2020-2021最新Android性能优化总结【附:1586页PDF分享】

一、前言

APP优化是我们进阶高级开发工程师的必经之路, 而APP启动速度的优化,也是我们开启APP优化的第一步。 用户在使用我们的软件时,交互最多最频繁的也就是APP的启动页面,如果启动页面加载过慢,很可能造成用户对我们APP的印象过差,进而消耗了用户的耐心,更严重可能导致用户的卸载行为。这也是微信始终坚持使用“一个小人望着地球”作为启动页面的背景,并且坚持不添加启动广告的的原因。

二、APP的三种启动方式

来看一下Google官方文档《Launch-Time Performance》对应用启动优化的概述;

应用的启动可以分为冷启动,热启动和温启动,而启动最慢、耗时最长的就是冷启动。

冷启动(cold start)

当应用启动时,后台没有该应用的进程(常见如:进程被杀、首次启动等),这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用。

热启动(hot start)

这种启动会从已有的进程中来启动应用,通俗来讲就是已经启用的应用,通过back键或者home键回到系统主界面,再次通过最近任务重新打开Activity的过程。开销比冷启动更小。

暖启动(warm start)

暖启动产生的场景很多。常见如:1。用户使用返回键退出应用,然后马上又重新启动应用。2.应用被内存清除,再次打开应用,会通过OnCreate()中保存的实例状态恢复。

冷启动是从头开始启动APP,而其他两种启动方式是从后台活动返回到前台的一个过程。热启动和暖启动没有明显的区分界限,我们姑且把热启动和暖启动统称为热启动。开发中我们更多的关注冷启动优化,本文也是从Android的实例从发,分析冷启动的启动过程,并给出冷启动的优化方案。

三、APP的冷启动过程

冷启动开始时,系统会依次执行三个任务去启动APP:

  • 加载和启动应用程序
  • APP启动后,立即创建一个空白的启动Window
  • 创建APP的进程

在这三个任务执行后,系统创建了应用进程,那么应用进程接下来会执行下一步:

  • 创建APP对象
  • 开启一个主线程
  • 创建启动页的Activity
  • 加载View
  • 布局view到屏幕
  • 进行初始绘制显示视图

当应用进程完成初始绘制之后,系统进程用启动页的Activity来替换当前显示的空白Window,这个时刻用户就可以使用App了。

四、APP启动时间

APP的启动时间是我们可以检验优化效果的依据,启动时间是指打开应用从初始化到显示启动页Activity的这一段时间。 Google官方的解释:APP startup time

使用过logcat查看启动时间

在Android4.4(API level 19)以上的Android版本上,当启动应用时Android Studio自动会在logcat中输出启动时间。 这个时间从应用启动(创建进程)开始计算,到完成视图的第一次绘制(即Activity内容对用户可见)为止。

如Display显示:

I/ActivityManager: Displayed com.example.app/com.example.app.SplashActivity: +1s742ms (total +49s450ms)
复制代码

reportFullyDrawn()方法

Activity 的reportFullyDrawn()方法, 它会在Logcat里打印从apk初始化到reportFullyDrawn()方法被调用用了多长时间(文章的reportFullyDrawn()SplashActivity中的onCreate()中执行,可以看到显示的时间和Displayed的是一摸一样的)

I/ActivityManager: Fully drawn com.example.app/com.example.app.SplashActivity: +1s742ms (total +49s450ms)
复制代码

执行adb命令手动查看启动时间

adb shell am start -W [packagename]/[packagename.SplashActivity]

复制代码

输出:

Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.example.app/.SplashActivity }
Status: ok
Activity: com.example.app/.SplashActivity
ThisTime: 1368
TotalTime: 1368
WaitTime: 1432
Complete

复制代码

ThisTime:最后一个启动的Activity的启动耗时;

TotalTime:自己的所有Activity的启动耗时;

只用关注TotalTime就行了

启动时间标准

官方给出,当启动时间超出以下指标时,会被认为启动时间过长,这是就需要考虑仔细优化启动时间。

  • 冷启动时间超过5s
  • 热启动时间超过1.5s
  • 暖启动时间超过2s

说了一大堆启动的基础知识,下边开始讲解真正的优化实战

五、启动优化实战

解决应用刚启动时的白屏问题

前边讲到,应用初始化会进行一系列进程的创建,资源的初始化工作,这段时间系统会先分配一个空白的Window,这会造成用户打开应用到显示第一个可交互的Activity,会经历一段白屏的时间。

这时我们可以在给app定义一个主题去解决,在Activity显示出来之前先显示一个主题背景,去填补空白的Window阶段。

定义一个Splash主题

    <!--Splash launcher-->
    <style name="LauncherTheme" parent="AppTheme">
        <item name="android:windowBackground">@mipmap/ic_splash_bg</item>
        <item name="android:windowFullscreen">true</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
    </style>
复制代码

manifest中引用该主题

 <activity android:name=".activity.SplashActivity"
            android:theme="@style/Launcher">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
复制代码

最后记得在启动页显示以后恢复默认的APP主题

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setTheme(R.style.AppTheme)
        setContentView(R.layout.activity_splash)

  }
复制代码

这种方法只是视觉上给用户一种快速启动的感觉,不能减少实际的启动时间。

避免Application初始化过重

随着我们工程越做越大,第三方库和组件也逐渐被依赖到我们的项目中,避免不了会在Application的onCreate()中执行很多第三方库的初始化工作。大量的初始化工作导致该生命周期过于沉重,可能会加长应用的启动时间,因此我们应该对这些第三方库进行分类和优化。

  • 必须在onCreate()且是主进程中初始化
  • 可以延迟,但是需要在Application中初始化
  • 可以延迟到启动页的生命周期回调中初始化
  • 延迟到用的时候再初始化

大家可以根据自身项目去整理代码,可以延迟执行的应该放在IntentService或者Work Thread中进行初始化。

  • 例如EventBus 需要在Activiy中使用的,必须在Application中初始化
  • 例如Bugly ,GrowingIO等类似库的可以放在Work Thread中初始化
  • 例如地图定位、ImageLoad可以延迟到使用之前初始化
  • SplashActivity中网络加载的资源,可以首次加载存放在缓存中,下次启动的时候再显示
  • 注意有些第三方库必须在主线程中初始化
  • 避免耗时操作,如数据库I/O操作不要放在主线程执行
  • 删除无用或重复的代码
  • 减少首屏Activity中的网络请求密度

更多有关Android性能优化的分享

优化心得和实战经验

性能问题是造成App用户流失的罪魁祸首之一。App的性能问题包括崩溃、网络请求错误或超时、响应速度慢、列表滚动卡顿、流
量大、耗电等等。而导致App性能低下的原因有很多,除去设备硬件和软件的外部因素,其中大部分是开发者错误地使用线程、
锁、系统函数、编程范式、数据结构等导致的。即便是最有经验的程序员,也很难在开发时就能避免所有导致性能低下的“坑”,因
此解决性能问题的关键是在于能不能尽早地发现和定位这些“坑”。

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10、微信读书(Android)阅读引擎卡顿监控测试

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响应速度

启动时间和响应时间是App带给用户的最直观的性能体验。因此,无论是何种类型的App,我们都不能忽视响应时间的测试。除了稳定性以外,对于性能纬度来说,哪个方面的性能是最重要的呢?毫无疑问,就是应用的启动速度。

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流畅度

在不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。

另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者能够完成高质量应用程序作品的保证。

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内存

Android 低内存会导致性能问题 , 具体表现就是响应慢和卡顿 。比如启动一个应用要花比平时更长的时间 ;滑动列表会掉更多帧 ;后台的进程减少导致冷启动变多 ;手机很容易发热发烫等 。

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图形栈

Android系统中图形系统是相当复杂的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模块。 其SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,从名字可以看出其功能是将所有Surface合成工作。 不论使用什么渲染API, 所有的东西最终都是渲染到”surface”. surface代表BufferQueue的生产者端, 并且 SurfaceFlinger所消费, 这便是基本的生产者-消费者模式. Android平台所创建的Window都由surface所支持, 所有可见的surface渲染到显示设备都是通过SurfaceFlinger来完成的.

1、 LWN大作:Android display pipeline本身以及进程调度!
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11、Android应用程序UI硬件加速渲染的Display List构建过程分析
12、Android应用程序UI硬件加速渲染的Display List渲染过程分析
13、Android应用程序UI硬件加速渲染的动画执行过程分析
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16、Android P 图形显示系统——Android VirtualDisplay解析
17、Android P 图形显示系统—— 上层Client和SurfaceFlinger的交互
18、Android P 图形显示系统—— SurfaceFlinger合成流程(一)
19、Android P 图形显示系统—— SurfaceFlinger合成流程(二)

性能优化不是更新一两个版本就可以解决的,是持续性的需求,持续集成迭代反馈。在实际的项目中,在项目刚开始的时候,由于人力和项目完成时间限制,性能优化的优先级比较低,等进入项目投入使用阶段,就需要把优先级提高,但在项目初期,在设计架构方案时,性能优化的点也需要提早考虑进去,这就体现出一个程序员的技术功底了。

如果你也想提升自己移动开发的性能优化技术,或者是正在准备移动开发岗的面试,我觉得这份笔记你必定不能错过。

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転載: blog.csdn.net/weixin_47933729/article/details/117454645