古き良き時代
今日はグレゴリオ暦の2月23日で、1週間後、募集のピークシーズン「ゴールデンスリーシルバーフォー」が始まります。まだ1ヶ月目ですので、読者の皆様に新年のご挨拶を差し上げます。この記事を読んでくださった皆様、新年にすべてが実を結び、着実に繁栄していきたいと思います。
中国の旧正月が近づいているので、誰にでも与えるものはありません。何か食べたり飲んだりしたいですか?おそらく私の友達全員がこれらを欠いているわけではありません!
赤い封筒を送りますか?それはさらにぼろぼろです。ここの誰もが将来何百万もの年俸の所有者になるでしょう)!
考えてみると、雪の中で木炭を与えて、釣り方を教えるよりも、釣り方を教える方がいいです。Androidの開発経験と研究ノートを共有する「年俸の方法」のコピーを次に示します。 。友達が新年の後に大きな工場に乗り換え、2倍の給料を払い、人生の頂点である100万の年俸をできるだけ早く実現するのを手伝ってください!(何、何?私は感謝しなければなりませんか?それを読んだ後、親指とコメントが何をサポートするかを覚えておくと役に立ちます!)
準備を再開します。
履歴書の焦点は、自己紹介、優れたスキル、およびプロジェクトの経験を強調することです。自己紹介は、学習能力(短時間でスキルを習得する)、個人の履歴書(BATのバックグラウンドの利点)、積極的な取り組み(個人が推進するプロジェクト)など、自分の利点を1つの文で明確に表現できる必要があります。等。)。
優れたスキル:専門的なスキルについての説明は、熟練している、熟練している、慣れている、理解しているなど、ほんのわずかです。一般的に言って、特定の技術的ポイントに本当に十分な自信があり、言語と分散フレームワークに本当に熟練できる場合を除いて、熟練している場合は書いてはいけません。なじみのある、最も熟練した、そして熟練したのは、典型的なピラミッドの頂点です。要するに、履歴書は習熟項目の数を過度に強調するのではなく、習熟の領域を強調する必要があります。
プロジェクトの経験:自分のエースプロジェクトを強調します。最も技術的でやりがいのある役立つプロジェクトで十分です。面接では、面接官は、得意なプロジェクトについて説明し、プロジェクトの説明のシーケンスをシミュレートすることに焦点を当てます。その場での説明ではなく、焦点を合わせます。
レビュースキル
私はいつも、学ぶことへの近道はないと思います。私は「良い記憶は悪い文章ほど良くない」と信じており、「本を百回読んで何が正しいかを知る」ことも信じています。
必ず練習してください。プログラマーにとって、それは単なる暗記ではありません。検証するデモを書くなど、より良い学習方法があります。たとえば、ソースコードを学習する過程で、自分でソースコードを調べて、それを数回読む必要があります。もう一度言ってください。
学習しながらメモを取り、要約します。勉強のメモは、メモを取るだけでなく、経験、テキストメモ、絵を描く、要約などを書くためにも非常に重要だと思います。さまざまな方法がありますが、真剣に受け止めなければなりません。自分の記憶も信用しないでください。多くの場合、理解を深めるために記憶を繰り返すだけです。
何、どのように、なぜ。知識ポイントを学習する過程で、What、How、Whyの3つの軸に従うことができます。なんだ、これ?それはどのように行われますか?なぜそれがこれを行うのですか、原則は何ですか、そしてより良い方法はありますか?
浅いところから深いところへ、点から表面へ。レビューの過程で、小さな知識のポイントから学び始めます。レビューの特定の段階で、これらのことをポイントから表面へとつなげようとすることができます。
プロジェクトを確認します。さらに、レビュープロセスでは、プロジェクトをフィードバックできるように、時間内に行ったプロジェクトと組み合わせる必要があります。インタビュー中に話す方法を理解し、一部のプロジェクトでは知識のポイントについて話します。接続あなたの知識システムが確立されるように、別の知識ポイントに。
面接前の精神的調整
考え方の調整により、「少ない労力でより多くのことを行う」または「少ない労力でより多くのことを行う」が決まります。筆記試験の状態と力の発揮は、面接プロセスのすべての側面に影響を与える可能性があります。メンタリティが崩壊すると、運だけが残り、オファーははるかに進むと推定されます。
あなたの考え方を調整する方法は?**まず第一に、私たちは自分自身の能力に直面しなければならず、過小評価または過大評価してはなりません。**過大評価しないことはあなたの能力を明確にすることです。それは高い期待が良くないという意味ではありませんが、あまりにも高い期待はあなたの精神を弱くします。あなたが不快に感じるとあなたは崩壊する傾向があります。結局のところ、面接には不測の事態が多すぎて、ある程度のレベルに達しても、対応するレベルの位置は完全ではありません。
常にネガティブなヒントを与えるとは限りません。メンタリティが悪い場合は、ポジティブな調整を行う必要があります。ほとんどの人はいつも、時間があまりない、どうやって毎日こんなに速く行くことができるのか、そしてなぜ効率がとても低いのかと言うことをほのめかしています。筆記試験の時が来たとき、このアルゴリズムは難しすぎると自分に言い聞かせましたが、絶対にできませんでした。インタビューに来たとき、Linuxカーネルについては聞かないで、ディストリビューションについては聞かないで、それは終わったと確信していると自分に言い聞かせました。インタビューの後、結果はありません。ただやりたいだけです。悲しいかな、なぜ私はこのように料理するのですか?
この一連のパフォーマンスが習慣になると、メンタリティ係数は最大で0.5になり、プレイできるものはすべて半分になります。すべてについて悲観的になりすぎないでください。申し出がない場合でも、通常の状況では、この失敗した経験の経験と要約によって、次回の成功率が向上します。落ち込んで立っている場所に横にならないでください。立ち上がって、つまずきを取り除いてください。
メンタリティが悪いときは、繰り返しの非効率な仕事をやめなければなりません。落ち着いて前後に行って調整することができます。あなたの周りの友達のために、比較するのではなく、もっとコミュニケーションをとってください。一緒に準備できる良いパートナーがいることはとても良いことです。彼らはお互いに励まし合うだけでなく、コミュニケーションと共有の過程でお互いから学ぶことができます。
あなた自身のレベルを明確に理解し、あなた自身の適切な会社を選び、失敗を恐れずにあなた自身の筆記試験と面接を準備しますが、すべての面接に利益と改善があることを確認してください。満足のいくオファーは遅かれ早かれ来るでしょう。
主要な工場で共有される一般的な実際の質問
スペースの関係上、実際の質問分析は行われていません。質問された場合は、誰もが確認して閲覧できるので便利です。体系的なPDFドキュメントに分類されています。必要に応じて、最後に受信方法を確認できます。記事の。
アリババ
- LRUCacheの原則
- 画像読み込みの原則
- モジュール式の実装(利点、理由)
- JVM
- ビデオ暗号化送信
- 統計開始時間、標準
- アプリケーションの安定性を維持する方法
- ThreadLocalの原則
- クラスローダーについて話す
- 動的レイアウト
- ホットリペア、プラグイン
- HashMapソースコード、SpareArrayの原則
- パフォーマンスの最適化、アプリケーションの起動がフリーズしないようにする方法
- 重複するコードを削除する方法
- プロセスは同期されていますか?同期する方法はありますか?
- SurfViewを紹介します
- HashMap実現の原則、ConcurrentHashMap実現の原則
- BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
- バンドルメカニズム
- ハンドラーメカニズム
- アンドロイドイベント配信メカニズム
- スレッド間の操作のリスト
- アプリの起動プロセスは、デスクトップをクリックすることから始まります
- 動的ローディング
- クラスローダー
- OSGI
- HTTPSは遅いソリューション、DNSを要求し、データを運び、IPに直接アクセスします
- GC回復戦略
- Androidの一般的なアーキテクチャ図を描く
- Android Studioのビルドボタンをクリックした後に何が起こるかを説明し、アプリケーションが電話にインストールされたときに何が起こるかを大まかに説明します。
- DalvikとART仮想マシンの基本を理解している。
- プロセス間通信の場合、Androidでのプロセス間通信はどのように機能しますか。
- アプリはどのようにサンドボックス化され、なぜそれを行う必要があるのですか。
- 権限管理システム(基礎となる権限がどのように付与されるか)
- プロセスとアプリケーションのライフサイクル。
- システム起動プロセスZygoteプロセス-> SystemServerプロセス->さまざまなシステムサービス->アプリケーションプロセス
- recycleviewリストビューとパフォーマンスの違い
- ソート、クイックソートの実現
- ツリー:Bツリーの概要
- 図:有向非巡回グラフの説明
- TCP / UDPの違い
- 同期とロックの違い
- 揮発性
- Javaスレッドプール
- Javaでのオブジェクトのライフサイクル
- クラスローディングメカニズム
- 親の委任モデル
- Androidのイベント配信メカニズム
- MVPモード
- RxJava
- 抽象クラスとインターフェースの違い
- セットにハッシュを実装して衝突を防ぐ方法
- JVMメモリ領域でのスレッドオープンの影響を受けるメモリ
- ガベージコレクションメカニズムオブジェクトの作成、新世代および旧世代
- 二分木深さトラバーサルと幅トラバーサル
- Bツリー、Bツリー
- メッセージメカニズム
- プロセスのスケジューリング
- プロセスとスレッド
- デッドロック
- プロセスステータス
- JVMメモリモデル
- 並行コレクションは何を知っていますか
- ConCurrentHashMapの実装
- CASの概要
- スレッドを開始する3つの方法、run()メソッドとstart()メソッドの違い
- スレッドプール
- 一般的なデータ構造の概要
- ジャッジメントリング(リンクリストリングである必要があると推測)
- ソート、ヒープソートの実装
- リンクリストの反転
- 動的許可適応スキーム、許可グループの概念
- ネットワークリクエストキャッシュ処理、okhttpがネットワークキャッシュを処理する方法
- 画像読み込みライブラリに関連して、ビットマップは30Mの大きな画像などの大きな画像をどのように処理するか、およびOOMを事前に防止する方法
- プロセスは生き続ける
- リストビュー画像読み込み障害の原理と解決策
- https関連、証明書の正当性を検証する方法、httpsで使用される対称暗号化、非対称暗号化が使用される場所、暗号化アルゴリズム(RSAなど)などについて理解していますか。
美団
- マルチスレッドアクセスと静的同期メソッドの機能、同じクラスの2つの同期メソッド、2つのスレッドが同時にアクセス
- 内部クラス、静的内部クラスと匿名内部クラス、およびプロジェクト内のアプリケーション
- ハンドラーは、ルーパーを開始する方法を示すメッセージを子スレッドに送信します
- イベント配信を表示する
- アクティビティスタック
- ビューをカプセル化するときにビューのサイズを知る方法
- arraylistとlinkedlistの違い、およびアプリケーションシナリオ
- サービスの開始方法、サービスとアクティビティ間でデータを交換する方法
- ドロップダウンステータスバーはアクティビティのライフサイクルに影響しますか?onStop中に*ネットワーク要求を行った場合、onResume中に再開する方法
- ビューレンダリング
今日のヘッドライン
- データ構造におけるヒープの概念、ヒープソート
- デッドロックの概念、デッドロックを回避する方法
- ReentrantLock、同期和揮発性(n面)
- HashMap
- singleTaskスタートアップモード
- 使用されているいくつかのオープンソースフレームワークは、ソースコードを見た内部実装プロセスを導入しています。
- メッセージメカニズムの実装
- ReentrantLockの内部実装
- アプリの起動時のクラッシュ例外のキャプチャ
- イベント配信メカニズムの概要
- ListViewの最適化
- ルートノードとターゲットノードが与えられた二分木は、ルートノードからターゲットノードへのパスを見つけます
- パターンMVP、MVCの紹介
- 再開可能なトランスミッションの実現
- インターフェイスと特定の実装クラスのコレクション、はじめに
- TreeMapの実装
- 同期されたReentrantLock
- 手書きの生産者/消費者モデル
- 論理アドレスと物理アドレス、なぜ論理アドレスを使用するのか
- 順序付けられていない、繰り返されない配列はN個の要素を出力するため、N個の要素の合計がMに追加されます。*は時間の複雑さと空間の複雑さを示します。手書きアルゴリズム
- Androidプロセスの分類
- フォアグラウンドがバックグラウンドに切り替わり、次にフォアグラウンドに戻るアクティビティライフサイクルコールバックメソッド。ポップダイアログ、ライフサイクルコールバックメソッド。
- アクティビティ開始モード
IQIYI
- RxJavaの機能と原理
- RecycleViewの使用、原則、RecycleViewの最適化
- ANRの理由
- 4つの主要なコンポーネント
- サービスを開く方法
- アクティビティがサービスと通信する方法
- 活動間のコミュニケーション方法
- HashMapの実装、HashSetとの違い
- JVMメモリモデル、メモリ領域
- Javaで同期的に使用されるキーワード、デッドロック
- MVPモード
- Javaデザインパターン、オブザーバーパターン
- アクティビティとフラグメントのライフサイクル比較
- ブロードキャストの使用シナリオ
Baidu
- ビットマップを使用する場合、何に注意する必要がありますか?
- Oomはキャッチを試すことができますか?
- メモリリークはどのように発生しますか?
- アダプタモード、デコレータモード、外観モードの類似点と相違点は何ですか?
- ANRはどのように生成されますか?
- 文字列バッファと文字列ビルダーの違いは何ですか?
- スレッドセーフを確保する方法は?
- Javaの4つの参照
- Jniはそれを使用しましたか?
- マルチプロセスシーンに出会ったことがありますか?
- ハンドラーに関して、どこでも新しいハンドラーはどのスレッドですか?
- SQLiteのアップグレード、フィールドステートメントの追加
- ビットマップリサイクラー関連
- 強い参照がnullに設定されている場合、それはリサイクルされますか?
- グライドはどのキャッシュを使用しますか?
- グライドメモリキャッシュのサイズを制御する方法は?
- ファイルの読み取りと書き込みを行うマルチスレッドの安全性を確保するにはどうすればよいですか?
Ctrip
- アクティビティ開始モード
- 放送の使い方、シーン
- アプリで他のプロセスをウェイクアップする方法
- AndroidManifestの役割と理解
- リスト、セット、マップの違い
- HashSetとHashMapはどのようにセット要素の重複を判断しますか
- Javaのメモリ領域とガベージコレクションメカニズム
- EventBusメソッドの代わりに、EventBus関数、実装メソッド
- Androidでカメラをオンにする主な手順
NetEase
- コンカレントハッシュマップ
- 揮発性
- 同期したロック
- Javaスレッドプール
- 待つ/通知する
- NIO
- ガベージコレクター
- 活動のライフサイクル
- AlertDialog、popupWindow、アクティビティの違い
Xiaomi
- Stringが不変になるように設計する必要があるのはなぜですか?
- さまざまな状況でのフラグメントのライフサイクル
- アクティビティに関するダイアログがあるときにホームボタンが押されたときのライフサイクル
- 水平画面と垂直画面を切り替える場合、さまざまな状況でのアクティビティのライフサイクル
- アプリケーションとアクティビティのコンテキストオブジェクトの違い
- シリアル化の役割、およびAndroidでの2種類のシリアル化の違い。
- リストとマップの実装と保存方法。
- 静的内部クラスの設計意図。
- スレッドをシャットダウンする方法とスレッドメモリリークを防ぐ方法
上記は、いくつかの対面共有プラットフォームで編集されたいくつかの大企業のより一般的なAndroidインタビューの質問の一部です。私はすべての人を助けたいと思っています。最後に、私はすべての人に尋ねたいと思います。大企業では、ルールについては疑問の余地はありません。法律、力だけが勝つことができます。」
整理された実際の質問分析のスクリーンショット表示
やっと
多くの企業、特にBATJのような大企業では、イニシアチブとアクティブな才能が特に好きです。アクティブな人々は、現在の困難を克服し、物事をうまく行うことに優れています。挫折に遭遇した後は、考え方を調整しやすくなります。そして、プロジェクトを積極的に推進します。この点で、レビュー準備の全プロセスであろうと、その後の面接のコミュニケーションプロセスであろうと、経験豊富なインタビュアーは、詳細をあなたと伝達することによって、あなたのキャラクターの長所と短所のいくつかを捉えることができます。要するに、積極的で楽観的な人々は、将来の発展をより助長します。これは、面接だけでなく、将来の仕事の発展にも当てはまります。したがって、年俸100万ドルの場合は、迅速に行動してください。