3000以上の特殊効果ショットで、Fulian 4はどのようにして短時間で完成しましたか?

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By 超神经

场景描述:机器学习、VR、AR等技术助力电影特效镜头的制作,不仅大大改善科幻电影视觉效果,同时也节省大量人力与时间成本。

关键词:机器学习 计算机视觉 视觉特效 

まず、この記事にはネタバレが含まれないことを厳粛に宣言します。ご安心してお楽しみください。

待望の「アベンジャーズ:エンドゲーム」が本日いよいよ登場!今日、中国では真夜中に300万人近くが夜更かしして見守っていました。

3000以上の特殊効果ショットで、Fulian 4はどのようにして短時間で完成しましたか?

これまでのところ、映画業界でこのような大きな魅力を持っているのはマーベルです。一部の人々は言う:「映画で始まる特殊効果はマーベルに達した。」したがって、素晴らしいプロットに加えて、「レユニオン」シリーズによってもたらされる視覚的なインパクトもその強さの理由です。

統計によると、「レユニオン3」には、2,680枚の特殊効果ショットが含まれており、第22回ハリウッド映画最優秀視覚効果賞を受賞しています。3の初演からわずか1年後に、「レユニオン4」には3000を超える特殊効果ショットが付属しました。その背後には、12の特殊効果会社、何千人もの人々、コンピュータの仕事があります。

今日は陰謀についてではなく、特殊効果とその新しい兵器人工知能について話します。
3000以上の特殊効果ショットで、Fulian 4はどのようにして短時間で完成しましたか?

再接続に特別な効果がない場合

特別な効果なしに再会の効果を想像するのは難しいです。そして、強力な技術力がなければ、「アベンジャー4」はすぐには会わないかもしれません。かつて、特殊効果で観客を驚かせた「アバター」は、1フレームあたり平均4万人時間かかりました。

特殊効果とは、デジタル技術を使用して、映画やテレビの作品の撮影や制作において、完成が困難または危険な画像を「制作」することです。

私たちがよく言う「大きなシーン」は優れた視覚効果です。

『レユニオン3』の全編で2680枚の特撮ショットがあり、4枚だけは特撮を使わない。当時のマーベル映画の特殊効果レンズの記録を更新すると、これらの特殊効果の制作コストは2億5000万ドルにもなりました。したがって、この方法で作成された視覚的なごちそうを保持できるのは誰ですか。
3000以上の特殊効果ショットで、Fulian 4はどのようにして短時間で完成しましたか?

3000以上の特殊効果ショットで、Fulian 4はどのようにして短時間で完成しましたか?
特別な効果がない場合、表示される再接続のスタイルは完全に異なります

ただし、特殊効果の作成には一般に多くの労力と資金が必要となるため、特殊効果が上手くいかない場合は、冗談で「5セント特殊効果」と呼ばれます。機械学習の開発とVRおよびARテクノロジーの成熟により、視覚効果の仕事は人工知能の助けを借りて新しい章を開きました。

AI核兵器の特殊効果の1つ:インダストリアルライトとマジック

「アベンジャーズ4」の制作に携わる12の特殊効果会社の1つであるインダストリアルライトアンドマジック(ILM、インダストリアルライトアンドマジック)は、「スターウォーズ」で特殊効果の新時代を作り、一挙に映画の特殊効果の「リーダー」になりました。

これまでのところ、Industrial Light&Magicは、300ものフィルムで特殊効果を生み出し、15のオスカーで最高の視覚効果を獲得しています。「パイレーツオブカリビアン」や「トランスフォーマー」などの映画の特殊効果はすべて、Industrial Light&Magicによって制作されています。

「アベンジャーズ3」では、ワカンダの戦いは、サノス宇宙船を含む産業用光と魔法、ワカンダでのすべての戦い、対ハルク装甲戦闘によって生成され、400人近くの視覚効果アーティストがいます。 600の特殊効果ショットを完了しました。

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ワカンダの戦いにおける特殊効果

今日、Industrial Light and Magicは、人工知能を使用してレイトレーシングによって生成された画像のノイズを除去することに取り組んでいます。これにより、CPUの負荷が軽減され、時間を大幅に節約できます。

同社の担当者はまた、「人間の顔を半自動で認識して置き換える技術については現在も研究を進めている。これは大きな飛躍となるだろう」と語った。 Deepfakeテクノロジー。

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Industrial Light&Magicによって作成されたハルクの特殊効果

このテクノロジーを使用して、Industrial Light and Magicチームは俳優の外観を出演者の顔にマッピングでき、生産効率が大幅に向上します。

インダストリアルライトとマジックのCTOであるRob Bredowは、映画でディープフェイクアルゴリズムが使用されている場合、達成される効果の品質は十分に高くないと述べました。しかし、彼らは限界が何であるかを決定しました。まもなく、彼らは映画でディープフェイクのような高品質なテクノロジーを使用するようになります。

特殊効果AI武器II:デジタルキングダム

「アベンジャーズ3」では、宇宙の半分を一掃する「ビッグパープルポテト」であるThanosが、機械学習などの技術を使用して有名な特殊効果会社Digital Domainによって作成されました。

サノスの外部イメージがこのキャラクターに魂を吹き込んだというメディアの報道があります。タノスの姿を見ると、彼は冷酷な人間だと感じることができますか?

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Digital Realmのスタッフメンバーは、特殊効果ソフトウェアで機械学習を使用しないと、間違いを犯すだろうと述べています。

デジタルキングダムは、俳優のブローリンの顔のパフォーマンスを新しいテクノロジーで捉え、機械学習テクノロジーを使用して、そのパフォーマンスを素晴らしい存在感を持つタノスの主人公に変えています。

Digital Kingdomは、Masqueradeのカスタマイズされた機械学習ソフトウェアを使用して、垂直方向の2つの高解像度カメラを通して顔のデータをキャプチャし、顔の100から150の追跡ポイントを細かく追跡します。

その後、コンピュータービジョンテクノロジーを使用して、機械学習モデルをトレーニングおよびデバッグし、取得した顔のレンダリングをサノスのキャラクターに自動的にマッピングし、最終的に自然な顔の視覚効果を取得します。

3000以上の特殊効果ショットで、Fulian 4はどのようにして短時間で完成しましたか?
「特殊効果」後のタノス俳優ブロリンの比較

彼らの努力を通じて、私たちは偏執的で、激しく、激しく、そして優しいこの大きな悪役を見てきました。これらのテクノロジーがなければ、タノスのイメージはそれほど充実しておらず、夕日を見るためだけに「人口制御」を実装した冷酷な男ではないでしょう。

特殊効果を持つ3番目のAI核兵器:包括的な次元削減ストライキ

AIテクノロジーのおかげで、視覚効果に多くの投資をする必要がなくなり、より良い視覚体験を得ることができます。

同時に、クラウドコンピューティング、高性能GPU、その他のハードウェアを使用すると、レンダリングに2時間かかっていたフレームが完了するまでに2秒しかかかりません。

これらのテクノロジーのおかげで、業界のデザイナーやアーティストは、より興味深いものを作成するための時間を節約できます。

このようにして、スタジオが小さくても、独立したアーティストでも、テクノロジーを使用してスパイダーマンやX-メンの映画で見られるような効果を得ることができます。

3000以上の特殊効果ショットで、Fulian 4はどのようにして短時間で完成しましたか?
実際のショットと製造後のショットの比較

機械学習は現在、物理ベースのアニメーションやメディアアートで興味深い効果を生み出すために使用されていますが、計算がより効率的になり、深層強化学習技術などの新しい方法により、よりスケーラブルなものが作成されます性的モデル。

このテクノロジーが主流になると、スタジオ映画や独立系映画の視覚効果のコストが大幅に削減されます。これは、映画を愛する人々にとってもう1つの朗報です。

再会4:驚きは特殊効果よりはるかに多い

「アベンジャーズ3」が最終的にベストビジュアルのオスカー賞を複数回受賞したのと比較すると、「アベンジャーズ4」はどのようなビジュアルフィーストがもたらされるのかわかりません。

発表された、特殊効果の制作に携わる12社のラインナップによると、映画全体で3000を超える特殊効果ショット。「レユニオン4」は絶対にトップレベルのプロデュースだと思われます。

そしてマーベルはこのシリーズの最後の仕事のためにそれを軽くとらないでしょう、結局のところ、優れた前の仕事3は4への道を開くために保管されているようです。

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それでトールは、世界を破壊するハンマーを使用してサンダーの力を爆発させ、ロケットアライグマがどのようにグルートを継承して面白い持ち主になるか、そしてタノスとアライアンスの間の戦争がどれほど壮観であるか、おそらく直接劇場に行くだけかもしれません、結果を知るためにあなたの信仰を再充電してください。

映画を見ようと思っていたすべてのキューティーハニーが映画を見る前に無理矢理甘やかされずに、劇場で観戦を楽しんだことを願っています!

ハイパーニューロペディア

CG(コンピューターアニメーション)

CGは、コンピューターを利用してアニメーションを作成する手法です。2次元アニメーション(2D)と3次元アニメーション(3D)に大別できます。

CGは、当初はComputer Graphicsの略でした。視覚的なデザインと制作の主要ツールとしてコンピュータを使用する一連の関連産業が形成されたことから、コンピュータ技術を使用した視覚的なデザインと制作の分野は、一般にCGと呼ばれています。
テクノロジーとアートの両方が含まれます。グラフィックプリントデザイン、ウェブデザイン、3次元アニメーション、フィルムとテレビの特殊効果、マルチメディアテクノロジー、コンピューター支援デザインに基づく建築デザイン、インダストリアルモデリングデザインなど
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転載: blog.51cto.com/14929242/2535460