Cristiano设计模式概述

一、设计模式简单介绍
1、简介:设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案;是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
2、作用:使代码可维护、可复用、可扩展、灵活性好
3、面向对象设计原则

  • 对接口编程而不是对实现编程
  • 优先使用对象组合而不是继承

二、设计模式分类
(一) 创建型模式
介绍:提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

(二) 结构型模式
介绍:关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

(三) 行为型模式
介绍:特别关注对象之间的通信

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

三、设计模式六大原则
(一)单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
(二) 开放-封闭原则(面向对象的核心):对于软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改,即 对扩展开放,对修改关闭 。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,得通过使用接口和抽象类来实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级
(三)依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;针对接口编程,不要对实现编程
(四)里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型(即父类能够完全被复用),且软件单位的功能不受到影响,里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
(五)迪米特原则:若两个类不必彼此 直接通信 ,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,以使得系统功能模块相对独立。若其中一个类需要调用另一个类的某一个方法时,可通过第三者转发这个调用。
(六)合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类的继承

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転載: blog.csdn.net/Cristiano_san/article/details/121408885