Javaプログラミング:再帰(迷路の問題、8つの女王の問題)

再帰的なアプリケーションシナリオ

実用的なアプリケーションシナリオ、迷路の問題(バックトラック)、再帰(再帰)を見てくださいここに写真の説明を挿入

再帰の概念

簡単に言えば、再帰はメソッド自己调用自己であり、呼び出しごとに異なる変数が渡されます。再帰は、プログラマーが複雑な問題を解決し、コードを単純化するのに役立ちます。

再帰呼び出しメカニズム

  1. 印刷の問題
  2. 要因の問題
  3. 図解された指示(例えば、印刷の問題)
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  4. コードデモ
package recursion;

public class RecursionTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //test(10);
        System.out.println(factorial(10));;
    }
    // 打印问题
    public static void test(int n) {
    
    
        if (n > 2) {
    
    
            test(n - 1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }
    // 阶乘问题
    public static int factorial(int n) {
    
    
        if (n == 1) {
    
    
            return 1;
        } else {
    
    
            return factorial(n - 1) * n;
        }
    }
}

再帰はどのような問題を解決できますか

  1. 8クイーンズ問題、ハノイの塔、要因問題、迷路問題、ボールとバスケットの問題(Googleプログラミングコンテスト)などのさまざまな数学的問題
  2. 再帰は、高速ソート、マージソート、バイナリ検索、除算および征服アルゴリズムなど、さまざまなアルゴリズムでも使用されます。
  3. スタックで解決される問題->最初の戻りコードはより簡潔です

再帰の重要なルール

  • メソッドが実行されると、新しい保護された独立したスペース(スタックスペース)が作成されます
  • メソッドのローカル変数は独立しており、n個の変数など相互に影響を与えません。
  • メソッドが参照タイプ変数(配列など)を使用する場合、参照タイプのデータが共有されます。
  • 再帰は、再帰を終了する条件に近づく必要があります。そうでない場合、無限の再帰になり、StackOverflowErrorが表示され、死んだカメになります:)
  • メソッドが実行されるか、リターンが発生すると、メソッドは戻り、それを呼び出すと誰にでも結果が返されます。同時に、メソッドが実行または返されると、メソッドも実行されます。

再帰的な迷路の問題

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説明:

  1. ボールによって取得されたパスは、プログラマーによって設定されたパス検索戦略に関連しています。つまり、道を見つけるための上下、左、右の順序が関連しています。
  2. ボールのパスを取得したら、最初に(右下、左上)を使用してから、(右上、左下)に変更して、パスが変更されたかどうかを確認できます。
    バックトラックをテストします。
  3. 思考:最短パスを見つける方法は?

コード

package recursion;

public class MiGong {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用1表示墙
        // 先把上下置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
    
    
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 再把左右置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
    
    
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        // 输出地图
        System.out.println ("当前地图情况为:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
    
    
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
    
    
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        // 使用递归回溯给小球找路
        setWay2(map, 1, 1);
        // 输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
        System.out.println("小球走过,并标识过的地图:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
    
    
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
    
    
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    // 使用递归回溯来给小球招录

    /**
     * 说明:
     * 1. map表示地图
     * 2. i,j 表示出发点(1,1)
     * 3. 如果小球能到达(6,5),则说明通路找到
     * 4. 约定:
     * 当map[i][j] = 0 时,表示该点还没有走过
     * 当map[i][j] = 1 时,表示该点为墙
     * 当map[i][j] = 2 时,表示该点为通路,可以走
     * 当map[i][j] = 3 时,表示该点已经走过,但是不通
     * 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法),下 → 右 → 上 → 左,如果该点走不通,再回溯
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j   从哪个位置开始找
     * @return 找到返回真,没找到返回假
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
    
    
        if (map[6][5] == 2) {
    
     // 通路已经找到
            return true;
        } else {
    
    
            if (map[i][j] == 0) {
    
       // 如果当前这个点还没有走过
                // 按照策略 '下 → 右 → 上 → 左' 走
                map[i][j] = 2;  // 假定该点可以走通
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
    
      // 向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
    
        // 向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
    
        // 向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
    
    
                    return true;
                } else {
    
    
                    // 说明该点走不通,是思路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
    
      // 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }

    // 修改找路的策略 上 → 右 → 下 → 左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
    
    
        if (map[6][5] == 2) {
    
     // 通路已经找到
            return true;
        } else {
    
    
            if (map[i][j] == 0) {
    
       // 如果当前这个点还没有走过
                // 按照策略 '上 → 右 → 下 → 左' 走
                map[i][j] = 2;  // 假定该点可以走通
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {
    
      // 向上走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
    
        // 向右走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
    
        // 向下走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
    
    
                    return true;
                } else {
    
    
                    // 说明该点走不通,是思路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
    
      // 如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }
}

再帰-エイトクイーンズ問題(バックトラッキングアルゴリズム)

エイトクイーンズ問題の紹介

8つの女王の問題は古くて有名な問題であり、バックトラックアルゴリズムの典型的なケースです。この問題は、1848年にチェスプレーヤーのMax Bethelによって提起されました。8つのクイーンを8×8のチェスボードに配置して、互いに攻撃できないようにします。つまり、2つのクイーンを同じ列に配置することはできません。 、同じ列または同じ対角線上に、いくつの方法があるかを尋ねます。(92種類)
ここに写真の説明を挿入
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エイトクイーンズ問題のアルゴリズムの分析

  1. 最初の女王を最初の行と最初の列に配置します

  2. 2番目のクイーンを2番目の行の最初の列に配置し、問題がないかどうかを判断します。問題がない場合は、引き続き2番目と3番目の列に配置し、すべての列を順番に並べて、適切なものを見つけます。

  3. 3番目の女王、まだ最初の列、2番目の列に進みます... 8番目の女王が競合しない位置に配置できるまで、正しい解決策が見つかったと見なされます

  4. 正しい解が得られたとき、スタックが前のスタックにロールバックすると、バックトラックが開始されます。つまり、最初のクイーンの最初の列に配置されたすべての正しい解が得られます。

  5. 次に、戻って最初のクイーンを続けて2番目の列を配置し、ステップ1、2、3、4を繰り返します。

  6. 【概略】
    ここに写真の説明を挿入

  7. 説明:理論的には、チェス盤を表すために2次元配列を作成する必要がありますが、実際には、1次元配列を使用してアルゴリズムを通じて問題を解決できます。arr[8] = {0、4、7、5、2、6、1 、3} // arr添え字に対応するのは行を示します。つまり、クイーン、arr [i] = val、valはi +1行のval + 1列に配置されたi + 1クイーンを示します。

コード

package recursion;

public class Queue8 {
    
    
    // 定义一个max共有多少个皇后
    int max = 8;
    // 定义数组array,保存皇后放置位置的结果 比如: arr = { 0 , 4 , 7 , 5 , 2 , 6, 1 , 3 }
    int[] array = new int[max];
    static int count = 0;
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Queue8 queue8 = new Queue8();
        queue8.check(0);
        System.out.printf("一共有%d种解法",count);
    }

    // 查看当我们放置第n个皇后,就去监测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突

    // 编写一个方法,放置第n个皇后
    // 特别注意:check是每一次递归时,进入到check中都有一次for循环,因此会有回溯
    private void check(int n){
    
    
        if(n == max){
    
       // n=8 其实前八个皇后已经放好
            printQueue();
            return ;
        }

        // 依次放入皇后,并判断是否冲突
        for (int i = 0; i < max; i++) {
    
    
            // 先把当前皇后放到该行第1列
            array[n] = i;
            // 判断当放置第n个皇后到i列是,是否冲突
            if(judge(n)){
    
       // 不冲突
                check(n+1);
            }
            // 如果冲突,继续执行array[n] = i;及将第n个皇后,放置在本行的后移的一个位置
        }
    }

    /**
     * @param n 表示第n个皇后
     * @return 返回是否冲突
     */
    private boolean judge(int n) {
    
    
        for (int i = 0; i < n; i++) {
    
    
            // 说明
            // 1. array[i] == array[n] 表示判断第n个皇后是否和第i个皇后处于同一列
            // 2. Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示表示判断第n个皇后是否和第i个皇后处于同一斜线
            // 3. 是否在同一行,没有必要判断,因为n代表行,每次递增
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
    
    
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    // 写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
    private void printQueue() {
    
    
        count++;
        for (int j : array) {
    
    
            System.out.print(j + " ");
        }
        System.out.println();
    }


}

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転載: blog.csdn.net/KaiSarH/article/details/108745116