あなたはあなたの年収30万元を稼ぐことができる2つのソフトウェアを学びましたか?

こんにちは、今日また会いましょう!3Dモデリングソフトウェアにおける3D MaxとMayaの比較についてお話します。是非、エディタでご覧ください!

マックス:世界を与えてください
マヤをプレイする多くの人は、マスター、ミドルハンド、ローハンド、トライアル、インターンにかかわらず、マックスから転向したと思います

Maxには多くの利点があります:簡単に習得でき、多くの中国語チュートリアルがあり、効果は速く、多くのプラグインをサポートしています。Maxはパッケージ化されたパッケージのようなものであり、多くの機能を統合しているため、直接、便利、高速に使用できます。一般に、Maxは中小規模のスタジオや個人の作品に適しています。現在の国内状況によると、Maxの適用可能な業界には、幅広い展望と優れた人材競争力を持つ現在のCG関連のすべての業界が含まれます。ここに画像の説明を挿入
将来的に次の業界で働きたい場合は、マックスを学ぶことを強くお勧めします:建築インテリアおよびアウトドアデザイン/ゲーム/特殊効果の専門分野。

Mayaが上記の仕事を実行できないというわけではありませんが、現在の国内環境を考慮すると、上記を実行すると、Maxで仕事を見つけやすくなります。Mayaをゲームに使用している国内企業はMaxを使用しているゲーム企業の3分の1未満であり、屋内および屋外のレンダリングの分野はもちろんのこと、基本的にMaxによって独占されています。マヤよりもマックスを学ぶ人の方が多く、需要がマヤより多いのは、国内の環境のせいでもあり、お金で業界に参入する場合は、マックスが最初の選択肢です。たとえば、同じ優れた会社、同じ能力を持つ人々、ゲームを作っている会社が1か月に10,000以上を稼ぐことができ、漫画を作っている会社が5から8Kを稼ぐことは驚くに値しません。自分の考え方を見ることが重要です。 。

マヤ:世界を作成しましょう
マックスと比較すると、マヤには何もないようです。マックスのプラグインとレンダラーがなければ、デフォルトと組み込みのMRしか使用できません。Mayaは何でもできると聞いて初めての人もいますが、ソフトウェアを開くと、すべてを行うのは面倒です。

Mayaパーティクルシステムは非常に強力で、主にアニメーションに使用されます。多くの映画やテレビの特殊効果が使用されています。外国のCGブロックバスターはMayaで作成されています。ほとんどのヨーロッパやアメリカのゲームでこのソフトウェアが使用されています。
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しかし、それはまさにこのソフトウェアであり、私たちに大きな自由を与えるものではありません。その優れたノード設計コンセプトは、完全な世界を与えるわけではありませんが、上記のものをさまざまなトリックに変えることは一見何もできません。しかし、それは私たちに信頼性のある変更可能なツールを残し、私たちは好きな場所に来ることができ、ハードワークの後に私たちは自分の世界を作ることができます。これがマヤが誰もが好きな理由だと思います!

一般的に言って、MayaはMaxよりも多人数の協力やチーム戦闘に適しています。現在の業界分析によると、中国のマヤは主に2つの主要なコラムパッケージとテレビ局の漫画に使用されています。もちろんゲームもありますが、比較的少ないです。

私の意見では、Mayaで物事をやり続けることができる人々は、より自己満足しています。夢を持ってお金を稼ぐ人もいますが、マックスを使う人より少し少ないですが、私自身はお金はあまりありませんが、趣味で楽しんでいます。マヤを学ぶことの利点は、それがあなたがさらに歩き、より多くを知り、そしてより満足感を与えることを可能にすることです。あなたが多くのお金を稼ぎたいなら、マックスに従事する方が良いです。

重要なのは問題解決の方法
を学ぶことです。MaxでもMayaでも、ソフトウェアは相互運用可能であり、ソフトウェアの変更はほとんどの人にとって時間の問題なので、問題解決の方法を学ぶことが重要です。しかし、方法や経験が短期間で解明されるわけではなく、蓄積するのに時間がかかります。これが私が編集した表です、あなたはそれを参照することができます。
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学ぶ方法?
まず第一に、我慢してください

Xiaobaiの場合、学習プロセスは比較的孤独です。特に独学では、雪のように本当に孤独です。

コンピューターの前に立って3D MaxとZBrushを困惑した表情で見ているとき、ルームメイトがサモナーキャニオンで戦っているところを想像してみてください。あなたのルームメイトが彼の歯と爪を誇示する以外に仕方がないとき、あなたはどう思いますか?完全に理解できない3D Maxを見て、キーボードを手に取って怒って叫びますか:Demacia?10分待った後、3D MaxまたはLOLがコンピューター画面に表示されますか?
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自分を認識し、自分に合った学習方法を見つける

モデリングソフトウェアテクノロジーを学ぶ方法はたくさんあります。たとえば、関連する本を購入したり、自習用のオンライン動画を見つけたり、オンラインとオフラインのクラスを勉強したりなどです。基本的な知識を持つ学生にとって、ビデオ自習は非常に良い方法です。3Dモデリングの初心者には、自習はあまり適していません。特定の時点で立ち往生すると、30分程度または数日かかる場合があります。これは解決されません。これにより、自習の学習プロセスが大幅に遅れます。したがって、ゼロベースのモデリング初心者はクラスに登録して学習することを検討し、誰かがポインターを与えたときにのみ効率的に学習できるようにすることをお勧めします。

この業界
は人も人も不足していませんが、初心者はなく、実務経験のある人が不足しています。

初心者はどうですか?トレーニングを受けてタレントになることができることを会社に知らせてください。上記のプロセスについてさらに学習し、独自の主な方向性(モデル、照明、アニメーション、プラグイン開発など)を持つことができます。 、作品があるはずです。あなたは私たちに従うことができます、私たちはあなたを導く専門の教師を持っています。したがって、株式に投資することは損失ではありません。

芸術財団は必要ですか?
元のデザインを行わない限り、必要ありません。しかし、この知識を習得する必要があります。モデルをどのように構築しても、ライティングが美しくなく、アニメーションが変に見えるのはなぜですか?ソフトウェアパネルに触れた後も上記の問題が解決しない場合は、スケッチ、構成、色、キャラクターアニメーションの線などのアート知識を停止して確認する必要があります。ペンで描く必要はありませんが、それが何であるかを理解すること。
このエディターは、一連の3Dゲームモデリング入門学習教材を整理し、ペンギン学習グループに入れます:638750782、[ すぐに入力してください ]、3Dmax、Zbrush、Maya、次世代のゲームモデリングソフトウェアの教育を提供し、作成に努めますゼロ基礎から実用的な調査へのモデリングの道のり

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転載: blog.csdn.net/qq_42002381/article/details/108673434