatefulWidget {
  final Widget child;

  const BounceWidget({
    Key? key,
    required this.child,
  }) : super(key: key);

  @override
  State<BounceWidget> createState() => _BounceWidgetState();
}
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アニメーションの実装を続行します。

class _BounceWidgetState extends State<BounceWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late Animation<double> animation;
  late AnimationController animController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    animController = AnimationController(
      reverseDuration: const Duration(milliseconds: 700),
      duration: const Duration(milliseconds: 800),
      vsync: this,
    );
    animation = Tween<double>(
      begin: 0.9,
      end: 1.05,
    ).animate(animController)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      })
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          animController.reverse();
        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
          animController.forward();
        }
      });
    animController.forward();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Transform.scale(
      scale: animation.value,
      child: widget.child,
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    animController.dispose();
    super.dispose();
  }
}
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アニメーションをインポートするには:

  Center(
              child: BounceWidget(
                child: FlutterLogo(
                  size: 80,
                ),
              ),
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完全なコード:

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.only(top: 80, left: 16),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: const <Widget>[
            Text(
              "心动的",
              style: TextStyle(
                fontSize: 28,
                color: Colors.black,
              ),
            ),
            Text(
              "感觉",
              style: TextStyle(
                fontSize: 48,
                color: Colors.black,
              ),
            ),
            Center(
              child: BounceWidget(
                child: FlutterLogo(
                  size: 80,
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
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転載: juejin.im/post/7083418319159722020