タイトルの説明では、境界のOはXで埋められないことに注意してください。囲まれていないすべてのOは、境界上でOに直接または間接的に接続されていると想像できます。このプロパティを使用して、Oが境界上にあるかどうかを確認できます。具体的には次のとおりです。
境界上の各Oについて、それを開始点として使用して、それに直接または間接的に接続されているすべての文字O(「A」とマークされている)をマークします。
最後に、各文字についてこの行列をトラバースします。
文字がマークされている場合、文字は文字Xで囲まれていない文字Oであり、文字Oに戻します。
文字がマークされていない場合、文字は文字Xで囲まれた文字Oであり、文字Xに変更します。
class Solution {
private:
int foot[4][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1};
void dfs(vector<vector<char>>& v,int i,int j)
{
for (int ii=0;ii<4;ii++)
{
int x=i+foot[ii][0];
int y=j+foot[ii][1];
if (x>=0 && x<v.size() && y>=0 && y<v[0].size())
if (v[x][y]=='O')
{
v[x][y]='A';
dfs(v,x,y);
}
}
}
public:
void solve(vector<vector<char>>& board) {
if (board.size()==0 || board[0].size()==0) return;
int n=board.size(),m=board[0].size();
for (int i=0;i<n;i++)
for (int j=0;j<m;j++)
if (i==0 || i==n-1 || j==0 || j==m-1)
if (board[i][j]=='O')
{
board[i][j]='A';
dfs(board,i,j);
}
for (int i=0;i<n;i++)
for (int j=0;j<m;j++)
if (board[i][j]=='A')
board[i][j]='O';
else if (board[i][j]=='O')
board[i][j]='X';
}
};
ここで公式ソリューションのワイドサーチ書き込み方法を記録するために、主な注意は
queue <pair <int、int >> que;
que.emplace(0、i);
int x = que.front()。first、y = que.front()。second;
の使い方
class Solution {
public:
int n, m;
void dfs(vector<vector<char>>& board, int x, int y) {
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || board[x][y] != 'O') {
return;
}
board[x][y] = 'A';
dfs(board, x + 1, y);
dfs(board, x - 1, y);
dfs(board, x, y + 1);
dfs(board, x, y - 1);
}
void solve(vector<vector<char>>& board) {
n = board.size();
if (n == 0) {
return;
}
m = board[0].size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
dfs(board, i, 0);
dfs(board, i, m - 1);
}
for (int i = 1; i < m - 1; i++) {
dfs(board, 0, i);
dfs(board, n - 1, i);
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (board[i][j] == 'A') {
board[i][j] = 'O';
} else if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X';
}
}
}
}
};