AndroidViewイベントシャントのソースコード

概要

  • イベントによって配布されるイベントとは何ですか?また、どのような方法が関係していますか
  • イベント配布がアクティビティからビューに渡される方法
  • イベントの分布を表示する
  • ViewGroupイベントの配布

1.イベントによって配布されるイベントとは何ですか、またどのような方法が関係していますか

  • ユーザーが画面に触れると、イベントが生成されます。AndroidのMotionEventのこのクラスには、多くの静的定数があります。

ACTION_DOWN0を意味する名前値押されたジェスチャが開始され、アクションには初期開始位置が含まれます。ACTION_UP1プレスジェスチャが完了すると、移動には最終リリース位置と最後のダウンまたは移動イベント以降のすべての中間ポイントが含まれます。ACTION_MOVE2A変更がプレスジェスチャ中に発生しました({@ link#ACTION_DOWN}と{@ link#ACTION_UP}の間)。 )ACTION_CANCEL3現在のジェスチャは中止されました。

  • デフォルトでは、イベントの配布は、アクティビティ、ビューグループ、ビューの順に配布されます。
  • イベント配信プロセスは、PhoneWindow-> DecorView(mDecorはgetWindow()。getDecorView()によって返されるビューであり、setContentViewによって設定されたビューはビューの子ビューです)から行われ、アクティビティのビューツリーに渡されます。 。

1.イベント配信を表示する重要なメソッド:diapatchTouchEventおよびtouchEvent、onClick

|---View
|   |---boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
|   |--- boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

1.1 dispatchTouchEvent:イベントがビューによって処理される場合、それはtrueであり、そうでない場合はfalseです。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean result = false;

        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            // 重点 判断listenerInfo 中是否有事件listenter 并且mOnTouchListener.onTouc 返回true 
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
						// 第二个重点,如果上述判断为false,并且 onTouchEventr返回为true,消耗事件
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

  1. dispatchTouchEvent中finalint actionMasked = event.getActionMasked();
  2. ListenerInfo:ビューのすべてのリスナー情報をオブジェクトにカプセル化します。
  3. この方法には2つの判断があります。
 ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
复制代码

場合onTouchEventまたはonTouchListennerが真である場合、問題が支出されますonTouchEventなくなってどこの部分を、一方、あります

  • ブールonTouchEvent
  • MotionEvent.ACTION_UP:PerformClick()を呼び出しました

3つの質問:

1.呼び出されたアクティビティ

 mTouchView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.e("TAG", "onTouch: " + event.getAction());
                return false;
            }
        });
        mTouchView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.e("TAG", "onClick: " );
            }
        });

     /***********TabLayout************/   
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e("TAG", "onTouchEvent: "+event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }
复制代码

実行順序:

2. Tablyoutでの直接返品の場合はどうなりますか?

onClickはView.OntouchEventのACTION_UPにあるため、onClickを実行しないでください。trueを直接返すと、スーパーメソッドに移動しません。

3. dispatchEventがtrueを返した場合はどうなりますか?

何もしない

配布プロセス

super.dispatchEvent->ListenerInfo->super.onTouchEvent(event)->ACTION_UP->performListener().
复制代码

2. ViewGroupイベントの配布:

1つ目はactionDownです。

 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) { //
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            }
复制代码
  • mFirstTouchTarget:これは非常に重要です。DisallowInterceptは、最初に押されたときにのみ呼び出されます。後でエフェクトを変更する場合は、これがピットです。
|---ViewGroup
|   |---dispatchTouchEvent
|   |   |---onInterceptTouchEvent(ev)

ビューが時間を消費する状況があります(たとえば、クリック、onTouchListener)

  • 初めて押す(下)—> ViewGroup.dispatchTouchEvent—> ViewGroup.onInterceptTouchEvent(ev)—> view.dispatchEvent—(ビューのセット)

  • 2回目は(移動)ViewGroup.dispatchTouchEvent—> ViewGroup.onInterceptTouchEvent(ev)—> view.dispatchEvent—(ビューのセット)に入ります

  • 3番目の(上)ViewGroup.dispatchTouchEvent—> ViewGroup.onInterceptTouchEvent(ev)—> view.dispatchEvent—(ビューのセット)—> view.onClick


ビューには消費イベントはありません。一度だけ行く

  • 初めて入ってくる(下)ViewGroup.dispatchTouchEvent—> ViewGroup.onInterceptTouchEvent(ev)—> view.dispatchEvent—view.onTouch—> onTouch Event

viewGroupのソースコード分析

actionDown

 /**
     * Clears all touch targets.
     */
    private void clearTouchTargets() {
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        if (target != null) {
            do {
                TouchTarget next = target.next;
                target.recycle();
                target = next;
            } while (target != null);
            mFirstTouchTarget = null; //清除target
        }
    }
<!--------------------------------------------------->
      if (!canceled && !intercepted) // intercepted 默认是没有拦截
      {
         if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
              for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {//反序列的for循环 先拿最上面的layout
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                }
              }
         }
      }


/**
     * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
     * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
     * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
     */
    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

        // Calculate the number of pointers to deliver.
        final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
        final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

        // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
        // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
        if (newPointerIdBits == 0) {
            return false;
        }
        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

最後に、Android関連の知識ポイントとインタビュー関連の知識の原則を理解するのに役立つように、私が収集して編集したTencent、ByteDance、Ali、およびBaidu2019-2020インタビューの関連分析を以下に示します。ビデオとPDFの技術的なポイント(実際、多くの時間を費やすと予想されるよりも)には、知識のコンテキストと多くの詳細が含まれています

詳細な配置はGitHubで見ることができます。

Androidアーキテクチャビデオ+ BATインタビュートピックPDF + Kotlinの習熟度へのエントリ、実際の戦闘研究ノートへのFlutterエントリ

コアノート分離バージョンdirectory.png

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転載: blog.csdn.net/A_pyf/article/details/113866084