以下是几个网上都可以搜索到的方法 比较实用的几种
- 改position,移到视野外,推荐,最节省
- gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
- renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历
- Destroy//假如你不再用的话
- 改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话
- 遮罩mask来隐藏
- 关闭单独渲染次物体的相机
- 改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体laye,即不去渲染
- 改大小transform.localScale = Vector3.zero; //这法子其实不错,记得xyz都要改0,要不占drawcalls
- 改mesh,删掉渲染的mesh,或者合并一点,或者干脆去掉MeshFilter。。。
- 自写shader,满足条件,去掉颜色值渲染或者顶点偏移