例40:C言語は、構造変数を指すポインター変数変数を介して構造変数の情報を出力することを実現します。
問題解決のアイデア:main関数でstruct Studentタイプを宣言してから、struct Studentタイプの変数s_1を定義し、struct Studentタイプのオブジェクトを指すポインター変数pを定義して、構造変数s_1の先頭を設定します。アドレスをポインタ変数pに割り当てます。つまり、pがs_1を指すようにしてから、s_1の各メンバーに値を割り当てます。
ソースコードのデモ:
#include<stdio.h>//头文件
#include<string.h>//为了引用strcpy函数
int main(){
//主函数
struct student{
//学生结构体
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
struct student s_1;//定义结构体变量
struct student *p;//定义结构体指针变量
p=&s_1;//将s_1得地址赋给指针变量
s_1.num=10010;//赋值
strcpy(s_1.name,"yan");//复制
s_1.sex='M';//赋值
s_1.score=100;//赋值
printf("学号是:%d\n名字是%s\n性别是:%c\n成绩是:%f\n",
s_1.num,s_1.name,s_1.sex,s_1.score); //输出结果
printf("--------------------\n"); //隔开
printf("学号是:%d\n名字是%s\n性别是:%c\n成绩是:%f\n",
(*p).num,(*p).name,(*p).sex,(*p).score); //输出结果
return 0;//主函数返回值为0
}
コンパイルと実行の結果は次のとおりです。
学号是:10010
名字是yan
性别是:M
成绩是:100.000000
--------------------
学号是:10010
名字是yan
性别是:M
成绩是:100.000000
--------------------------------
Process exited after 1.116 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .
構造変数メンバーに値を割り当てる方法という2つの質問を検討してください。構造変数へのポインターを介して構造変数のメンバーにアクセスするにはどうすればよいですか?
構造変数を指すC言語ポインタ変数
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