よりオブジェクト指向のカプセル化機能を使用して、基になるウィンドウの実装メカニズムを試してみる気まぐれがあります。
コードの実装とそのプロセスは次のとおりです。
#include <windows.h>//底层实现窗口的头文件
//6.处理消息(窗口过程)
//CALLBACK 代表 _stdcall 参数的传递顺序:从右到左 一次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄
_In_ UINT uMsg,//具体的消息名称 WM_XXXXXX消息名
_In_ WPARAM wParam,//键盘的附加消息
_In_ LPARAM lParam//鼠标的附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有以xxxwindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow 发送另外一个消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = LOWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN://键盘
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"),MB_OK);
break;
case WM_PAINT://绘图
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);//HDC就是一个画家
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELOO"));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
}
//返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//WINAPI 代表 _stdcall 参数的传递顺序:从右到左 一次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
int WINAPI WinMain(
_In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上一个的应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
_In_ LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]
_In_ int nShowCmd)//显示命令, 最大化,最小化,正常
{
//1.设计窗口
//2.注册窗口
//3.创建窗口
//4.显示和更新
//5.通过循环取消息
//6.处理消息(窗口过程)
//1.设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = 0;
//2.注册窗口
RegisterClass(&wc);
/*
lpClassName,类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle,WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
x,显示坐标
y,
nWidth,宽高 CW_USERDEFAULT(不指定会有默认值)
nHeight,
hWndParent,父窗口 NULL
hMenu, 菜单 NULL
hInstance,实例句柄
lpParam)附加值 NULL
*/
//3.创建窗口
HWND hand = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4 显示和更新
ShowWindow(hand, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hand);
//5 通过循环取消息
/*
HWND hwnd;主窗口句柄
UINT message;具体的消息名称
WPARAM wParam;附加消息 键盘消息
LPARAM lParam;附加消息 鼠标消息
DWORD time;消息的产生时间
POINT pt;附加消息 鼠标消息 x y
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg,消息
_In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口, 填NULL表示捕获所有的窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤消息 一般填入0
_In_ UINT wMsgFilterMax); 填0代表捕获所有的消息
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//不为false
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
}