02-Javaの基本構文

Javaの基本構文

1.キーワード、予約語、特別な値

  1. キーワード:
    Java言語で特別な意味を与えられている単語です。

    キーワードの特徴
    キー文字はすべて小文字

    一般的なキーワード
    class、public、static、void…

  2. 予約語

    Javaに登録されていますが、まだ使用されていません

    goto、const

  3. **特別な値:** true、false、null

2.識別子

Javaがさまざまな変数、メソッド、およびクラスに名前を付けるときに使用する文字シーケンスは、識別子と呼ばれます。

名前を付けることができる場所はすべて識別子と呼ばれます。

1.識別子の命名規則

(1)Java識別子は、大文字と小文字を26文字、0から9までの数字、アンダースコア_、ドル記号$のみを使用できます。

(2)Javaキーワード、予約語、特別な値は使用できませんが、キーワードと予約語を含めることはできます。

(3)番号を開始できない

(4)スペースを含めることはできません

(5)大文字と小文字を厳密に区別し、長さは無制限です。

2.識別子の命名規則

(1)名前を見て意味を知る

(2)クラス名、インターフェース名など:各単語の最初の文字は、XxxYyyZzzの形式で大文字になります。

例:HelloWorld、String、Systemなど。

(3)変数、メソッド名など:2番目の単語の最初の文字を大文字にし、残りの文字をxxxYyyZzzの形式で小文字にします。

例:age、name、bookName、main

(4)パッケージ名など:各単語は小文字で、単語の間にドットが使用されます。分割、形式:xxx.yyy.zzz、

例:java.lang

(5)定数名など:各単語は大文字で表記され、単語はアンダースコア_で区切られます。形式はXXX_YYY_ZZZ、

例:MAX_VALUE、PI

3.定数

定数
プログラムの実行中に値が変化しない量。

Javaでの定数の分類:
(1):リテラル定数
(2):カスタム定数

リテラル定数の分類:
(1):二重引用符で囲まれた文字列定数 "HelloWorld"、 "Hello"
(2):整数定数すべての整数12,23
(3):10進定数すべての小数12.34,56.78
(4):一重引用符「a」、「A」、「0」で囲まれた文字定数の内容(注:一重引用符は単一の文字、単一の数字、単一の記号のみにすることができます)
(5):ブール定数はより一意であり、trueのみおよびfalse
(6):空の定数null

4.変数

変数の役割:データの保存に使用

変数の性質:メモリのストレージ領域

変数の3つの要素

  • データ型:メモリサイズと保存できる値を決定します

  • 変数名:このストレージ領域にアクセスする方法

  • 値:内部に保存されているデータ

変数の宣言:データ型変数名;

**変数の割り当て:**変数名=変数値;

変数の宣言と変数の割り当ては、同時にまたは別々に実行できます。ただし、変数にアクセスする前に、値が必要です。

例:データ型変数名=変数の初期値;

変数の使用:変数名を介してこのストレージ領域にアクセスします

変数の使用に注意を払う必要があります。

1.使用前に宣言する

  • 宣言がない場合は、「シンボルが見つかりません」エラーが報告されます

2.使用前に初期化する必要があります

  • 初期化されていない場合、「初期化されていない」エラーが報告されます

3.変数にはスコープがあります

  • 範囲を超えると、「シンボルが見つかりません」エラーも報告されます

  • スコープ:{スコープ}と見なすことができます

4.同じスコープ内で同じ名前を持つことはできません

5.データ型

5.1Javaデータ型の分類

1.基本的なデータ型

8种:整型系列(byte,short,int,long)、浮点型(float,double)、单字符型(char)、布尔型(boolean)

2.参照データ型

类、接口、数组、枚举.....

5.2Javaの基本的なデータ型

1.整数級数

(1)バイト:バイトタイプ

メモリを占有:1バイト

保管範囲:-128〜127

(2)short:短整数型

メモリを占有します:2バイト

保存範囲:-32768〜32767

(3)int:整数

メモリを占有します:4バイト

保管範囲:-2〜31乗〜2〜31乗-1

(4)long:整数

メモリを占有:8バイト

保存範囲:-2の63乗から2の63乗-1

:long型の定数を表す場合は、数値の後にLを追加する必要があります。

2.浮動小数点シリーズ(10進数)

(1)float:単精度浮動小数点

メモリを占有します:4バイト

精度:科学的記数法で小数点以下6〜7桁

:定数がfloat型であることを示したい場合は、数値の後にFまたはfを追加する必要があります。

(2)double:倍精度浮動小数点型

メモリを占有:8バイト

精度:科学的記数法の小数点以下15〜16桁

3.単一文字タイプ

char:文字タイプ

メモリを占有します:2バイト

Javaで使用される文字セット:Unicodeコードセット

文字の3つの表現:

(1)「1文字」

例:「A」、「0」、「尚」

(2)エスケープ文字

\n:换行
\r:回车
\t:Tab键
\\:\
\":”
\':
\b:删除键Backspace

(3)\ u文字のUnicodeコード値の16進型

4.ブール型

boolean:trueまたはfalseのみを格納できます。1バイトを占有します。

5.3基本データ型の変換

1.自動型変換

Javaでは、整数はデフォルトでInt型であり、小数はデフォルトでdouble型です。

(1)格納範囲の小さい値(定数値、変数値、式計算結果値)を格納範囲の大きい変数に割り当てた場合、

バイト->ショート->整数->ロング->フロート->ダブル

        char->
int a = 'A';//char自动升级为int
double d = 5;//int自动升级为double

(2)記憶範囲の小さいデータ型と記憶範囲の大きいデータ型が混在している場合は、最大の種類に従って操作を行います。

int a = 1;
byte b = 1;
double c = 1.0;
double num = a + b + c;//混合运算,升级为double

(3)byte、short、charデータ型で算術演算を実行する場合、それらはint型として処理されます。

byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
byte b3 = (byte)(b1 + b2);//b1 + b2自动升级为int
char c1 = '0';
char c2 = 'A';
System.out.println(c1 + c2);//113 

(4)ブール型は参加しません

2.強制型変換

(1)大きな保存範囲値(定数値、変数値、式計算結果値)を小さな保存範囲変​​数に割り当てる場合は、強制型変換が必要です。

double-> float-> long-> int-> short-> byte

				   ->char

注:リスクがあり、精度が低下したりオーバーフローしたりする可能性があります

double d = 1.2;
int num = (int)d;//损失精度

int i = 200;
byte b = (byte)i;//溢出

(2)ブール型は参加しません

(3)値がデータ型をプロモートしたい場合は、強制を使用することもできます

int i = 1;
int j = 2;
double shang = (double)i/j;

ヒント:この状況では、強制型変換のリスクはありません。

3.一定の最適化メカニズム

複数の定数を一緒に計算する場合、最初に結果を計算し、次に計算結果がデータ型の範囲内にあるかどうかを判断します。

例:バイトb = 3 +4;エラーなしでコンパイル

5.4特別なデータ型変換

1.任意のデータ型のデータと文字列型の間で「+」操作を実行する場合、結果は文字列型である必要があります

System.out.println("" + 1 + 2);//12

2.文字列型は強制型()変換では他の型に変換できません

6.ベース

6.1ベース

コンピューターの計算とストレージはすべてバイナリ方式で実装されます。
ビットコンピューターの最小ストレージユニット
バイト—コンピューターの基本ストレージユニット
:1バイト= 8ビット、1KB = 1024バイト、1MB = 1024KB、1GB = 1024MB、 1T = 1024GB
整数の場合、次の4つの表現方法があります。

  • バイナリ:0、1、フル2 1を入力します。0bまたは0Bで開始します(文字Bは大文字または小文字にすることができます)。
  • 10進数:0〜9、10を1にフル。
  • 8進数:0〜7、8を1に入力します。8進数の前に0を付けて示します。
  • 16進数:0〜9およびAF、完全な16進数は
    1、16進数は0X(文字Xは大文字と小文字を使用できます)で表されます(例:0x3f20(16進数)0732(8進数))。

6.2元のコード、逆コード、補完コード

すべての番号は、コンピューターの下部にバイナリ形式で存在します。コンピューター内の数値の2進表現は、この数値のマシン番号と呼ばれます。マシン番号は署名されています。コンピューターは、数値の最上位ビットを使用して符号を格納します。正の数は0、負の数は1です。
Java整数定数は、デフォルトでint型です。整数がバイナリで定義されている場合、その32番目のビットは符号ビットです。long型の場合、バイナリはデフォルトで64ビットを占め、64番目のビットは符号ビットです。

マシン番号は署名されているため、マシン番号と番号の「2進値」には依然として違いがあります。

  • コンピューターはすべての整数を補数の形で保存します。
  • 元のコード、1の補数、および正の数の補数はすべて同じです。
  • 負の数の補数は、その補数に1を加えたものです。

元のコード、1の補数、および1の補数表現を使用する理由:
コンピューターによる「符号ビット」の識別は、コンピューターの基本的な回路設計を明らかに複雑にします。そこで、人々は符号ビットを計算に含める方法を考え出しました。アルゴリズムによれば、正の数を減算することは負の数を加算することと同じです。つまり、1-1 = 1 +(-1)= 0であるため、マシンは加算のみが可能であり、減算はできません。したがって、コンピューター操作の設計は次のようになります。よりシンプル。

7.オペレーター

1.オペランドの数による分類:

(1)単項演算子:オペランドは1つだけです

例:正の符号(+)、負の符号(-)、インクリメント(++)、デクリメント(–)、論理否定(!)、ビット単位の否定(〜)

(2)二項演算子:2つのオペランドがあります

例:加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)、モジュラス(%)

(3)三項演算子:3つのオペランド

例:?

2. Java基本データ型の演算子:

(1)算術演算子

(2)代入演算子

(3)比較演算子

(4)論理演算子

(5)条件付き演算子

(6)ビット演算子

7.1算術演算子

追加:+

減算:-

乗算:*

分割:/

注:整数を整数で除算する場合、整数部分のみが保持されます

モジュラス:%残りを取ります

注:モジュロ結果の符号は、モジュラスにのみ依存します

正の符号:+

負:-

インクリメント:++

デクリメント:–

原則:自己増加と自己減少

  • ++ / –最初のものは最初に増加/減少し、次に値を取ります
  • ++ / –後者の場合、最初に値を取得してから、増加/減少します

式全体が左から右にスキャンされます。後者が最初に計算されると、前者は一時的に「オペランドスタック」に配置されます。

7.2代入演算子

基本的な代入演算子:=

拡張代入演算子:+ =、-=、* =、/ =、%= .. ..

注:すべての代入演算子の左側は変数でなければなりません

拡張代入演算子=右側の計算結果の型が左側の型よりも大きい場合、型変換が強制されるため、結果が危険になる可能性があります。

拡張代入演算子の計算:(1)代入は最後に計算されます(2)データをロードする順序は、最初に左側の変数の値をロードし、次に右側の式を使用して計算することです。

7.3比較演算子

大なり記号:>

未満:<

以上:> =

以下:<=

等しい:==代入演算子の=を区別するように注意してください

等しくない:!=

:比較式の演算結果は、true / falseのみである必要があります。
比較式は、(1)条件(2)論理演算子のオペランドとして使用できます

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転載: blog.csdn.net/m0_46988935/article/details/109515616