[2D]自習コースシリーズ:TileMapの基本的な使用法

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TileMapの基本的な使用法

グリッドを作成

2Dオブジェクト-> TileMap

タイル編集ウィンドウを開く

ウィンドウ-> 2D->タイルパレット

画像サイズとグリッドサイズを互いに合わせる

そうしないと、あなたはこのようになる可能性があります(グリッドよりも大きいまたは小さい)

ユニットサイズを64に設定して、GridCellに一致させます。

(ここでは、各ブリックのデフォルトサイズは64 * 64です。つまり、ユニットサイズは画像のユニットサイズに設定する必要があります)

セルサイズ= 1 <==>ピクセル/ユニット= 64

CellSize = 2 <==>ピクセル/ユニット= 32

 

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転載: blog.csdn.net/qq_37446649/article/details/91415780