LeetCode706。ハッシュマップを設計する

706.ハッシュマップを設計する

難易度:简单
タイトルの説明:
組み込みのハッシュテーブルライブラリを使用せずにハッシュマップ(HashMap)を設計します。

MyHashMapクラスを実装します。

   MyHashMap() 用空映射初始化对象
   void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
   int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。

例:

入る:

["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]

出力:

[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]

説明:

MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1);    // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2);    // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]

促す:

0 <= key, value <= 106
最多调用 104 次 put、get 和 remove 方法
class MyHashMap {
    
    
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    int a[1000001];
    MyHashMap() {
    
    
        memset(a,-1,sizeof(a));
    }
    
    /** value will always be non-negative. */
    void put(int key, int value) {
    
    
        a[key]=value;
    }
    
    /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
    int get(int key) {
    
    
        return a[key];
    }
    
    /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
    void remove(int key) {
    
    
        a[key]=-1;
    }
};

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap* obj = new MyHashMap();
 * obj->put(key,value);
 * int param_2 = obj->get(key);
 * obj->remove(key);
 */

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転載: blog.csdn.net/chaokudeztt/article/details/114780169