java ---マップデータをエンティティクラスオブジェクトに保存します

マップデータをエンティティクラスオブジェクトに保存します

エンティティクラスコード:(
ここではUserエンティティクラスを作成しました)

public class User {
    
    
    //实体类属性
    private String name;
    private String psw;
    private String email;
    private String tel;
    //1,toString方法
    @Override
    public String toString() {
    
    
        return "User{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", psw='" + psw + '\'' +
                ", email='" + email + '\'' +
                ", tel='" + tel + '\'' +
                '}';
    }
    //2,构造方法(无参构造,有参构造)
    public User() {
    
    
    }

    public User(String name, String psw, String email, String tel) {
    
    
        this.name = name;
        this.psw = psw;
        this.email = email;
        this.tel = tel;
    }
    //3,getter  setter方法
    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public String getPsw() {
    
    
        return psw;
    }

    public void setPsw(String psw) {
    
    
        this.psw = psw;
    }

    public String getEmail() {
    
    
        return email;
    }

    public void setEmail(String email) {
    
    
        this.email = email;
    }

    public String getTel() {
    
    
        return tel;
    }

    public void setTel(String tel) {
    
    
        this.tel = tel;
    }
}

テストコード

 @Test	//这里我用的是单元测试方法,比较方便
    public void test1(){
    
    
        HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();
        map.put("name","貂蝉");
        map.put("psw","666");
        map.put("email","[email protected]");
        map.put("tel","123456789");

        //调用方法
        User user = mapToBean(map, User.class);
        System.out.println(user);
    }
    //将map中的键值对,封装进实体对象属性中
    public <T> T mapToBean( HashMap<String, Object> map,Class<T> c){
    
    
        //  <T> T     这里不确定返回值类型,写一个泛型类型,作为返回值

        //  HashMap<String, Object> map,Class<T> c
        //  这里在方法中传两个参数,一个是map集合,另一个是实体类,
        //  但是实体类不确定,会一直变动,所以传递一个Class类作为参数类型,可以拿到所有的实体类

        try {
    
    
            T t = c.newInstance();      //拿到实体类对象
            //1,拆开map,给对象t的属性赋值
            Set<Map.Entry<String, Object>> entries = map.entrySet();
            for (Map.Entry<String, Object> entry : entries) {
    
    
                Field f = c.getDeclaredField(entry.getKey());
                f.setAccessible(true);  //设置修改权限,因为我们采用的封装private,不修改权限的话,就不能修改实体类中的属性值
                f.set(t,entry.getValue());  //传递参数,第一个为实体类对象,第二个为map集合中的value值
            }
            //2,构建一个实体对象并返回
            return t;
        } catch (Exception e) {
    
    
            e.printStackTrace();
            throw new RuntimeException("出错啦!"); //将异常放大,可不用写返回值
        }
    }

実行結果:
ここに画像の説明を挿入します

Userエンティティクラスを作成していない場合は、次のコードをエンティティクラスに変更し、マップコレクションのデータを必要なデータに変更します。
ここに画像の説明を挿入します

よく書かれていると感じたら、注意してください、ハハ!
コードに問題がある場合は、時間内に私に連絡してください、ありがとうございます!

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転載: blog.csdn.net/weixin_44889894/article/details/111950758