イェール大学オープンクラスのゲーム理論(17)-究極主義と交渉

ゲーム理論(17)-アルティメイタムと交渉

この講義は、基本的に2つのパートに分かれています。最初に、最後通告について説明します。

アルティメイタム

コースではゲームについて説明しますが、2人で1ドルあるとすると、最初の人はその割り当て方法を選択できます。2人目は、受け入れるかどうかを選択できます。承諾すると、最初の人から提供された配布計画に従って1ドルが配布されます。異議を申し立てると、両方の人は何も受け取りません。

直感的に、逆推論に基づいて、最初の人は2番目の人をゼロに限りなく近づけて$ 1をほぼ独占するだけで済みます。最初の人が割り当てられた後、2番目の人が拒否することを選択した場合、彼の利益はゼロになり、受け入れは少なくともその取るに足らない価値を得ることができます。しかし実際には、人々の選択は価値だけに焦点を合わせているようではなく、自尊心、公平さ、またはその他の無形の事柄にも関心があります。したがって、通常、非常に過剰な割り当てを行うと、双方が苦しむ状況になります。

しかし、これらの無形のものは進化論的な誤りではないように思われ、人々はもはや合理性を欠き、感性に従属しなくなり、すでに得られた利益を放棄します。一度だけではなく、取引数が増えた場合は、自尊心の強い人であることを他の人に知らせるのがより良い戦略だからです。次に、入札順序が逆になっているように見えます。最初の人は2人目の状況に直面しています。1人目が2人目が$ 0.6を超えるオファーしか受け入れられないことを知っている場合、最初の人の最良の選択は相手に0.6ドルを渡してください。さもなければ、拒否しても何もありません。

私は進化の魔法をためらう必要があります。すべての結果にはその理由があるようです。そして、これはゲーム理論と情報の非対称性の基礎にもつながります。ゲームのポイントは、相手の状況(彼の自尊心がどれほど強いか、直接のポイントは彼が受け入れることができる分布の大きさなど)をできるだけ理解し、相手をできるだけ混乱させる(相手に彼の自尊心が強いと感じさせる、 0.9ドルもくれない場合は拒否します)。

もちろん、独裁者のゲームでさえ、2人目は拒否する権利がなく、与えられたものは何でも受け入れる必要があり、1人目は特定の譲歩を与えることもコースで言及されています。

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転載: blog.csdn.net/a40850273/article/details/104507806