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1つ、クラスとオブジェクト
1.パッケージ
2.オブジェクトの初期化とクリーンアップ
(5)ディープコピーとシャローコピー
ディープコピーは、古典的なインタビューの質問であり、よくある落とし穴です
- 浅いコピー:コンパイラーが提供するコピーコンストラクターを使用する場合、単純な割り当てコピー操作である浅いコピー操作を実行します。
- ディープコピー:コピー操作のためにヒープ領域のスペースを再適用します
属性がヒープ領域で開発されている場合は、浅いコピーによって引き起こされる問題を防ぐために、独自のコピーコンストラクターを提供する必要があります。
例
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class person
{
public:
person()
{
cout << "person的默认构造函数调用" << endl;
}
person(int age, int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);//用一个堆区指针来存放身高
cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
person(const person &p)
{
cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; 编译器默认实现的代码
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
}
~person()//析构代码:将堆区开辟数据做释放操作
{
//堆区中的数据需程序员手动释放
if (m_height != NULL) //手动释放操作
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int *m_height;
};
void test01()
{
person p1(18 ,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age ;
cout << " p1的身高为:" << *p1.m_height << endl;
person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age;
cout << " p2的身高为:" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(6)初期化リスト
役割:C ++は、プロパティを初期化するための初期化リスト構文を提供します
文法:构造函数 ( ):属性1(值1),属性2(值2)......{ }
例
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class person
{
public:
//传统初始化操作
//person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//person p(1, 2, 3);
person p(30, 20, 10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(7)クラスメンバーとしてのクラスオブジェクト
C ++のメンバーは、別のクラスのオブジェクトになることができます。このメンバーをオブジェクトメンバーと呼びます。
他のクラスオブジェクトがこのクラスのメンバーとして使用される場合、クラスオブジェクトが最初に作成され、次にそれ自体が作成されます。
例えば
class A {
}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员
//手机类
class phone
{
public:
phone(string pname)
{
m_Pname = pname;
cout << "phone的构造函数调用" << endl;
}
//手机品牌名
string m_Pname;
};
class person
{
public:
person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname)
{
cout << "person的构造函数调用" << endl;
}
string m_name; //姓名
phone m_phone;//手机品牌
};
void test01()
{
person p("张三", "三星");
cout << p.m_name << endl;
cout << p.m_phone.m_Pname << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
出力結果
(8)静的メンバー
静的メンバーは、静的メンバーと呼ばれるメンバー変数およびメンバー関数の前にキーワードstaticを追加することです。
静的メンバーは次のように分けられます。
1 *静的メンバー変数
- すべてのオブジェクトが同じデータを共有します
- コンパイル中にメモリを割り当てます
- クラス内宣言、クラス外初期化
2 *静的メンバー関数
- すべてのオブジェクトは同じ機能を共有します
- 静的メンバー関数は静的メンバー変数にのみアクセスできます
静的メンバー関数にもアクセス権があります。プライベート静的メンバー関数にはクラス外からアクセスできません。
例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//静态成员函数
class person
{
public:
static void func()
{
A = 20;
//B = 20;//静态成员函数不可访问非静态成员变量,无法区分是哪个对象的属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int A;//静态成员变量
int B;//非静态变量成员
};
int person::A = 0;
//两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
person p;
p.func();
//2、通过类名访问
person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. C ++オブジェクトモデルとこのポインター
(1)メンバー変数とメンバー関数の個別のストレージ
C ++では、クラス内のメンバー変数とメンバー関数は別々に格納されます
非静的メンバー変数のみがクラスのオブジェクトに属します
C ++コンパイラは、空の各オブジェクトを割り当てます1バイトスペース、オブジェクトが占めるメモリ位置を区別するために、空の各オブジェクトには一意のメモリアドレスが必要です。
- 非静的メンバー変数:クラスに属するオブジェクト
- 静的メンバー変数:クラスに属していないオブジェクト
- 非静的メンバー関数:クラスに属していないオブジェクト
- 静的メンバー関数:クラスに属していないオブジェクト
(2)このポインタの概念
このポインターの本質はポインター定数であり、ポインターは変更できませんが、値は変更できます
各非静的メンバー関数は関数インスタンスのみを生成します。つまり、同じタイプの複数のオブジェクトがコードの一部を共有します。
C ++は、特別なオブジェクトポインター、このポインターを提供することにより、上記の問題を解決します。
thisポインターは、メンバー関数が呼び出されるオブジェクトを指します
- このポインターは、すべての非静的メンバー関数を意味するポインターです。
- このポインタは定義する必要はなく、直接使用できます
このポインタの目的:
- 仮パラメーターとメンバー変数の名前が同じ場合、このポインターを使用して区別できます(名前の競合を解決します)。
- クラスの非静的メンバー関数でオブジェクト自体を返すには、 return thisを使用できます(これを使用してオブジェクト自体を返します)。
例
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person(int age)
{
//this 指针指向的是被调用的成员函数所属对象
this->age = age;
}
person& personAddage(person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身
void test02()
{
person p1(10);
person p2(10);
//链式编程思想
p2.personAddage(p1).personAddage(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
(3)メンバー関数へのヌルポインターアクセス
C ++のnullポインターもメンバー関数を呼び出すことができますが、このポインターが使用されているかどうかにも注意してください。
このポインタを使用する場合は、コードの堅牢性を確保するために判断する必要があります
例
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)
return;
cout << "age = " << m_age << endl;
}
int m_age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
person *p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(4)const変更メンバー関数
定数関数:
- メンバー関数の後にconstを追加した後、この関数を定数関数と呼びます
- 定数関数でメンバープロパティを変更することはできません
- メンバー属性宣言に変更可能なキーワードを追加した後でも、通常の関数で変更できます。
通常のオブジェクト:
- オブジェクトを定数オブジェクトと呼ぶようにオブジェクトを宣言する前にconstを追加します
- 定数オブジェクトは定数関数のみを呼び出すことができます
例
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可修改
void showPerson()const
{
m_b = 100;//可修改
}
int m_age;
mutable int m_b;//特殊变量
};
void test01()
{
person p;
p.showPerson();
}
//常对象
//常对象只能调用常函数
void test02()
{
const person p;
//p.m_age = 100;
p.m_b = 100;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
[注]学習コースは-ダークホースプログラムC ++チュートリアル