C语言初阶:猜数字游戏

目录:

一:对猜数字游戏的介绍及对程序的预期

二:程序设计思路:

1.总体思路

2.菜单部分函数

3.游戏部分函数

4.主函数部分

5.代码主体

三.总结


前言:本文主要讲解以c语言编写猜数字游戏,目的是介绍C语言中的循环和分支的具体用法。

<!--以下为正文部分-->


一:猜数字游戏基本介绍&对程序预期

.猜数字游戏,顾名思义,就是系统随机给出一个数字,玩家对这个数字进行猜测,如果玩家猜测的数字大于给出的数字,则系统会提示猜大了,如果玩家猜测的数字小于给出的数字,则系统会提示猜小了,这样逐步缩小猜测范围,直到玩家猜对为止。

2.程序预期:猜数字结束后,玩家如果猜对了的话可以继续游戏,也可以退出游戏

二:程序设计思路

1.总体思路:

首先,实现游戏功能必须要有一个菜单来提示玩家如何进行操作。其次,为了代码具有可读性,可以将游戏部分函数和菜单部分函数作为两个子函数,然后在主函数调用他们。然后我们为了实现玩家可以多次游戏可以使用循环。

综上所述,我们应该设计两个子函数:菜单函数和游戏函数。一个主函数

2.菜单部分函数:

菜单部分函数

void menu()
{
	
	printf("***********************************************\n");
	printf("*************************1play*****************\n");
	printf("*************************0exit*****************\n");
	printf("***********************************************\n");
}

菜单函数设计相对简单,只是为了提示玩家如何操作

3.游戏部分函数

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ret = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		printf("猜数字\n");
		int guess = 0;
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
		
	}
}

①在游戏函数部分,首先要生成随机数,生成随机数的方法如下:

C语言中提供了生成随机数的函数rand函数

rand函数会返回一个0到RAND-MAX的随机整数,使用这个函数需要包含头文件<stdlib.h>

但是rand函数每次生成的随机数相同,所以只用rand函数不够,所以要使用srand()函数增加随机性

 

后一句中说明在使用rand函数前要定义一个srand()函数

如画线句所示,srand函数的作用就是一个随机数的生成的种子。

而且需要一个无符号整型,在srand函数中括号输入一个随机数字即可生成随机数,时间正是一个一直在变化的数字。

在这里提出一个时间戳的概念:时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒 (北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总秒数。

因为srand需要的参数是无符号类型,所以对time进行强制类型转换。time后不需要参数,所以给他一个空指针。

使用srand((unsigned int)time(NULL))

输入time返回一个时间戳

需要一个头文件<time.h>

因为给出的随机数范围太大,所以需要限定随机数范围

如下:int ret = rand()%100+1,将随机数限定在0-100区间,便于猜测

②:猜数字环节

利用while循环来逐步缩小猜测范围,当猜测的数字等于随机数时提示”猜对了“。

4.主函数部分

int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

主函数中使用了switch语句,和do-while语句

主要目的是为了玩家选择是否进入游戏

5.代码主体

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	
	printf("***********************************************\n");
	printf("*************************1play*****************\n");
	printf("*************************0exit*****************\n");
	printf("***********************************************\n");
}
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ret = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		printf("猜数字\n");
		int guess = 0;
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
		
	}
}
int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

三:总结

此程序主要为了熟悉循环和分支的具体用法,并且学会利用时间戳和rand函数生成随机数。

希望大家多多关注,每周会持续输出文章

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転載: blog.csdn.net/m0_63807219/article/details/122525515