デザインパターンはこのようにシンプルです(Golangバージョン)-抽象的なファクトリパターン

シーン

ボス:ユニバーサルファクトリを設計します。現在、製品AとBを生産でき、将来的にC、Dを生産する可能性があります...これらの製品は同じ製品ファミリに属しています。
あなた:良いボス、次に抽象ファクトリモデルを使用します

プログラム

製品は時間の経過とともに増加します。これらの製品は同様の属性を持っています。これらを製品ファミリと呼ぶことができます。抽象ファクトリ(つまり、同じ製品ファミリを生成できるユニバーサルファクトリ)を使用してこの問題を解決し、コードで次のことができるようにします。無制限の拡張である
ここに画像の説明を挿入します

成し遂げる

参照:github

package main

import "fmt"

type Product string

type AbstractFactory interface {
    
    
	createA() Product
	createB() Product
}

type Factory struct {
    
    
}

func (*Factory) createA() Product {
    
    
	fmt.Println("生产A")
	return Product("A")
}

func (*Factory) createB() Product {
    
    
	fmt.Println("生产B")
	return Product("B")
}

func main() {
    
    
	fmt.Println("从万能工厂那生产所有产品")
	fmt.Println("好的,老板")

	var f AbstractFactory
	f = &Factory{
    
    }
	f.createA()
	f.createB()
}

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転載: blog.csdn.net/hayre/article/details/114905005