3月10日、米国で人気のゲームRobloxが従来のIPOオプションを迂回して公開され、上場当日の株価は54%上昇し、市場価値は400億を直接超えました!
一瞬にして投資家は沸騰し、Robloxは昨年のバリュエーションが40億未満のユニコーンXiaoMengxinだと誰が思ったでしょう。
Robloxのパフォーマンスは投資家を恍惚としただけでなく、みんなの長いチャットグループを爆破しました:「株を買う前にそれは夢中になりました、そして費やされたお金は本当に取り戻すことができません...」
Robloxのゲームのリチャージに多大な貢献をした親は、おそらく投資家よりもRobloxの成功したリストから大金を稼ぎたいと思っています!
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流行の最大の受益者は子供たちのためにお金を稼ぐことです
世界的な大流行の間、米国は「深刻な打撃を受けた地域」と見なされていました。子供向け:学校に行く必要はありませんが、遊びに行くことすら考えていません。それで、彼らの目はゲームに向けられました。
コンテンツサービスを常に重視してきたRobloxは、家庭での大流行の中で最大の配当を享受してきました。
Robloxは、会場の貸し出し専用の遊園地に例えることができます。自分で遊園地を建設したり、お金を使って体験したりできます。同時に、ゲーム中にたくさんの友達に会うことができ、体験がアップします。 !!
その結果、自宅でオンラインレッスンを受けながらゲームをプレイするという幸せなライフスタイルにより、アメリカの10代の若者の4分の3がRobloxから抜け出すことが困難になっています。
2020年の初めから、Robloxの毎日のアクティブユーザーは爆発的に増え始めており、これまでのところ85%の急増となっています。****サブスクリプションは171%増加して19億ドルになりました。
ゲームの1つである「AdoptMe」には、204億回以上の訪問があります。
Robloxは子供たちのサークルで一晩中人気を博しました。すぐに、子供たちはホリデーギフトを買うためにスーパーマーケットに行くことを懇願しなくなりました。ギフトはRobux(Robloxゲームの仮想通貨)として、さらには大晦日としても与えられました。Robuxにお金を与えることができます。
Robloxは、おそらく今年の流行の最大の受益者です。
Tencentが投資に参加し、RobloxがMicrosoftが所有するMinecraftの爆発を完了します
もちろん、投資市場をフォローしている人は、Robloxの株主の1人であるTencentが今回Robloxの市場価値の奇跡を見たので、馬化騰はおそらく耳から耳へと笑うことができなかったことを知っている必要があります。
しかし、TencentのライバルであるMicrosoftは笑うことができません。
2014年、MicrosoftはMineCraft( "Minecraft")を25億ドルで買収しました。これは、Microsoftの歴史上最大のゲーム買収です。
MineCraftもMicrosoftを失望させませんでした。買収以来、非常に好調でした。わずか数年でTetrisのダウンロード数1を獲得した最初のゲームになり、サンドボックスゲーム業界の誇りでもあります。
2019年、MineCraftはなんとか世界のトップゲーム販売ランキングを支配し、多数の2位を残しました。これは、Robloxの途中で、MineCraftを上回りました。
Robloxの金儲け能力を見て、Tencentは2020年2月、サンドボックスの新しい大君主であるRobloxのサポートを開始しました。Robloxのビジネススタイルもますます「GoldMasterDad」Tencentのようになっています。Robloxでスキンを販売したり機器を購入したりできるだけでなく、Qコインに少し似たRobuxコインを紹介することもできます。Tencentと協力して、子供向けのプログラミング教室を作成しました。私は本当に「神聖な獣」の両親のポケットにすべてのお金を入れるために最善を尽くしました。Haohengは人を募集するためにお金を費やし、Blindは全体で1位ですが、Robloxゲームに関しては、多くの未婚の人や生まれていない人が混乱する可能性があります。しかし、2020年のプログラマーの給与リストを少し思い出すと、少し記憶に残るかもしれません。
はい、昨年のジュニアプログラマーの給与リストでは、Robloxはパッケージの合計給与が$ 222kで、FLAGの巨人の中でLinkedIn(ジュニアパッケージ:$ 212k)の中で最高の給与と福利厚生でさえ、2位にランクされました。さらに、ブラインドに選ばれた数百社のランキングでは、Robloxは、会社のリーダーシップ、WLB、および給与に対する従業員の評価に基づいて、トップ1を獲得しました。
さらに、Robloxは絶対的なエンジニアリング文化に支配された会社です。2020年第3四半期の時点で、エンジニアの数は総従業員数の79%を占めています。上場以来、Robloxは採用活動を強化してきました。現在、Robloxは公式ウェブサイトで多数の技術的な投稿をリリースしています。