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1つは、オペレーター
1.算術演算子
プラス/プラス記号(+)、マイナス/マイナス記号(-)、乗算(*)、除算(/)、剰余(%)、前後のインクリメント(++)、前後のデクリメント(–)
例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 7, b = 2;
double c = 7, d = 2;
cout << "a = " << a ;
cout << ",b = " << b << endl;
//1、加
cout << "a + b = " << a + b << endl;
//2、减
cout << "a - b = " << a - b << endl;
//3、乘
cout << "a * b = " << a * b << endl;
//4、除
cout << "c / d = " << c / d << endl;
//5、取余
cout << "a % b = " << a % b << endl;
//6、前置递增
cout << "++a = " << ++a << endl;
//7、后置递增
cout << "b++ = " << b++ << endl;
//8、前置递减
cout << "--a = " << --a << endl;
//9、后置递减
cout << "b-- = " << b-- << endl;
system("pause");
return 0;
}
出力結果
2.代入演算子
割り当て(=)、等しいの加算(+ =)、等しいの減算(-=)、等しいの乗算(* =)、等しいの除算(/ =)、モジュラスの等しい(%=)
例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
double a = 2;
int b = 9; //赋值
cout << "a = " << a ;
cout << ", b = " << b << endl;
//1、加等于
a += 2;
cout << "a = " << a << endl;
//2、减等于
a -= 1;
cout << "a = " << a << endl;
//3、乘等于
a *= 3;
cout << "a = " << a << endl;
//4、除等于
a /= 2;
cout << "a = " << a << endl;
//5、取余等于
b %= 2;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
出力結果
3.比較演算子
等しい(==)、等しくない(!=)、より小さい(<)、より大きい(>)、以下(<=)、以上(> =)
例
#include<iostream>
using namespace std;
//比较a、b大小,结果为真,则输出1,结果为假,则输出0;
int main()
{
int a = 7, b = 9;
cout << "a = " << a ;
cout << ", b = " << b << endl;
//1、相等于
cout << "判断 a = b \t输出结果为:"<<(a == b) << endl;
//2、不等于
cout << "判断 a != b \t输出结果为:" << (a != b) << endl;
//3、大于
cout << "判断 a > b \t输出结果为:" << (a > b) << endl;
//4、小于
cout << "判断 a < b \t输出结果为:" << (a < b) << endl;
//5、大于等于
cout << "判断 a >= b \t输出结果为:" << (a >= b) << endl;
//6、小于等于
cout << "判断 a <= b \t输出结果为:" << (a <= b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
出力結果
4.論理演算子
(!)、(&&)、または(| |)ではありません
0のC ++では、すべてがtrueです。
例
#include<iostream>
using namespace std;
//比较a、b大小,结果为真,则输出1,结果为假,则输出0;
int main()
{
int a = 7, b = 9, c = 0;
cout << "a = " << a ;
cout << ", b = " << b;
cout << ", c = " << c << endl;
//1、非
cout << "判断 !a \t输出结果为:" << (!a) << endl;
cout << "判断 !c \t输出结果为:" << (!c) << endl;
//2、与
cout << "判断 a&&b \t输出结果为:" << (a&&b) << endl;
cout << "判断 a&&c \t输出结果为:" << (a&&c) << endl;
//3、或
cout << "判断 a||b \t输出结果为:" << (a||b) << endl;
cout << "判断 a||c \t输出结果为:" << (a||c) << endl;
system("pause");
return 0;
}
出力結果
第二に、プログラムフロー構造
3つの最も基本的なプログラム実行構造:シーケンス構造、選択構造、およびループ構造
-
シーケンス構造:プログラムはジャンプせずに順番に実行されます
-
選択構造:条件が満たされているかどうかに応じて、対応する機能が選択的に実行されます
-
ループ構造:条件が満たされているかどうかに応じて、特定のコードがループ内で繰り返し実行されます
1.構造を選択します
(1)ifステートメント
-
単一行フォーマット:
if (条件){ 条件满足执行的语句 }
-
複数行フォーマット:
if (条件){ 条件满足执行的语句 } else { 条件不满足执行的语句 };
-
多条件:
if (条件1){ 条件1满足执行语句 } else if (条件2){条件2满足执行语句 } ......else {都不满足执行语句 }
例
#include<iostream>
using namespace std;
//本例为高考分数查询系统
int main()
{
int score = 0;
cout << "请输入您的分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 500)
{
if (score > 600)
cout << "恭喜您考上重点一本" << endl;
else
cout << "恭喜您考上一本" << endl;
}
else if (score <= 500 && score > 400)
cout << "恭喜您考上二本" << endl;
else
cout << "很遗憾" << endl;
system("pause");
return 0;
}
出力結果
(2)switchステートメント
複数の条件分岐ステートメントを実行する
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
......
default:执行语句;break;
}
例
#include<iostream>
using namespace std;
//本例为给电影评分
//观影后对电影进行评分,分别有1~5分
//5:非常好 4:很好 3:一般 2:不好 1:很差
//若输入其他数字,显示操作错误
int main()
{
int mark;
cout << "评分规则:5:非常好 4:很好 3:一般 2:不好 1:很差" << endl;
cout << "请输入您的评分:";
cin >> mark;
switch (mark)
{
case 5:cout << "非常好"<<endl; break;
case 4:cout << "很好" << endl; break;
case 3:cout << "一般" << endl; break;
case 2:cout << "不好" << endl; break;
case 1:cout << "很差" << endl; break;
default:cout << "操作错误" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
-
スイッチの利点:明確な構造と高い実行効率
-
スイッチのデメリット:判断するときは整数または文字タイプのみであり、間隔ではありません
2.ループ構造
(1)whileループステートメント
ループ条件を満たし、ループ構造を実行します(ループ条件が真である限り、ループステートメントを実行します)
while(循环条件){
循环语句}
例
#include<iostream>
using namespace std;
//本例为打印1~9
int main()
{
int num = 1;
while (num != 10)
{
cout << "num = "<< num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
質問の例システムはランダムに1から100までの数字を生成し、プレーヤーは推測を行います。推測が間違っている場合は、数字が大きすぎるか小さすぎるかをプレーヤーに促し、プレーヤーは次の場合にゲームを終了できます。推測は正しいです。
出力結果
(2)do ... whileループステートメント
do{
循环语句 } while(循环条件);
whileとdo ... whileの違い:do ... whileは、ループステートメントを1回実行してから、ループ状態を判断します。
(3)forループステートメント
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){
循环语句;}
例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i;
for (i = 1; i < 5; i++)
{
cout << "i = " << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
例: 1から数100まで数えます。数の1または10に7が含まれる場合、または数が7の倍数である場合は、テーブルにノックを印刷します。それ以外の場合は、数を印刷します。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 100; i++)
{
if (i % 7 == 0) //7的倍数
{
cout << "敲桌子" << endl;
continue;
}
else if(i % 10 == 7) //个位数为7
{
cout << "敲桌子" << endl;
continue;
}
else if (i / 10 == 7) //十位数为7
{
cout << "敲桌子" << endl;
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 100; i++)
{
cout << "* ";
if (i % 10 == 0)
cout << "\n";
}
system("pause");
return 0;
}
出力結果
(4)ネストされたループ
いくつかの実用的な問題を解決するために、ループ本体にループのレイヤーをネストします
サンプルプリント九九九九
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i,j;
for(i=1;i<=9;i++)
{
for (j = 1; j <= i; j++)
{
cout << i << "*" << j << "=" << i * j<<" ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
出力結果
3.ジャンプステートメント
(1)Breakステートメント
選択構造またはループステートメントからジャンプするために使用されます
ブレークを使用する場合:
-
switch条件ステートメントに表示されます
-
ループステートメントに表示されます。役割は、現在のループステートメントからジャンプすることです。
-
ネストされたループに表示され、最も近い内部ループステートメントからジャンプします
(2)ステートメントを続ける
ループステートメントで、このループ内の残りの未実行ステートメントをスキップし、次のループの実行を続行します
(3)後藤文
無条件ジャンプステートメント
文法:goto 标记; // 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
[注]学習コースは-ダークホースプログラムC ++チュートリアル