デザインパターン18、Chain of Responsibility Pattern

Chain of Responsibilityモード:複数のオブジェクトにリクエストを処理する機会を与えることで、リクエストの送信者と受信者の間の結合関係を回避します。このオブジェクトをチェーンに接続し、オブジェクトが処理するまでこのチェーンに沿ってリクエストを渡します。

利点は、受信者と送信者のどちらもお互いについて明確な情報を持っておらず、チェーン内のオブジェクト自体がチェーンの構造を知らないことです。その結果、責任チェーンはオブジェクトの相互接続を簡素化できます。必要なのは後継者への参照を維持するため。すべての候補受信者の参照を保持する必要はありません。

リクエストを処理する構造をいつでも追加または変更すると、オブジェクトに責任を割り当てる柔軟性が向上します。

リクエストがチェーンの最後で処理されないか、適切に構成されていないために処理されない可能性が非常に高くなります。

//定义一个处理请示的接口
abstract public class Handler {
    
    
    protected Handler successor;

    //设置继任者
    public void setSuccessor(Handler successor) {
    
    
        this.successor = successor;
    }

    //处理请求的抽象方法
    public abstract void HandleRequest(int request);
}

public class ConcreteHandler1 extends Handler {
    
    
    @Override
    public void HandleRequest(int request) {
    
    
        if (request >= 0 && request < 10) {
    
                     //0到10,这里处理
            System.out.println(this.getClass().getName() + "处理请求" + request);
        } else if (this.successor != null) {
    
    
            this.successor.HandleRequest(request);      //转移到下一位
        }
    }
}

public class ConcreteHandler2 extends Handler {
    
    
    @Override
    public void HandleRequest(int request) {
    
    
        if (request >= 10 && request < 20) {
    
                     //10到20,这里处理
            System.out.println(this.getClass().getName() + "处理请求" + request);
        } else if (this.successor != null) {
    
    
            this.successor.HandleRequest(request);      //转移到下一位
        }
    }
}

public class ConcreteHandler3 extends Handler {
    
    
    @Override
    public void HandleRequest(int request) {
    
    
        if (request >= 20 && request < 30) {
    
                     //20到30,这里处理
            System.out.println(this.getClass().getName() + "处理请求" + request);
        } else if (this.successor != null) {
    
    
            this.successor.HandleRequest(request);      //转移到下一位
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
        Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
        Handler handler3 = new ConcreteHandler3();

        handler1.setSuccessor(handler2);            //设置上下家
        handler2.setSuccessor(handler3);

        int[] Request = new int[]{
    
    2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20};

        for (int num : Request) {
    
    
            handler1.HandleRequest(num);
        }
    }
}

出力

day16chainofresponsibility.ConcreteHandler1处理请求2
day16chainofresponsibility.ConcreteHandler1处理请求5
day16chainofresponsibility.ConcreteHandler2处理请求14
day16chainofresponsibility.ConcreteHandler3处理请求22
day16chainofresponsibility.ConcreteHandler2处理请求18
day16chainofresponsibility.ConcreteHandler1处理请求3
day16chainofresponsibility.ConcreteHandler3处理请求27
day16chainofresponsibility.ConcreteHandler3处理请求20

Process finished with exit code 0

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転載: blog.csdn.net/weixin_45401129/article/details/114629553