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デコレータパターンは主に、クラスやオブジェクトの構造を変更せずにいくつかの機能を追加するために使用されます。主な実装のアイデアは、元のクラスを含み、追加機能を提供するデコレータクラスを定義することです。
例えば
対応するグラフィックパターンを描画できるグラフィッククラスがあるとします。元のグラフィックスクラスを変更せずにグラフィックスに色を追加したい場合は、装飾モードの使用を検討できます。
UML
最初にクラス図を見てみましょう。
特定のコード実装ロジックを見てみましょう。
描画機能を実現するためのグラフィカルインターフェイス。
public interface Shape {
void draw();
}
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クラスはCircle
円を実装します
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}
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グラフィックデコレーションクラスを定義してカラーリング関数を実装し、最初に元のクラスを含む抽象的な基本デコレーションクラスを定義し、そのサブクラスは特定のカラーカラーリングを実装します。
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
//引用shap类
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
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RedShapeDecorator
特定の着色機能を実装するための具体的な着色サブクラス。
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
//增加装饰功能
setRedBorder(decoratedShape);
}
//私有着色方法
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
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クライアントコードはこのように使用されます
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args){
Shape circle = new Circle();
//被装饰类修饰的Cirle,画出的圆是红色的。
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
//普通圆
circle.draw();
//红色的圆
redCircle.draw();
}
}
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要約する
装飾パターンは構造パターンの1つであり、主に、元のクラスやオブジェクトの構造を変更せずに、クラスやオブジェクトにいくつかの便利な小さな関数を追加する問題を解決するために使用されます。
この記事は www.tutorialspoint.com/design_patt…を参照しています
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