redis九大数据类型数据结构及底层源码

redis九大数据类型数据结构及底层源码_学nm个锤子的博客-CSDN博客

一,String字符串
1.存储原理
1)数据模型
set hello word 为例,因为 Redis 是 KV 的数据库,它是通过 hashtable 实现的(我们把这个叫做外层的哈希)。所以每个键值对都会有一个 dictEntry(源码位置:dict.h),里面指向了 key 和 value 的指针。next 指向下一个 dictEntry。

typedef struct dictEntry {
    void *key; /* key 关键字定义 */
    union {
        void *val; uint64_t u64; /* value 定义 */
        int64_t s64; double d;
    } v;
    struct dictEntry *next; /* 指向下一个键值对节点 */
} dictEntry;
key 是字符串,但是 Redis 没有直接使用 C 的字符数组,而是存储在自定义的 SDS中。

value 既不是直接作为字符串存储,也不是直接存储在 SDS 中,而是存储在redisObject 中。实际上五种常用的数据类型的任何一种,都是通过 redisObject 来存储的。

2)redisObject
redisObject 定义在 src/server.h 文件中。

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4; /* 对象的类型,包括:OBJ_STRING、OBJ_LIST、OBJ_HASH、OBJ_SET、OBJ_ZSET */
    unsigned encoding:4; /* 具体的数据结构 */
    unsigned lru:LRU_BITS; /* 24 位,对象最后一次被命令程序访问的时间,与内存回收有关 */
    int refcount; /* 引用计数。当 refcount 为 0 的时候,表示该对象已经不被任何对象引用,则可以进行垃圾回收了
    */
    void *ptr; /* 指向对象实际的数据结构 */
} robj

可以使用 type 命令来查看对外的类型。

3)内部编码


字符串类型的内部编码有三种:

1、int,存储 8 个字节的长整型(long,2^63-1)。

2、embstr, 代表 embstr 格式的 SDS(Simple Dynamic String 简单动态字符串),存储小于 44 个字节的字符串。

3、raw,存储大于 44 个字节的字符串(3.2 版本之前是 39 字节)。为什么是 39?

/* object.c */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
1
2
4)什么是SDS
Redis 中字符串的实现。

在 3.2 以后的版本中,SDS 又有多种结构(sds.h):sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32、sdshdr64,用于存储不同的长度的字符串,分别代表 25=32byte,28=256byte,216=65536byte=64KB,232byte=4GB。

/* sds.h */
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
    uint8_t len; /* 当前字符数组的长度 */
    uint8_t alloc; /*当前字符数组总共分配的内存大小 */
    unsigned char flags; /* 当前字符数组的属性、用来标识到底是 sdshdr8 还是 sdshdr16 等 */
    char buf[]; /* 字符串真正的值 */
};
5)为什么 Redis 要用 SDS 实现字符串
C 语言本身没有字符串类型(只能用字符数组 char[]实现)。

1、使用字符数组必须先给目标变量分配足够的空间,否则可能会溢出。

2、如果要获取字符长度,必须遍历字符数组,时间复杂度是 O(n)。

3、C 字符串长度的变更会对字符数组做内存重分配。

4、通过从字符串开始到结尾碰到的第一个’\0’来标记字符串的结束,因此不能保存图片、音频、视频、压缩文件等二进制(bytes)保存的内容,二进制不安全。

SDS 的特点:

1、不用担心内存溢出问题,如果需要会对 SDS 进行扩容。

2、获取字符串长度时间复杂度为 O(1),因为定义了 len 属性。

3、通过“空间预分配”( sdsMakeRoomFor)和“惰性空间释放”,防止多次重分配内存。

4、判断是否结束的标志是 len 属性(它同样以’\0’结尾是因为这样就可以使用 C语言中函数库操作字符串的函数了),可以包含’\0’。

6)embstr 和 raw 的区别
embstr 的使用只分配一次内存空间(因为 RedisObject 和 SDS 是连续的),而 raw需要分配两次内存空间(分别为 RedisObject 和 SDS 分配空间)。

因此与 raw 相比,embstr 的好处在于创建时少分配一次空间,删除时少释放一次空间,以及对象的所有数据连在一起,寻找方便。

而 embstr 的坏处也很明显,如果字符串的长度增加需要重新分配内存时,整个RedisObject 和 SDS 都需要重新分配空间,因此 Redis 中的 embstr 实现为只读。

7)int 和 embstr 什么时候转化为 raw
当 int 数 据 不 再 是 整 数 , 或 大 小 超 过 了 long 的 范 围(2^63-1=9223372036854775807)时,自动转化为 embstr。

8)明明没有超过阈值,为什么变成 raw 了
对于 embstr,由于其实现是只读的,因此在对 embstr 对象进行修改时,都会先转化为 raw 再进行修改。

因此,只要是修改 embstr 对象,修改后的对象一定是 raw 的,无论是否达到了 44个字节。

9)当长度小于阈值时,会还原吗
关于 Redis 内部编码的转换,都符合以下规律:编码转换在 Redis 写入数据时完成,且转换过程不可逆,只能从小内存编码向大内存编码转换(但是不包括重新 set)。

10)为什么要对底层的数据结构进行一层包装呢
通过封装,可以根据对象的类型动态地选择存储结构和可以使用的命令,实现节省空间和优化查询速度。

2.应用场景
缓存
热点数据缓存,对象缓存,全页缓存,提升热点数据的访问速度。

数据共享分布式
因为 Redis 是分布式的独立服务,可以在多个应用之间共享

分布式 Session

<dependency>
    <groupId>org.springframework.session</groupId>
    <artifactId>spring-session-data-redis</artifactId>
</dependency>

分布式锁
STRING 类型 setnx 方法,只有不存在时才能添加成功,返回 true。

public Boolean getLock(Object lockObject){
    jedisUtil = getJedisConnetion();
    boolean flag = jedisUtil.setNX(lockObj, 1);
    if(flag){
        expire(locakObj,10);
    }
    return flag;
}

public void releaseLock(Object lockObject){
    del(lockObj);
}

全局ID
INT 类型,INCRBY,利用原子性

incrby userid 1000
1
计数器
INT 类型,INCR 方法

例如:文章的阅读量,微博点赞数,允许一定的延迟,先写入 Redis 再定时同步到数据库。

限流
INT 类型,INCR 方法

以访问者的 IP 和其他信息作为 key,访问一次增加一次计数,超过次数则返回 false。

位统计
String 类型的 BITCOUNT(1.6.6 的 bitmap 数据结构介绍)。

字符是以 8 位二进制存储的。

set k1 a
setbit k1 6 1
setbit k1 7 0
get k1

a 对应的 ASCII 码是 97,转换为二进制数据是 01100001

b 对应的 ASCII 码是 98,转换为二进制数据是 01100010

因为 bit 非常节省空间(1 MB=8388608 bit),可以用来做大数据量的统计。

例如:在线用户统计,留存用户统计

如果一个对象的 value 有多个值的时候,怎么存储?

例如用一个 key 存储一张表的数据。

序列化?例如 JSON/Protobuf/XML,会增加序列化和反序列化的开销,并且不能单独获取、修改一个值。

可以通过 key 分层的方式来实现,例如:

mset student:1:sno GP16666 student:1:sname 沐风 student:1:company 腾讯
1
获取值的时候一次获取多个值:

mget student:1:sno student:1:sname student:1:company
1
缺点:key 太长,占用的空间太多。有没有更好的方式?

二,Hash哈希


1.存储类型
包含键值对的无序散列表。value 只能是字符串,不能嵌套其他类型。

同样是存储字符串,Hash 与 String 的主要区别?

1、把所有相关的值聚集到一个 key 中,节省内存空间

2、只使用一个 key,减少 key 冲突

3、当需要批量获取值的时候,只需要使用一个命令,减少内存/IO/CPU 的消耗

Hash 不适合的场景:

1、Field 不能单独设置过期时间

2、没有 bit 操作

3、需要考虑数据量分布的问题(value 值非常大的时候,无法分布到多个节点)

2.存储原理
Redis 的 Hash 本身也是一个 KV 的结构,类似于 Java 中的 HashMap。

外层的哈希(Redis KV 的实现)只用到了 hashtable。当存储 hash 数据类型时,我们把它叫做内层的哈希。内层的哈希底层可以使用两种数据结构实现:

ziplist:OBJ_ENCODING_ZIPLIST(压缩列表)

hashtable:OBJ_ENCODING_HT(哈希表)

1)ziplist压缩列表
ziplist 压缩列表是什么?
ziplist 是一个经过特殊编码的双向链表,它不存储指向上一个链表节点和指向下一个链表节点的指针,而是存储上一个节点长度和当前节点长度,通过牺牲部分读写性能,来换取高效的内存空间利用率,是一种时间换空间的思想。只用在字段个数少,字段值小的场景里面。

ziplist 的内部结构?


typedef struct zlentry {
    unsigned int prevrawlensize; /* 上一个链表节点占用的长度 */
    unsigned int prevrawlen; /* 存储上一个链表节点的长度数值所需要的字节数 */
    unsigned int lensize; /* 存储当前链表节点长度数值所需要的字节数 */
    unsigned int len; /* 当前链表节点占用的长度 */
    unsigned int headersize; /* 当前链表节点的头部大小(prevrawlensize + lensize),即非数据域的大小 */
    unsigned char encoding; /* 编码方式 */
    unsigned char *p; /* 压缩链表以字符串的形式保存,该指针指向当前节点起始位置 */
} zlentry;
什么时候使用 ziplist 存储?
当 hash 对象同时满足以下两个条件的时候,使用 ziplist 编码:

1)所有的键值对的健和值的字符串长度都小于等于 64byte(一个英文字母一个字节);

2)哈希对象保存的键值对数量小于 512 个。

/* src/redis.conf 配置 */

hash-max-ziplist-value 64 // ziplist 中最大能存放的值长度
hash-max-ziplist-entries 512 // ziplist 中最多能存放的 entry 节点数量
1
2
/* 源码位置:t_hash.c ,当达字段个数超过阈值,使用 HT 作为编码 */
if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries)
    hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
    /*源码位置: t_hash.c,当字段值长度过大,转为 HT */
    for (i = start; i <= end; i++) {
        if (sdsEncodedObject(argv[i]) && sdslen(argv[i]->ptr) > server.hash_max_ziplist_value)
        {
            hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
            break;
        }
    }

一个哈希对象超过配置的阈值(键和值的长度有>64byte,键值对个数>512 个)时,会转换成哈希表(hashtable)。

2)hashtable ( dict)
在 Redis 中,hashtable 被称为字典(dictionary),它是一个数组+链表的结构。

源码位置:dict.h

前面我们知道了,Redis 的 KV 结构是通过一个 dictEntry 来实现的。

Redis 又对 dictEntry 进行了多层的封装。

typedef struct dictEntry {
    void *key; /* key 关键字定义 */
    union {
        void *val; uint64_t u64; /* value 定义 */
        int64_t s64; double d;
    } v;
    struct dictEntry *next; /* 指向下一个键值对节点 */
} dictEntry;

dictEntry 放到了 dictht(hashtable 里面):

/* This is our hash table structure. Every dictionary has two of this as we
* implement incremental rehashing, for the old to the new table. */
typedef struct dictht {
    dictEntry **table; /* 哈希表数组 */
    unsigned long size; /* 哈希表大小 */
    unsigned long sizemask; /* 掩码大小,用于计算索引值。总是等于 size-1 */
    unsigned long used; /* 已有节点数 */
} dictht;

dictht放到了 dict 里面

typedef struct dict {
    dictType *type; /* 字典类型 */
    void *privdata; /* 私有数据 */
    dictht ht[2]; /* 一个字典有两个哈希表 */
    long rehashidx; /* rehash 索引 */
    unsigned long iterators; /* 当前正在使用的迭代器数量 */
} dict;

从最底层到最高层 dictEntry——dictht——dict——OBJ_ENCODING_HT

总结:哈希的存储结构

注意:dictht 后面是 NULL 说明第二个 dictht 还没用到。dictEntry*后面是 NULL 说明没有 hash 到这个地址。dictEntry 后面是NULL 说明没有发生哈希冲突。

为什么要定义两个哈希表呢?ht[2]
redis 的 hash 默认使用的是 ht[0],ht[1]不会初始化和分配空间。

哈希表 dictht 是用链地址法来解决碰撞问题的。在这种情况下,哈希表的性能取决于它的大小(size 属性)和它所保存的节点的数量(used 属性)之间的比率:

比率在 1:1 时(一个哈希表 ht 只存储一个节点 entry),哈希表的性能最好;

如果节点数量比哈希表的大小要大很多的话(这个比例用 ratio 表示,5 表示平均一个 ht 存储 5 个 entry),那么哈希表就会退化成多个链表,哈希表本身的性能
优势就不再存在。

在这种情况下需要扩容。Redis 里面的这种操作叫做 rehash。

rehash 的步骤:

1、为字符 ht[1]哈希表分配空间,这个哈希表的空间大小取决于要执行的操作,以及 ht[0]当前包含的键值对的数量。

扩展:ht[1]的大小为第一个大于等于 ht[0].used*2。

2、将所有的 ht[0]上的节点 rehash 到 ht[1]上,重新计算 hash 值和索引,然后放入指定的位置。

3、当 ht[0]全部迁移到了 ht[1]之后,释放 ht[0]的空间,将 ht[1]设置为 ht[0]表,并创建新的 ht[1],为下次 rehash 做准备。

什么时候触发扩容?
负载因子( 源码位置:dict.c )
static int dict_can_resize = 1;
static unsigned int dict_force_resize_ratio = 5;
1
2
ratio = used / size,已使用节点与字典大小的比例

dict_can_resize 为 1 并且 dict_force_resize_ratio 已使用节点数和字典大小之间的比率超过 1:5,触发扩容

扩容判断 _dictExpandIfNeeded(源码 dict.c)
if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size &&
    (dict_can_resize ||
    d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio))
{
    return dictExpand(d, d->ht[0].used*2);
}
return DICT_OK;

扩容方法 dictExpand(源码 dict.c)
static int dictExpand( dict *ht, unsigned long size )
{
    dict        n; /* the new hashtable */
    unsigned long    realsize = _dictNextPower( size ), i;


/* the size is invalid if it is smaller than the number of
 * elements already inside the hashtable */
    if ( ht->used > size )
        return(DICT_ERR);

    _dictInit( &n, ht->type, ht->privdata );
    n.size        = realsize;
    n.sizemask    = realsize - 1;
    n.table        = calloc( realsize, sizeof(dictEntry*) );


/* Copy all the elements from the old to the new table:
 * note that if the old hash table is empty ht->size is zero,
 * so dictExpand just creates an hash table. */
    n.used = ht->used;
    for ( i = 0; i < ht->size && ht->used > 0; i++ )
    {
        dictEntry *he, *nextHe;

        if ( ht->table[i] == NULL )
            continue;

/* For each hash entry on this slot... */
        he = ht->table[i];
        while ( he )
        {
            unsigned int h;

            nextHe = he->next;
/* Get the new element index */
            h        = dictHashKey( ht, he->key ) & n.sizemask;
            he->next    = n.table[h];
            n.table[h]    = he;
            ht->used--;
/* Pass to the next element */
            he = nextHe;
        }
    }
    assert( ht->used == 0 );
    free( ht->table );

/* Remap the new hashtable in the old */
    *ht = n;
    return(DICT_OK);
}

缩容: server.c
int htNeedsResize( dict *dict )
{
    long long size, used;

    size    = dictSlots( dict );
    used    = dictSize( dict );
    return(size > DICT_HT_INITIAL_SIZE &&
           (used * 100 / size < HASHTABLE_MIN_FILL) );
}

3.应用场景
String
String 可以做的事情,Hash 都可以做。

存储对象类型的数据
比如对象或者一张表的数据,比 String 节省了更多 key 的空间,也更加便于集中管理。

购物车
key:用户 id;field:商品 id;value:商品数量。

+1:hincr。-1:hdecr。删除:hdel。全选:hgetall。商品数:hlen。


三,List列表
1.存储类型
存储有序的字符串(从左到右),元素可以重复。可以充当队列和栈的角色。

2.存储原理
在早期的版本中,数据量较小时用 ziplist 存储,达到临界值时转换为 linkedlist 进行存储,分别对应 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 和 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 。

3.2 版本之后,统一用 quicklist 来存储。quicklist 存储了一个双向链表,每个节点都是一个 ziplist。

quicklist
quicklist(快速列表)是 ziplist 和 linkedlist 的结合体。

quicklist.h,head 和 tail 指向双向列表的表头和表尾

typedef struct quicklist {
    quicklistNode    *head;          /* 指向双向列表的表头 */
    quicklistNode    *tail;          /* 指向双向列表的表尾 */
    unsigned long    count;          /* 所有的 ziplist 中一共存了多少个元素 */
    unsigned long    len;            /* 双向链表的长度,node 的数量 */
    int        fill : 16;      /* fill factor for individual nodes */
    unsigned int    compress : 16;  /* 压缩深度,0:不压缩; */
} quicklist;

redis.conf 相关参数:

参数    含义
list-max-ziplist-size(fill)    正数表示单个 ziplist 最多所包含的 entry 个数。
负数代表单个 ziplist 的大小,默认 8k。
-1:4KB;-2:8KB;-3:16KB;-4:32KB;-5:64KB
list-compress-depth(compress)    压缩深度,默认是 0。
1:首尾的 ziplist 不压缩;2:首尾第一第二个 ziplist 不压缩,以此类推
quicklistNode 中的*zl 指向一个 ziplist,一个 ziplist 可以存放多个元素。

typedef struct quicklistNode {
    struct quicklistNode    *prev;                  /* 前一个节点 */
    struct quicklistNode    *next;                  /* 后一个节点 */
    unsigned char        *zl;                    /* 指向实际的 ziplist */
    unsigned int        sz;                     /* 当前 ziplist 占用多少字节 */
    unsigned int        count : 16;             /* 当前 ziplist 中存储了多少个元素,占 16bit(下同),最大 65536 个 */
    unsigned int        encoding : 2;           /* 是否采用了 LZF 压缩算法压缩节点,1:RAW 2:LZF */
    unsigned int        container : 2;          /* 2:ziplist,未来可能支持其他结构存储 */
    unsigned int        recompress : 1;         /* 当前 ziplist 是不是已经被解压出来作临时使用 */
    unsigned int        attempted_compress : 1; /* 测试用 */
    unsigned int        extra : 10;             /* 预留给未来使用 */
} quicklistNode;


ziplist 的结构前面已经说过了,不再重复。

3.应用场景
用户消息时间线
因为 List 是有序的,可以用来做用户时间线

消息 队列
List 提供了两个阻塞的弹出操作:BLPOP/BRPOP,可以设置超时时间。

BLPOP:BLPOP key1 timeout 移出并获取列表的第一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。

BRPOP:BRPOP key1 timeout 移出并获取列表的最后一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。

队列:先进先出:rpush blpop,左头右尾,右边进入队列,左边出队列。

栈:先进后出:rpush brpop

四,Set集合
1.存储类型
String 类型的无序集合,最大存储数量 2^32-1(40 亿左右)。

2.存储原理
Redis 用 intset 或 hashtable 存储 set。如果元素都是整数类型,就用 inset 存储。如果不是整数类型,就用 hashtable(数组+链表的存来储结构)。

问题:KV 怎么存储 set 的元素?key 就是元素的值,value 为 null。

如果元素个数超过 512 个,也会用 hashtable 存储。

配置文件 redis.conf
set-max-intset-entries 512
1
2
3.应用场景
抽奖
随机获取元素

spop myset
1
点赞,签到,打卡
这条微博的 ID 是 t1001,用户 ID 是 u3001。

用 like:t1001 来维护 t1001 这条微博的所有点赞用户。

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商品筛选
获取差集

sdiff set1 set2
1
获取交集( intersection )

sinter set1 set2
1
获取并集

sunion set1 set2
1
iPhone11 上市了。

sadd brand:apple iPhone11

sadd brand:ios iPhone11

sad screensize:6.0-6.24 iPhone11

sad screentype:lcd iPhone11

筛选商品,苹果的,iOS 的,屏幕在 6.0-6.24 之间的,屏幕材质是 LCD 屏幕

sinter brand:apple brand:ios screensize:6.0-6.24 screentype:lcd
1
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五,ZSet有序集合
1.存储类型


sorted set,有序的 set,每个元素有个 score。

score 相同时,按照 key 的 ASCII 码排序。

数据结构对比:

数据结构    是否允许重复元素    是否有序    有序实现方式
列表list    是    是    索引下标
集合set    否    否    无
有序集合zset    否    是    分值score
2.存储原理
同时满足以下条件时使用 ziplist 编码:

元素数量小于 128 个

所有 member 的长度都小于 64 字节

在 ziplist 的内部,按照 score 排序递增来存储。插入的时候要移动之后的数据。

对应 redis.conf 参数:

zset-max-ziplist-entries 128
zset-max-ziplist-value 64
1
2
超过阈值之后,使用 skiplist+dict 存储。

什么是 skiplist?
有序链表:

在这样一个链表中,如果我们要查找某个数据,那么需要从头开始逐个进行比较,直到找到包含数据的那个节点,或者找到第一个比给定数据大的节点为止(没找到)。也就是说,时间复杂度为 O(n)。同样,当我们要插入新数据的时候,也要经历同样的查找过程,从而确定插入位置。

而二分查找法只适用于有序数组,不适用于链表。

假如我们每相邻两个节点增加一个指针(或者理解为有三个元素进入了第二层),让指针指向下下个节点。

这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半(上图中是 7, 19, 26)。在插入一个数据的时候,决定要放到那一层,取决于一个算法(在 redis 中 t_zset.c 有一个 zslRandomLevel 这个方法)。

现在当我们想查找数据的时候,可以先沿着这个新链表进行查找。当碰到比待查数据大的节点时,再回到原来的链表中的下一层进行查找。比如,我们想查找 23,查找的路径是沿着下图中标红的指针所指向的方向进行的:

23 首先和 7 比较,再和 19 比较,比它们都大,继续向后比较。
但 23 和 26 比较的时候,比 26 要小,因此回到下面的链表(原链表),与 22比较。
23 比 22 要大,沿下面的指针继续向后和 26 比较。23 比 26 小,说明待查数据 23 在原链表中不存在。在这个查找过程中,由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了。需要比较的节点数大概只有原来的一半。这就是跳跃表。
为什么不用 AVL 树或者红黑树?因为 skiplist 更加简洁。

源码:server.h

typedef struct zskiplistNode {
    sds            ele;                    /* zset 的元素 */
    double            score;                  /* 分值 */
    struct zskiplistNode    *backward;              /* 后退指针 */
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode    *forward;       /* 前进指针,对应 level 的下一个节点 */
        unsigned long        span;           /* 从当前节点到下一个节点的跨度(跨越的节点数) */
    } level[];                                      /* 层 */
} zskiplistNode;

typedef struct zskiplist {
    struct zskiplistNode    *header, *tail;         /* 指向跳跃表的头结点和尾节点 */
    unsigned long        length;                 /* 跳跃表的节点数 */
    int            level;                  /* 最大的层数 */
} zskiplist;

typedef struct zset {
    dict *dict;
    skiplist *zsl;
} zset;

随机获取层数的函数 :源码:t_zset.c

int zslRandomLevel( void )
{
    int level = 1;
    while ( (random() & 0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF) )
        level += 1;
    return( (level < ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL);
}

3.应用场景
排行榜
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zincrby hotNews:20190926 1 n6001
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1
六,其他数据类型简介
1.BitMaps
Bitmaps 是在字符串类型上面定义的位操作。一个字节由 8 个二进制位组成。

应用场景

用户访问统计

在线用户统计

2.Hyperloglogs
Hyperloglogs:提供了一种不太准确的基数统计方法,比如统计网站的 UV,存在一定的误差。

3.Streams
5.0推出的数据类型。支持多播的可持久化的消息队列,用于实现发布订阅功能,借鉴了kafka的设计。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/Maxiao1204/article/details/121037393