Javaの基本文法-変数演算子-プログラムフロー制御

Javaの基本構文



1.キーワードと予約語

1.キーワードの定義と特徴

  1. 特別な意味と目的を持つ文字列
  2. キーワードの文字はすべて小文字です
  3. 例えば
データのキーワードを定義する プロセスのキーワードを定義する 権限を定義するキーワード
クラス もし 民間
インターフェース そうしないと 保護された
int 一方 公衆

2.予約語

  • 現在のJavaバージョンは使用されておらず、将来的にgotoconstを使用する可能性があります。

第二に、識別子

1.識別子の概念

  1. 英数字のアンダースコアで構成されます$
  2. 数字で始めることはできません
  3. キーワードや予約語は避けてください
  4. 大文字と小文字を区別
  5. ブック名などのスペースを含めることはできません----> book_name

2.命名規則

  1. 小文字のパッケージ名
  2. クラス名の単語が1つしかない場合は、最初の文字が大文字になります。複数の単語の場合は、各単語の最初の文字が大文字になります。
  3. インターフェイス名と同様の名前
  4. 変数名とメソッド名の最初の文字は小文字です。複数の単語がある場合は、最初の単語の最初の文字のみが小文字になります。
  5. MAX_VALUEのように、定数名は大文字になります
  6. 名前を付けるときは、book_namebook_priceという名前に注意してください。

3つ、変数

1.変数の概念

  1. データをメモリに保存するために使用されます
  2. 使用前に宣言する
  3. {}の範囲内でのみ有効です
{
    
    
{
    
     int x=0;}

x=1;//语法错误,x在中间的{}中才有效
}

2.変数の分類

基本データ型 参照データ型
バイト クラス(文字列はクラスに属します
ショート インターフェース
int アレイ[]
長いです
浮く
ダブル
char
ブール値
8種類 3種類
メンバー変数 ローカル変数
クラス本体で宣言する メソッド本体で宣言する
インスタンス変数 正式なパラメータ
クラス変数の静的変更 メソッドで定義されたローカル変数
コードブロック内のローカル変数
デフォルト値があります 初期化を表示する必要があります
の種類 占有バイト 表現範囲
バイエット 1 -128〜127
ショート 2 -2 15〜2 15 -1
int(デフォルトタイプ) 4 -2 31〜2 31 -1
長いです 8 -2 63〜2 63 -1

3.基本的なデータ型の変換

  1. 小容量は自動的に大容量タイプ
    (byte char short)に変換されます—int—long—float ---- double
  2. バイトshortcharは、計算時に相互に変換されず、最初にintに変換されます。
  3. ブール型は他のデータ型では計算できません
  4. 強制型変換を使用する場合、強制変換記号を追加する必要がありますが、精度が低下する可能性があります
int a=3;
short b=(int)a;

4、ベース

1.二項分類

  1. バイナリ:0b / 0Bは2で始まり、1に入ります
  2. 10進数:1 2 34…
  3. 8進数:0から開始
  4. 16進数:0-9および0x / 0Xで始まるAF(af)

2.いくつかのエンコーディング

  1. 元のコード:数値を2進数の正の数値に変換し、最上位ビットは0、負の数値の最上位ビットは1です。
  2. 逆数コード:正の数の逆数コードは元のコードと同じです。負の数の逆数コードは、最上位ビットを除いて元のコードに基づいて反転されます。
  3. 補数コード:正の数の補数は元のコードの補数と同じであり、負の数の補数は+1の補数に基づいています

3.ベース変換

  1. 10進数-> 2進数に2の累乗を掛けたもの
  2. 2進数-> 10進数を2で割って余りを取ります
  3. 8進数-> 1ビットごとの2進数は、3桁の2進数011 = 001001で表されます。
  4. 16進数-> 2進数各ビットは4桁の2進数で表されます11 = 00010001

ファイブ、オペレーター

算術演算子 代入演算子比較演算、演算子 論理演算子 ビット演算子 三項演算子
+-* /% ==!= &| ^ << >>
++ ---- <> <=> = && || >>>
instaceof &| ^〜
  1. &を1つにすると、左側が真か偽かに関係なく、右側が計算されます。
  2. double&の場合、左側がfalseの場合、右側は計算されません
  3. シングル|の場合、左側が真か偽かに関係なく、右側が操作されます
  4. double |の場合、左側がtrueの場合、右側は計算されません
  5. 左にシフトすることは、2 1 >> 2 = 4を掛けて空いている位置を0で埋めることと同じです。
  6. 右シフトは、2 4 >> 2 = 1で除算して空のビットの符号ビットを埋めるのと同じです。
  7. >>>符号なし右シフト、最上位ビットは0で埋められます
  int x=1;
       int y=1;
       if(x++==2&++y==2)
       {
    
    
           x=7;
       }
    System.out.println("x="+x+" y="+y);//2 2
int x=1;
       int y=1;
       if(x++==2&&++y==2)
       {
    
    
           x=7;
       }
    System.out.println("x="+x+" y="+y);//2 1
    
    }
int x=1;
       int y=1;
       if(x++==2|++y==2)
       {
    
    
           x=7;
       }
    System.out.println("x="+x+" y="+y);//7 2
  int x=1;
       int y=1;
       if(x++==2||++y==2)
       {
    
    
           x=7;
       }
    System.out.println("x="+x+" y="+y);//7 2
    
    }

6、プログラムフロー制御

1.3つの構造

  1. シーケンス構造:プログラムは、判断や途中でジャンプすることなく、上から下に1行ずつ実行されます。
  2. ブランチ構造:if ... elseスイッチケースが選択的に実行される
  3. ループ構造:while do ... while forは、特定のコードを繰り返し実行します

2.switchステートメントの説明

  1. switch(expression)の式は、次のタイプにすることができます。byteshort char int String enum
  2. case句の値は定数でなければなりません
  3. 異なるケースの定数値は同じではありません
  4. ケースの後にはbreakステートメントを続ける必要がありますが、プログラムがスイッチの最後まで実行するほど良くはありません
  5. defaultはオプションで、一致するケースがない場合にdefaultが実行されます

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転載: blog.csdn.net/qq_43478694/article/details/114798464