1.前のコード:
public class Singleton_01 {
//声明静态变量
private static Singleton_01 s;
//构造方法私有化,外部不能创建对象
private Singleton_01(){
}
//在获取对象时,先判断对象是否被实例化
//如果对象还没有被创建,就创建
//如果已经被实例化,则直接返回对象
public static Singleton_01 getInstance(){
if(s == null){
s = new Singleton_01();
}
return s;
}
}
マルチスレッド環境では、上記のコードは機能しません。マルチスレッド環境では並行性と並列性があるため、異なるスレッドがこのメソッドを同時に実行し、複数のオブジェクトが作成される可能性があります。
2.コードの改善:
public class Singleton_01 {
//静态变量,存储创建的对象
private static Singleton_01 s;
//私有化构造方法,外部不能随意创建对象
private Singleton_01() {
}
//对外提供一个获取对象的方式
public static Singleton_01 getInstance() {
if (s == null) {
synchronized (Singleton_01.class) {
if (s == null) {
s = new Singleton_01();
}
}
}
return s;
}
}
この場合、最初のリクエストのみをキューに入れる必要があります。このメソッドを同時に実行するスレッドが多数ある場合でも、メソッドがロックされていないため、キューに入れられず、複数のスレッドが入ってメソッドを実行できます。同時に。また、最初のリクエストではすでにsが割り当てられているため、s == nullと判断された場合も偽となり、sの値が直接取得されます。