一句话概括设计模式

结构型模式

适配器( adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

桥接(bridge)模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

组合(Composite)模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

装饰(decorator)模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

外观(facede)模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

享元(flyweight)模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

代理(proxy)模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式

职责链(chain of responsibility)模式:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止

命令(command)模式:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

解释器(interpreter)模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

中介者(mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

观察者(observer)模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

 

 

 

 

 

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/qq_35361859/article/details/108507282