モバイルインターネットとモバイルスマートデバイスの普及に伴い、アプリケーションの日常的な使用では、通常、仮想ボタンまたは仮想ジョイスティックを使用してモバイルプラットフォームでアプリケーションを操作します。ただし、一部のディスプレイアプリケーションでは、効果を示すために、アプリケーションインターフェイスは通常可能な限り単純です。現時点では、ジェスチャーを使用していくつかの基本的な操作を実装する方が便利です。
Ultimate Touch Componentsは、UE4をベースにした高度にカスタマイズ可能で使いやすいタッチプラグインです。これを使用して、既存の文字またはオブジェクトにクリック、スライド、ドラッグビュー、ドラッグ移動、ズーム、パン、および回転のジェスチャを簡単に追加できます。Ultimate TouchComponentsタッチプラグインはUE4モールからダウンロードできます。
以下では、どのデバイスもいつでもどこでも3Dアプリケーションにアクセスできます。3Dアプリケーションホスティングプラットフォームの3DCATリアルタイムレンダリングクラウドです。リンクの説明を追加して、UE4でのUltimate TouchComponentsタッチプラグインの使用について詳しく説明してください。
チュートリアルを使用する
1. UE4でUE4プロジェクトを作成し、Testという名前を付けて、ThirdPersonテンプレートを選択します。
2. ProjectSetting / Engine / input / Viewport Propertiesを開き、起動時にCapture Mouseのチェックを外し、Default ViewPort Mouse Capture ModeオプションをNoCaptureにドロップし、Default TouchInterfaceを空に設定します。
3.ダウンロードしたUltimateTouch Componentsプロジェクトを開き、Content / Ultimate Touch Components / Coreフォルダーを右クリックし、Migrate操作を選択し、Testプロジェクトの下のContentフォルダーとしてターゲットパスを選択して、移行操作を完了します。
4.テストプロジェクトを開き、ThirdPersonCharactorブループリントを見つけて開き、図の選択した領域を削除します。
5.次のブループリントをThirdPersonCharactorブループリントクラスに追加します。
6.UTCJoystickコンポーネントをThirdPersonCharactorブループリントクラスに追加します。
7. UTCJoystickコンポーネントを選択し、バインディングメソッドを詳細に追加します
8.バインディングメソッドをタスクの移動制御に接続します。
9.クリックしてエディターを実行すると、最終的な効果が図に示されます。
上記は3DCATリアルタイムレンダリングです。UE4のUltimateTouchコンポーネントの特定の設定と使用法を説明するリンクを追加してください。3DCATリアルタイムレンダリングクラウドプラットフォームは、3Dアプリケーションのホスティング運用プラットフォームです。クラウドで強力なグラフィックスリアルタイムレンダリングコンピューティングサービスを提供します。このプラットフォームは、柔軟なGPUリソースクラスターを備え、自動負荷分散とスケーラビリティをサポートし、大規模なユーザーがアプリケーションに安全にアクセスできるようにサポートします。3DCATリアルタイムレンダリングクラウドプラットフォームは、リアルタイムレンダリング、ピクセルストリーミング、リンクの説明の追加、仮想シミュレーション、リンクの説明の追加、デジタルツインおよびその他の技術サービスを提供し、ゲーム、業界、建築、スマートパーク、医療などで幅広いアプリケーションと成功を収めています。場合。UE4のチュートリアルとニュースの詳細については、3DCATリアルタイムレンダリングクラウドプラットフォームにアクセスしてください:https://www.3dcat.live
上記は、元のUE4タッチプラグインUltimate Touchコンポーネントの使用を整理するための3DCATリアルタイムレンダリングクラウドプラットフォームです。再印刷する必要がある場合は、ソースとリンクを示してください:https://www.3dcat.live/news/ue4-ultimate-touch-components