ZBrushの顔の比率の紹介-美しい若い女性の形成の歴史

ZBrushは、キャラクターやモンスターをスカルプトし、ゲーム、アニメーション、映画でさまざまなキャラクターを作成するためによく使用されます。顔と頭蓋骨を彫刻する前に、まず顔と頭蓋骨の構造と比率を理解する必要があります。顔が頭蓋骨と筋肉で構成されていることを知っているこの記事では、ZBrushでの顔のプロポーションを紹介します。ここに画像の説明を挿入
最も重要なのは顔です。モデルの見栄えを確認する場合、まずは顔、特に女性のキャラクターを確認し、見栄えの良さを決めるのは比率です。比率が正しい場合、二重まぶたや赤ちゃんの脂肪などの詳細を追加すると、より鮮明になります。

「3つのコートと5つの目」と呼ばれる人の正面の比率があり、この用語は顔の比率を正しく要約しています。3つのコートは人間の顔を3つの等しい部分に分割します。各パーツ間の距離は同じです。ヘアラインから眉毛までの距離は「第1コート」、眉毛から鼻の下までの距離は「第2コート」です。 、鼻の下から下顎までの距離が「サードコート」です。
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人の顔は縦方向に均等に2分割でき、目は分割線になります。「5つの目」とは、人間の顔の5つの目の間の水平方向の距離のことです。図に示すように、2つの目の内側の角の間の距離は1つの目の距離であり、目の端から耳までの距離は1つの目の距離です。ここに画像の説明を挿入
人のプロフィールに2つの正方形が表示されます。最初の四角は、目の端から耳の前までの距離が、目の角から口の角までの距離、目の端から耳の前までの距離、耳の後ろから頭の後ろまでの距離に等しいことを意味します。2番目の正方形は、目の端から耳の後ろまでの距離です距離は、図に示すように、目から顎までの距離と同じです。ここに画像の説明を挿入
上記は、
エディターが提供するZBrushの顔の比率の紹介ですよりエキサイティングなコンテンツについては、エディターに注意しください。このエディターは、一連の3Dゲームモデリング入門学習教材をまとめて、ペンギンラーニンググループ:638750782、[ Poke私はすぐに入力します ]、3Dmax、Zbrush、Maya、Next Generation、およびその他のゲームモデリングソフトウェアの教育を提供し、ゼロベースの開始から実際の調査までのモデリングパスの作成に努めます。

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転載: blog.csdn.net/qq_42002381/article/details/108673209