ソースコードからuseEffectの2番目のパラメータを処理する方法

useEffectは一般的に使用されるフックであり、2つのパラメーターをサポートします。最初のパラメーターはコールバック関数であり、2番目のパラメーターは依存関係です。

2番目のパラメーターがnullまたは未定義の場合、コールバック関数はレンダリングされるたびに実行され、パラメーターが配列の場合は、依存関係が変更された場合にのみ実行されます。

これらはすべて私たちによく知られていますが、どのように達成されますか?ソースコードから答えを見つけましょう。

useEffectの2番目のパラメーター

最初に、2番目のパラメーターが未定義、空の配列、および依存配列で渡されたときの効果を試してみましょう。

次のようなコードを準備します。

import { useEffect, useRef, useState } from 'react';

function Dong() {
    const ref = useRef(1);

    const [,setState] = useState();

    useEffect(() => {
        console.log(111);
    });

    useEffect(() => {
        console.log(222);
    }, []);

    useEffect(() => {
        console.log(333);
    }, [ref.current]);

    useEffect(() => {
        setInterval(() => {
            setState([]);
        }, 1000);
    
        setTimeout(() => {
            ref.current = 2;
        }, 3000);
    }, []);

    return <div>dong</div>;
}
复制代码

3つのuseEffectsを作成し、2番目のパラメーターは未定義、[]、依存配列があり、コールバック関数はそれぞれ111、222、および333を出力します。

次に、useStateは状態を宣言し、setIntervalを使用して定期的に変更し、レンダリングを継続的にトリガーできるようにします。

オブジェクトはuseRefで宣言されます。その特徴は、レンダリングが実行されるたびに同じオブジェクトが返されることです。setTimeoutを使用して、2秒後にその値を変更します。

実行の結果は簡単に考えられるはずです。

2番目のパラメーターが未定義であるため、111が毎回出力されます。

2番目のパラメーターが[]であるため、222は1回だけ出力されます。

2番目のパラメーターには2秒に1回変更される依存関係があるため、333は2回出力されます。

これらはすべて私たちによく知られていますが、なぜこのようになっているのですか?

ソースコードを見てみましょう:

useEffect関連のソースコード

反応フックの原理は前の記事で書かれていましたが、もう一度説明します。

jsxはrender関数を生成するようにコンパイルされ、実行はvdomに戻ります。ただし、パフォーマンスを向上させるために、React 16はファイバーアーキテクチャを導入します。ファイバーアーキテクチャは、最初にvdomをファイバーに変換し、次にそれをdomに更新します。

vdomをファイバーに変換するプロセスはreconcileと呼ばれ、domに更新するプロセスはcommitと呼ばれます。調整のプロセスは中断可能であり、スケジュールが必要です。

hooks 也是基于 fiber 来实现的,它在 fiber 节点上维护了一个链表(memorizedState 属性),用来保存数据,每个 hook 都是从对应的链表元素上存取各自的数据。

比如上面那个组件的 6 个 hook 就对应着 fiber 节点上 memorizedState 链表的 6 个元素:

每个 hook 都是在对应的链表元素上存取数据的。

这个链表有个建立的过程,叫做 mount,后面只需要 update,所以每个 hook 的实现都会分为 mount 和 update 两个阶段。

我们看下 useEffect 相关的源码:

它也是分为了 mountEffect 和 updateEffect 两个函数,最终都是在 hook.memorizedState 存取元素的。这就是 hook 的通用原理。

第二个参数对应的就是 deps,它是怎么判断是否要更新的呢?

我们着重看下这段逻辑:

deps 是新传入的参数,如果是 undefined 会作为 null。

hook.memorizedState.deps 取到的是之前的 deps。

然后新旧 deps 会做下对比,如果返回 true 才会执行 effect。

对比的逻辑在 areHookInputsEqual 这个函数里:

如果 prevDeps 是 null,那就直接返回 false,这就是 useEffect 第二个参数传 undefined 或者 null 的话 effect 函数都会执行的原因。

否则,才会新旧的 deps 数组中每个元素做对比,有一个不一样就返回 false。

这已经解释了上面那个案例,deps 数组传 undefined、[]、[dep] 时 effect 执行的不同情况。

其实还有一种情况也会导致 effect 执行,就是上面这段逻辑:

当热更新的时候,就算依赖没有变,也需要重新执行 effect,这个是通过 ignorePreviousDependencies 变量来控制的。

这个估计很多人都不知道,因为热更新是工具实现的。

我们从源码层面解释清楚了 useEffect 第二个参数的处理机制。

其实 useCallback、useMemo 的 deps 参数处理逻辑也是一样的,源码都差不多:

总结

useEffect 第二个参数传入 undefined、[]、[a,b,c] 时执行的效果不同, undefined 每次都会执行,而依赖数组只有在依赖变了才会执行,空数组只会执行一次。

我们从源码层面解释了原因:

hooks 是在 fiber 节点的 memorizedState 属性上存取数据的,会组织一个和 hook 一一对应的链表。

构建这个链表的阶段叫 mount,后面只需要 update,所以所有的 hook 的实现都分为了 mountXxx 和 updateXxx 两部分。

useEffect 在 update 时会对比新传入的 deps 和之前存在 memorizedState 上的 deps 来确定是否执行 effect 回调,它做了这样的处理:

当 dep 是 null(undefined 也会处理成 null)时,判定为不相等。如果是热更新的时候,判定为不相等。否则会对比数组的每个依赖项来判断是否相等。只要新旧 deps 不相等就执行 effect。

useCallback、useMemo 的 deps 处理也是一样的,我们从源码层面理清楚了 deps 参数的处理机制。

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転載: juejin.im/post/7083230365027926053