この記事では、インターネットがどのように分散されているかを説明します

この記事では、名前の作成や架空の概念の作成についてではなく、中国語の最も適切な単語を見つけてインターネットの「分権化を定義してます。現実の単調さのため、「分権化」のトピックに長い間没頭していた場合、目標が同じであれば、すべての表現は同じになります。たとえば、ある日、真に変革的な「地方分権」のシーンが現れると、チェンジメーカーは製品に名前を付け、製品を外部に伝えることさえします。慎重に選択した後、概念はすべて収束する必要があります。

これは単純すぎるからです。たとえば、彼の製品の「分散化」の概念について話したとき、彼は「プロトコル」、「ブロックチェーン」、または「ファイナンス」とは言いませんでした。 ?

「シーン」。

なぜインターネットの分散化は本質的に「シーン」の分散化であり、なぜ他の言葉が機能しないのですか?シーンとは正確には何ですか?シーンと人間社会の関係、そして技術の進歩とは何ですか?

歴史的な視点から始めましょう。まず、人間の社会シーンの進歩に対する科学技術の重要性について話します。

テクノロジーの重要な意味は、時間効率を改善することです。たとえば、「道路、車両、電車、車、飛行機、電信、電話」など、この種のテクノロジーの本質は、人間社会の時間効率を向上させることです。

なぜ時間効率を改善するのですか?人間社会の本質はシーンであるため、時間効率を向上させることでシーン構築のコストを削減できます。サルトルは言った:「存在は無である。」トラは1億年後にトラになるでしょう。また、人間の「存在は無」とは、社会シーンを持つ唯一の動物として、存在の意味は常に変化していることを意味します。人間は質的なものではなく、動物です。したがって、哲学的な意味で、人間は宇宙で唯一無二の存在です。答えはありません。今日の人間に聞いても、まだ昨日の人間ですか?答えはいいえだ。

これは非常に重要な概念です。この概念から、「人間はどのようにして継続的な進化を達成するのですか?進化の本質は何ですか?

1.進化の本質は「シーン」人間と獣の違いは「シーン」の有無。

人類の形成はたき火から来ました。たき火は社会化されたシーンを形成するために原始的な人々を集めました。それ以来、人類の歴史の発展はシーンの「エントロピー」が増加しており、この増加の本質は実際には「シーンのリファイン

テクノロジーは生産性の波及につながり、生産性の波及はリソースの再分配につながり、ソーシャルシーンをさらに洗練させます。

人間がより優れた接続ツールを持っている場合この社会の支配的な個人はこの接続ツールを使用して自分のシーンを構築します。封建時代の地主階級はカートと馬鍛造技術と完璧な道路ネットワークに依存して封建時代の統合シーンを構築し、現代のブルジョワジーは蒸気機関と鉄道に依存して大規模な生産シナリオを構築し、共産主義はインターネットに依存して共同建設シナリオを構築しました。

2.テクノロジーの重要な機能は、接続という形で支配階級に権限を与えることです。

歴史的には、技術的に強化された接続が確立されると、どのクラスが強化されたかを分析できます。

列車が最初に登場したとき、個人には遠方の親族がいなかったため、全国的なシーンに役立ち、大規模な工業生産には原材料の鉄道輸送が必要でした。しかし、車が登場したとき、それは個人に役立ちました。それは、車が各個人の移動時間を短縮したからです。

インターネットが登場したとき、個人がインターネットで何ができるかを知らなかったため、集中型の製品開発方法が産業現場に役立ちました。インターネットは、開発されていない未使用の土地のようなものでした。インターネットの可能性を開発するには、最も高度な生産性バッチが必要でした。シーンを詳細にするには、まず新しい接続を蓄積する必要がありますこれまで、インターネット上には、食品、衣料品、住居、交通機関などの応用事例が豊富で、豊富なアルゴリズムが蓄積され、多様なシナリオが作成され、web2.0の限界に近づいています。

シーンリファインの新しいコンセプトとしてweb3.0が登場すると、すべてのシーンのしきい値が非常に低くなり(電車から車までのプロセスを参照)、シーンは企業ではなく個人に役立ちます。個人が「シナリオを一緒に構築する」ことを可能にするツールがあります。

3.低レベルのロジックは次のとおりです。「接続して権限を与える人は誰でも、誰でもシーンを構築できる人が所有している必要があります。」

フォードは車を生産しています。すべての車は一種の接続であり、距離を短くできるため、新しい都市化されたショッピングとライフシーンが生まれます。車は人間のライフシーンのセグメンテーションに大きな貢献をしてきました。接続は個人によって所有され、個人によって使用されます。」

フォードが生産された後、それが自動車ショーにのみ使用されると聞いたことはありませんか?

同様に、インターネットシーンを開発して自分の目の前に投げ出すことはできませんが、インターネットのツールを使用して自分のシーンを拡張する必要があります。

接続はイネーブラ用です。現在のインターネットシーンは、資本と開発能力を持つ人々によって占められており、権限を与えられているのは一元化されたシーンです。将来、インターネット企業はフォードの「生産ライン」の役割に従事し、ユーザーがシーンを構築できる製品を作成する必要があります。非構築シーン自体、シーンはユーザーが当社製品で構築する必要があります。

4.履歴内のすべての成熟した接続がクラスの順に使用されます。

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5.シーンイネーブラーの利点は何ですか?

1.シーンはすべての資金とリソースの集合場所です。地下鉄がつながった後は、重要なすべての地下鉄駅にビジネスセンターがあります。これが、接続してシーンを作成し、シーンがリソースを吸収する理由です。

2.超強力なつながりが社会構造の変化をもたらし、新しいシーンの誕生につながったため、シーンは新しい青い開発海を生み出しました。

自動車製品は「移動時間コストの削減」の問題を解決し、インターネットは「シナリオ構築と応答コストの削減の問題を解決して両方の効率を向上させ、「個人が新しいシナリオを形成できるようにする」ことで本質的に削減します。シーン構築のしきい値。

インターネットに関しては、Minecraftを人間中心の「リッチテキスト+接続+機能」に置き換えることで、シーンをセットアップするためのツールを分解できます。その背後に必要なのは、アーキテクチャの革新です。

6.「シーンの分散化」による製品アーキテクチャの革新を実現するにはどうすればよいですか?

まず、インターネットの特徴についてお話しましょう。インターネットだけではありませんが、人類史上最も強いつながりがあります。インターネットは最も強力な適時性と最も豊かな表示を備えているため、ここ数年でさえ、QRコード、モノのインターネット、3Dプリントの兆候が見られます。インターネットは人類史上最も強力な接続であることがわかります。一つには、それは広い展望を持っています。

他の歴史的なつながりとは異なります:

1.インターネットは、シーンを直接視覚化し、オンラインの世界を直接作成できます。これは、すべてを簡単に手に入れるのと同じです。

2.インターネットはバリアフリーで拡張可能であり、トラフィックを短縮することしかできない車とは異なり、オフラインシナリオに直接影響を与えることができます。

シーンの分散化を実現するには?現在の一元化された情報、ソーシャル、eコマースのシーンを分散させるための方法は、Minecraftゲームのような基本要素+関数+接続を介してコラボレーションツールを構築することです。

 

7.この種類の製品は信じられないように聞こえますが、それが表示された後に誰かがそれを使用しますか?

はい、最初に2つのシナリオを選択します。ソーシャルネットワーキングは、参入障壁が最も低いシナリオであり、ローカルサービスは、実現のしきい値が最も低いシナリオです。

この製品は独自の信頼システムを構築し、独自の合理的な構造を構築し、効果的な操作方法を通じてゲームをプレイする楽しさでユーザーが価値を入力および作成することを促進します。製品がオンラインになった後、

最初のステップ:ユーザーの実際のニーズに応じて、プリミティブの機能を改善し続け、ユーザーがより多くの「構築シナリオ」機能を利用できるようにします。

ステップ2:インターフェースを開いて効率を改善します。拡張プリミティブはシーン構築のフロントエンドと同じであり、ユーザーに低しきい値の機能を提供しますが、開発者はバックエンドに従事する能力を提供するため、拡張プリミティブプラットフォームは高効率のシーンを構築することができます。

8.製品の構造

1.個人がプリミティブ+接続を所有する

2.機能的な池があり、ニーズに応じて特定のシーンを選択し、対応する機能を直接ダウンロードします

3.シンプルな機能の80%は非常にシンプルで要約されているため、バイヤーはソーシャルシーンや変化するシーンの建設ニーズを簡単に完了することができます。

 

本質は「エンパワーメントシナリオの構築」であるため、将来、モジュール化に基づくIoTシナリオとリソース割り当ての最適化に基づくAIシナリオを構築する能力が個人に与えられます。最終的な目標は、現実に影響を与える能力を最大化する能力を個人に与えることです。

グループ文明に関しては、新しい社会構造と新しい知性が出現します。

9.アプリケーションシナリオの例

1)ソーシャルシーン実現計画

経験:ソーシャル製品のシーン構造の障壁を取り除き、ユーザーが共同でソーシャル製品を構築するように促します

入札商品:アクティビティアプリ、Momo、Tantanなど

このタイプの競合製品の明らかな欠点:単一のシーン、制限された強力な目的、人々の心の操作、出力値による補足。

2)ローカルサービスシナリオの実装計画

低頻度のサービスの場合、サービスの品質とサービスの評判を保証することは困難ですが、核心は、受注の効果を保証できないことであり、モデルの失敗と収益の低効率につながります。

3)プロジェクト管理シナリオ実現計画

プリミティブは、接続を変更およびドラッグしたり、さまざまなプロセスやアイテムの状態を変更したりできます。

4)プリミティブは埋め込みコードで開発できます

一部の人々は、リッチテキストだけで構築されたシーンは味がないと言いますか?それがまさにそのようなシナリオだとしたら、それはどのように現在の効率プラットフォームと競争することができますか?

したがって、上記のリッチテキスト+接続+関数(支払い関数など)の構造に加えて、プリミティブには開発関数もあります。開発者はオープンソースインターフェイスを介してプログラムを設計できるため、分散シナリオは集中シナリオに匹敵する効率を達成できます。

そして、このオープンソースのインターフェースは、重要な利益源にもなります。

5)製品のコア構造

製品のコア構造は人間中心であり、各ユーザーは特定の数の「プリミティブ」を持っています。プリミティブモデルはリッチテキスト+接続+関数(支払い関数など)です。人々はプリミティブを使用して価値を最大化します。シーンの下でパーソナライズされた小さなシーンを共同ビルドします。

いわゆる価値最大化シナリオ、C2C市場では、ソーシャルネットワーキングは最低しきい値のシナリオであり、地理的位置ベースのサービスは最低の収益化しきい値のシナリオであり、信頼性は社会シナリオの円滑な運用の保証であるため、信頼を構築するシステムも非常に重要です。

6)利益モデル

モジュール化された利益モデルは珍しいことではありません。モジュール式のコンポーネントは、多くの場合収益性の手段です。プリミティブは、個人が値を作成できるようにするツールとして使用されます。次に、プリミティブの補助機能、プリミティブの数と表示、およびプリミティブのフロー/キャッシュフローなどのデータはすべて支払い可能なポイントです。

したがって、地方分権化は将来の真のキャッシュカウであり、すべてのリソース、テクノロジー(モノのインターネットを含む)、およびテクノロジー(AIアプリケーションを含む)の開発のためのエネルギープールでもあります。

 

製品管理回答

比較できる商品はたくさんありますが、真の分権化を実現する商品はありません。「個人がシーンを通じて価値を得る」商品の背後には、web3.0の商品説明に準拠しているように見えますが、本質的なものではありません。ユーザーのエンパワーメント:製品レベルでは、ユーザーは、基盤となる構造を自分で設定する権限なしに、確立されたコンテンツ構造を満たしています。

 

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転載: blog.csdn.net/weixin_46216698/article/details/108239502