[C ++プログラミングの改善] 1。テンプレート

@ [目次]

1つのテンプレート

1.1テンプレートの概念

テンプレートは、再利用性を大幅に向上させるユニバーサルモールドを確立することです

たとえば、人生のテンプレート

1インチの写真テンプレート:

PPTテンプレート:

テンプレートの機能:

  • テンプレートを直接使用することはできません。これは単なるフレームワークです。
  • ユニバーサルテンプレートは万能薬ではありません

1.2関数テンプレート

  • C ++の別のプログラミングのアイデアは ジェネリックプログラミング 、使用される主な技術はテンプレートです

  • C ++は、関数テンプレートクラステンプレートの2つのテンプレートメカニズムを提供します。

1.2.1関数テンプレートの構文

関数テンプレート関数:

一般関数を確立します。関数の戻り値の型と仮パラメーターの型を具体的に指定することはできません仮想型で表されます。

文法:

template<typename T>
函数声明或定义

説明:

テンプレート—テンプレートの作成を宣言します

typename —その背後にある記号はデータ型であり、クラスで置き換えることができます

T —一般的なデータ型。名前は、通常は大文字で置き換えることができます。

例:


//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	//swapInt(a, b);

	//利用模板实现交换
	//1、自动类型推导
	mySwap(a, b);

	//2、显示指定类型
	mySwap<int>(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

総括する:

  • 関数テンプレートはキーワードテンプレートを使用します
  • 関数テンプレートを使用するには、自動型推論、指定された型の表示の2つの方法があります。
  • テンプレートの目的は、再利用性を向上させ、タイプをパラメーター化することです。

1.2.2関数テンプレートに関する注意事項

予防:

  • 自動型導出。使用する前に、一貫性のあるデータ型Tを導出する必要があります。

  • テンプレートを使用する前に、Tのデータ型を決定する必要があります

例:

//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';

	mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
	//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}


// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
	cout << "func 调用" << endl;
}

void test02()
{
	//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
	func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

総括する:

  • テンプレートを使用する場合は、共通のデータ型Tを決定し、一貫した型を推定する必要があります

1.2.3関数テンプレートの例

ケースの説明:

  • 関数テンプレートを使用して、さまざまなデータ型の配列並べ替えることができる並べ替え関数をカプセル化します
  • ソートルールは大きいものから小さいものまであり、ソートアルゴリズムは選択ソートです。
  • それぞれchar配列int配列を使用してテストます

例:

//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i; //最大数的下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			if (arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;
			}
		}
		if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
		{
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {

	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
void test01()
{
	//测试char数组
	char charArr[] = "bdcfeagh";
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);
}

void test02()
{
	//测试int数组
	int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:テンプレートはコードの再利用を改善し、習熟度を要求する可能性があります

1.2.4通常の関数と関数テンプレートの違い

通常の関数と関数テンプレートの違い:

  • 自動型変換(暗黙的な型変換)は、通常の関数呼び出し時に発生する可能性があります
  • 関数テンプレートが呼び出されたときに、自動型推論が使用されている場合、暗黙的な型変換は発生しません
  • 指定された型の表示を使用すると、暗黙的な型変換が発生する可能性があります

例:

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)  
{
	return a + b;
}

//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	
	cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型  'c' 对应 ASCII码 99

	//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换

	myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:一般的な型Tは自分で判別できるため、指定した型を表示して関数テンプレートを呼び出す方法を使用することをお勧めします。

1.2.5通常の関数と関数テンプレートの呼び出しルール

呼び出し規則は次のとおりです。

  1. 関数テンプレートと通常の関数の両方を実現できる場合は、通常の関数が最初に呼び出されます
  2. 空のテンプレートパラメータリストから関数テンプレートを強制的に呼び出すことができます
  3. 関数テンプレートもオーバーロードできます
  4. 関数テンプレートがより適切な一致を生成できる場合は、最初に関数テンプレートを呼び出します

例:

//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b) 
{ 
	cout << "调用的模板" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c) 
{ 
	cout << "调用重载的模板" << endl; 
}

void test01()
{
	//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
	// 注意 如果告诉编译器  普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b); //调用普通函数

	//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b); //调用函数模板

	//3、函数模板也可以发生重载
	int c = 30;
	myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板

	//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:関数テンプレートが提供されているため、通常の関数を提供しないことをお勧めします。そうしないと、あいまいさが発生する可能性があります。

1.2.6テンプレートの制限

制限:

  • テンプレートの多様性は万能薬ではありません

例えば:

	template<class T>
	void f(T a, T b)
	{ 
    	a = b;
    }

上記のコードで提供されている代入演算。着信aとbが配列の場合、実装できません。

もう一つの例:

	template<class T>
	void f(T a, T b)
	{ 
    	if(a > b) { ... }
    }

上記のコードで、Tのデータ型がPersonのようなカスタムデータ型で渡されると、正しく機能しません。

したがって、この問題を解決するために、C ++はテンプレートのオーバーロードを提供します。これにより、これらの特定のタイプに特定のテンプレート提供できます

例:

#include<iostream>
using namespace std;

#include <string>

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}


//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
	if ( p1.m_Name  == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)
	{
		cout << "a == b " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a != b " << endl;
	}
}

void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1 == p2 " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 != p2 " << endl;
	}
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

総括する:

  • 特定のテンプレートを使用すると、カスタムタイプの一般化を解決できます
  • テンプレートの学習は、テンプレートを作成することではなく、STLでシステムによって提供されるテンプレートを使用することです。

1.3クラステンプレート

1.3.1クラステンプレートの構文

クラステンプレート関数:

  • 一般クラスを確立します。クラスのメンバーデータ型を具体的に指定することはできません仮想型で表されます。

文法:

template<typename T>
类

説明:

テンプレート—テンプレートの作成を宣言します

typename —その背後にある記号はデータ型であり、クラスで置き換えることができます

T —一般的なデータ型。名前は、通常は大文字で置き換えることができます。

例:

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType> 
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
	P1.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:クラステンプレートと関数テンプレートの構文は似ています。宣言テンプレートテンプレートの後にクラスを追加します。このクラスはクラステンプレートと呼ばれます。

1.3.2クラステンプレートと関数テンプレートの違い

クラステンプレートと関数テンプレートには、主に2つの違いがあります。

  1. クラステンプレートに自動型推論を使用する方法はありません
  2. クラステンプレートは、テンプレートパラメータリストにデフォルトパラメータを持つことができます

例:

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int> 
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
	// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
	Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
	p.showPerson();
}

//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

総括する:

  • クラステンプレートは、指定されたタイプを表示するためにのみ使用できます
  • クラステンプレートのテンプレートパラメータリストには、デフォルトのパラメータを含めることができます

1.3.3クラステンプレートでメンバー関数を作成するタイミング

クラステンプレートのメンバー関数と通常のクラスのメンバー関数の作成タイミングには違いがあります。

  • 通常のクラスのメンバー関数は最初から作成できます
  • クラステンプレートのメンバー関数は、呼び出されたときに作成されます

例:

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成

	void fun1() { obj.showPerson1(); }
	void fun2() { obj.showPerson2(); }

};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;
	
	m.fun1();

	//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:クラステンプレートのメンバー関数は最初は作成されません。呼び出されたときに作成されます。

1.3.4関数パラメータとしてのクラステンプレートオブジェクト

学習目標:

  • クラステンプレートによってインスタンス化されたオブジェクト、関数にパラメータを渡す方法

3つの着信方法があります。

  1. 着信タイプを指定します—オブジェクトのデータタイプを直接表示します
  2. パラメータテンプレート-オブジェクト内のパラメータは、送信用のテンプレートに変換されます
  3. クラス全体のテンプレート化—このオブジェクトタイプを配信用にテンプレート化します

例:

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int> 
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p) 
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person <string, int >p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
	Person <string, int >p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}

//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson();

}
void test03()
{
	Person <string, int >p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

int main() {

	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

総括する:

  • クラステンプレートによって作成されたオブジェクトの関数にパラメータを渡すには、3つの方法があります。
  • より広く使用されているのは最初のものです:着信のタイプを指定します

1.3.5クラステンプレートと継承

クラステンプレートで継承が発生した場合は、次の点に注意する必要があります。

  • サブクラスに継承された親クラスがクラステンプレートの場合、サブクラスを宣言するときは、親クラスのTの型を指定する必要があります。
  • 指定しない場合、コンパイラはサブクラスにメモリを割り当てることができません
  • 親クラスでTのタイプを柔軟に指定する場合は、サブクラスもクラステンプレートになる必要があります。

例:

template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
	Son c;
}

//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << typeid(T1).name() << endl;
		cout << typeid(T2).name() << endl;
	}
};

void test02()
{
	Son2<int, char> child1;
}


int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:親クラスがクラステンプレートの場合、サブクラスは親クラスのTのデータ型を指定する必要があります

1.3.6クラス外でのクラステンプレートメンバー関数の実装

学習目標:クラス外のクラステンプレートでメンバー関数の実装を習得できるようにする

例:

#include <string>

//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:クラステンプレートのメンバー関数をクラス外に実装する場合は、テンプレートパラメータリストを追加する必要があります

1.3.7クラステンプレートファイルのコンパイル

学習目標:

  • クラステンプレートメンバー関数を別々のファイルにコンパイルすることから生じる問題と解決策を把握する

問題:

  • クラステンプレートでのメンバー関数の作成時間は呼び出しフェーズにあり、サブファイルの書き込み時にリンクに失敗します。

解決する:

  • 解決策1:.cppソースファイルを直接インクルードする
  • 解決策2:宣言と実装を同じファイルに書き込み、接尾辞を.hppに変更します。hppは合意された名前であり、必須ではありません

例:

person.hppのコード:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

クラステンプレートは、.cppでコードを記述するためにファイルに分割されます

#include<iostream>
using namespace std;

//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件

//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:主流のソリューションは2番目で、クラステンプレートメンバー関数を一緒に記述し、サフィックス名を.hppに変更します。

1.3.8クラステンプレートと友達

学習目標:

  • クラステンプレートとフレンド関数のクラス内およびクラス外の実装を習得する

クラスでのグローバル関数の実現-クラスで直接友達を宣言できます

クラス外でのグローバル関数の実装-コンパイラにグローバル関数の存在を事前に知らせる必要があります

例:

#include <string>

//2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;

//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); 

template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person
{
	//1、全局函数配合友元   类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
	{
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}


	//全局函数配合友元  类外实现
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);

public:

	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}


private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;

};

//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
	Person <string, int >p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}


//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
	Person <string, int >p("Jerry", 30);
	printPerson2(p);
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

概要:グローバル関数をクラスに実装することをお勧めします。使用法は簡単で、コンパイラーはそれを直接認識できます。

1.3.9クラステンプレートケース

ケースの説明:一般的な配列クラスを実装するための要件は次のとおりです。

  • 組み込みデータ型とカスタムデータ型のデータを保存できます
  • 配列内のデータをヒープ領域に格納します
  • 配列の容量はコンストラクターで渡すことができます
  • 浅いコピーの問題を防ぐために、対応するコピーコンストラクターとoperator =を提供します
  • 配列内のデータを追加および削除するためのテール補間およびテール削除メソッドを提供します
  • 添え字を付けることで、配列内の要素にアクセスできます
  • 配列内の現在の要素数と配列の容量を取得できます

例:

myArray.hppのコード

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>
class MyArray
{
public:
    
	//构造函数
	MyArray(int capacity)
	{
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		pAddress = new T[this->m_Capacity];
	}

	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray & arr)
	{
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
		{
			//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值,
			// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
	}

	//重载= 操作符  防止浅拷贝问题
	MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {

		if (this->pAddress != NULL) {
			delete[] this->pAddress;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}

		this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
		this->m_Size = myarray.m_Size;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
			this->pAddress[i] = myarray[i];
		}
		return *this;
	}

	//重载[] 操作符  arr[0]
	T& operator [](int index)
	{
		return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理
	}

	//尾插法
	void Push_back(const T & val)
	{
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)
		{
			return;
		}
		this->pAddress[this->m_Size] = val;
		this->m_Size++;
	}

	//尾删法
	void Pop_back()
	{
		if (this->m_Size == 0)
		{
			return;
		}
		this->m_Size--;
	}

	//获取数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}

	//获取数组大小
	int	getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}


	//析构
	~MyArray()
	{
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
	}

private:
	T * pAddress;  //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
	int m_Capacity; //容量
	int m_Size;   // 大小
};

クラステンプレートケース-配列クラスencapsulation.cpp

#include "myArray.hpp"
#include <string>

void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

//测试内置数据类型
void test01()
{
	MyArray<int> array1(10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		array1.Push_back(i);
	}
	cout << "array1打印输出:" << endl;
	printIntArray(array1);
	cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
	cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;

	cout << "--------------------------" << endl;

	MyArray<int> array2(array1);
	array2.Pop_back();
	cout << "array2打印输出:" << endl;
	printIntArray(array2);
	cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
	cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}

//测试自定义数据类型
class Person {
public:
	Person() {} 
		Person(string name, int age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr)
{
	for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
		cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
	}

}

void test02()
{
	//创建数组
	MyArray<Person> pArray(10);
	Person p1("孙悟空", 30);
	Person p2("韩信", 20);
	Person p3("妲己", 18);
	Person p4("王昭君", 15);
	Person p5("赵云", 24);

	//插入数据
	pArray.Push_back(p1);
	pArray.Push_back(p2);
	pArray.Push_back(p3);
	pArray.Push_back(p4);
	pArray.Push_back(p5);

	printPersonArray(pArray);

	cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
	cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;

}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

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転載: blog.csdn.net/yegeli/article/details/114441825