3Dゲームモデリングの初心者が知っておくべきいくつかのソフトウェアと学習方法


皆さんは3Dゲームの制作について聞いたことがあると思います。正式名称は「Jian Xia Qing Yuan Network Edition III」です。これは、中国人に適した武道スタイルの3D傑作です。KingsoftのもとでXishanjuによって開発されました。 2009年8月28日に正式に発売され、6年の研究開発を経て10年以上の歴史を誇る傑作であり、単なるゲームでありシリーズではありません。いいえ、私は国内の3Dゲームとして、それが感情であろうと技術であろうと、これが我が国における3Dの台頭の始まりであることを認めていません。ここに画像の説明を挿入
現在のゲーム制作を振り返ると、ゲームは10年前にプレイヤーの3Dゲームのビジョンを開きました。現在、ゲームは画面精度をますます追求しているため、ゲーム制作の技術を習得する必要があります。現在の最高の技術と開発の方向性を理解する必要があります。次世代は、ほとんどの人にとって比較的なじみのない言葉かもしれませんが、ゲームに興味がある人にとって、この言葉は珍しくありません。ここに画像の説明を挿入
では、次世代のゲームを作るためにはどのようなソフトウェアが必要ですか?
最初に3Dゲームを作成し、次に主流の3Dソフトウェアを使用する必要があります。現時点では、国内の3D maxのほとんどが使用され、Photoshop、BodyPaint、ZBrushと組み合わせて、世界で最も広く使用されている3Dソフトウェアでもあります。ソフトウェアが準備作業の一部を完了するのを待ち、最後にソフトウェアをゲームエンジンにインポートして、ゲームの制作を完了します。ここに画像の説明を挿入
ゲームエンジン
優れたゲームは、ゲームエンジンのサポートと切り離せません。ゲームエンジンとは何ですか。ファントムゲームエンジン、アンリアルエンジン、アンリアル2エンジン、アンリアル3エンジン、アンリアル4エンジンなど 今日は、ゲームエンジンue4(およびUnreal Engine 4)についてお話します。
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アンリアルエンジンは、開発者により強力な機能であるWYSIWYGプラットフォームを常に提供できます。ご存知のように、多くの初期のエンジンもテキストファイルを自分で編集する必要があるか、効果をプレビューできません。アンリアルエンジン4を高く評価する2016年後半に、人々はその深遠な特殊効果にショックを受けるでしょう」とマークライアンは述べています。現在行われている毎年のDICEサミットでは、このことについてもっと知りたいと思っています。新しいエンジンの情報。有名なアメリカのメディア「ワイアード」は最近、エピックの傑出した「新作」であるアンリアルエンジン4のデモを約2分半の計算アニメーションで見ることができ、これを「エイリアン」と称賛しました。父HRGigerの「不当な息子」と「氷と炎の歌」「Ge​​orgeR.R.Martin」の著者。
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このゲームエンジンは現在中国ではあまり使われていませんが、非常にシンプルで操作が簡単で、例えばPC側の「チキンイーター」で作られています。全体として、このゲームエンジンは悪くありません。

現在の次世代モデルの制作プロセスには、3Dmaxモデルの構築、ZB彫刻のハイモデル、Mayaトポロジのローモデル、MayaUVスプリット、ツールバッグまたはSPベーキングテクスチャ、SP描画マテリアル、および8つのサルのレンダリングが含まれます。

大まかなリストをご紹介しましょう。3dmax、maya、zbrush、topogun、marmosetツールバッグ、substance painter、ps、substance painter、body painter、mari、Marvelous Designerなど。この業界では、一連のソフトウェアとツールがよく使用され、最も頻繁に使用される2つのモデルはzbrushと3Dmaxです。このビジネスに参入するには、これら2つのことをよく理解している必要があります。

通常の学習と実践では、3D maxや他のソフトウェアよりもはるかに強力なZbrush(zb)から始めることをお勧めします。さらに重要なのは、アートの基盤がなく、空間の感覚に乏しい友人にとっても非常に使いやすく操作しやすいことです。 、少しスペースの想像力がある限り、私はあなたがZBをすぐに始めることを保証できます。したがって、状況に応じて、zbから始めるのが最も適切です。

zbソフトウェアを使用すると、次世代を学習することは非常に幸せでシンプルなことです。非常にシンプルなので、2つのものを彫刻する限り、成功への最初のステップはすでに完了しています。最初のステップは、人の頭蓋骨を彫刻することです。二つ目は石を彫ることです。スカルカービングは、ゲームに登場するすべてのヒューマノイドモンスターを含む、人間またはヒューマノイドのスカル構造をマスターすることができます。石をカービングすることで、石の硬さをマスターでき、次世代のキャラクターデザイナーにとって最も基本的かつ重要なコースです。オブジェクトの形状、構造、変化、表面の質感、方向は、次世代のシーンデザイナーにとって必須のコースです。このようにして、頭蓋骨と石は、芸術の基礎がない学生であっても、片方を柔らかく、もう片方を硬く彫ることができます。おそらくzbの使用を理解し、次世代のゲームアートのコンセプトを持っています。
人生には3つの大きな悲劇があり、1つは選択しないこと、もう1つは粘り強さなしに選択すること、そして3番目は選択し続けることです。あなたができることは、あなたの夢を明確にし、あなたが選びたいものを選び、それに固執し、あなたが目標に達するまで決してあきらめないことです。覚えるのは簡単ではありません。それが一番の選択です。人生とは、優れたものを購入すること、堕落を購入すること、3Dゲームモデリングを学びたい場合は、それを自分に示すことを学ぶことです。ためらうことなく、混乱し、戸惑い、曲がってください。時間を無駄にする。私が作成したゲームモデリング学習交換スカート:638プラス750プラス782、またはクリックしてモデリング学習ファミリに参加し、みんなで一緒に勉強してスキルを強化する

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転載: blog.csdn.net/qq_42002381/article/details/108610438