ゲーム音楽の音質をどうやって判断するのですか?

  いわゆる音質とは、送信および処理後のオーディオ信号の忠実度を指します。現在、業界で認められている音質基準は、デジタルCD-DA品質、信号帯域幅が10Hz〜20kHz、FMラジオ品質、信号帯域幅が20Hz〜15kHz、AMラジオ品質、その信号の4つのレベルに分かれています。帯域幅は50Hz〜7kHzで、電話の音声品質、信号帯域幅は200Hz〜3400Hzです。デジタルコンパクトディスクの音質が最も高く、電話の音質が最も低いことがわかります。ゲーム音楽でも高音質が求められます。ゲーム音楽の音質をエディタで判断する方法を見てみましょう。
 

 


       1.ゲーム音声音質

       評価の方法は、主観評価と客観評価です。現在、主観的評価が一般的に使用されており、主観的スコアリング(MOS)で測定されます。これは、5(優れた)、歪みが検出されない、4(良好)、歪みが検出されただけで不快ではない、3(中程度)の5つのレベルに分かれています。 、ゆがみを感じる、やや不快; 2(不良)、不快だが不快ではない; 1(不良)、非常に不快、不快。一般的に、再生音声の周波数が7kHzを超える場合、MOSは5ポイントと評価できます。

       2.

       ゲーム音楽の音質ゲーム音楽の音質は、音源特性(音圧、周波数、スペクトラムなど)、オーディオ機器の信号特性(歪み、周波数応答、ダイナミックレンジ、信号対雑音比など)など、多くの要因に依存します。 、過渡特性、ステレオ分離など)、音場特性(直接音、初期反射、残響、聴覚相関、参照振動、吸音など)、聴覚特性(ラウドネスカーブ、可聴音など)音域、さまざまな聴覚)など

       ゲーム音楽の音質評価方法の概要は次のとおりです。

      (1)主観的なリスニングと効果音の判定

       一般に、ゲーム音楽の音質の3つの要素、すなわち音量、ピッチ、および快適性の変化と組み合わせは、主に低音の音量などの音質のさまざまな属性を音として評価するために使用されます。膨らみ、高い周波数は明るい音、弱い低周波数は滑らかな音、弱い高周波数は澄んだ音を意味します。

      (2)客観的テストのテクニカルインジケーター-歪み

      高調波歪みは主に音が硬くなり爆発する原因になりますが、定常または過渡相互変調歪みは主に音が荒く、鋭く濁る原因になります。どちらも音質を劣化させ、歪みが3%を超えると音質が著しく劣化します。オーディオシステムのスピーカーの歪みが最も大きく、最小の歪みは通常1%を超えます。
位相歪みは、主に1kHz未満の低周波音をぼかし、同時に中間周波音のレベルと音像定位に影響を与えます。

      揺れの歪みは、主に不安定なモーター速度、キャプスタンピンチローラーへの圧力の不安定性、およびテープのヘッドタップによるテープの振動とテープの音量変化が原因で発生します。これにより、信号周波数が変調され、音声トーンが濁って震えます。

       ゲーム音楽では、音質が高すぎると機器が複雑になり、そうでなければ用途に対応できません。一般的に、原則は「無駄なく十分」です。

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転載: blog.csdn.net/weixin_46402452/article/details/107017466