1 ViewStubとは
1. ViewStubは非表示で、サイズがなく、レイアウト位置を占有しないため、レイアウトの遅延読み込みに使用できます。
2. ViewStubが表示または展開()されると、レイアウトが読み込まれます(ViewStubを置き換えます)。したがって、ViewStubは、setVisibility(int)またはinflate()が呼び出されるまでビュー階層にとどまります。
3. ViewStubがロードされると削除され、占有していたスペースが新しいレイアウトに置き換えられます。
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2 ViewStub構築メソッド
最初に建設方法を見てください:
public ViewStub(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context);
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.ViewStub, defStyleAttr, defStyleRes);
// 要被加载的布局 Id
mInflatedId = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_inflatedId, NO_ID);
// 要被加载的布局
mLayoutResource = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_layout, 0);
// ViewStub 的 Id
mID = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_id, NO_ID);
a.recycle();
// 初始状态为 GONE
setVisibility(GONE);
// 设置为不会绘制
setWillNotDraw(true);
}
次に、主要なメソッドを見てから、初期化状態のsetVisibilityメソッドを見てみましょう。
// 复写了 setVisibility(int) 方法
@Override
@android.view.RemotableViewMethod
public void setVisibility(int visibility) {
// private WeakReference<View> mInflatedViewRef;
// mInflatedViewRef 是对布局的弱引用
if (mInflatedViewRef != null) {
// 如果不为 null,就拿到懒加载的 View
View view = mInflatedViewRef.get();
if (view != null) {
// 然后就直接对 View 进行 setVisibility 操作
view.setVisibility(visibility);
} else {
// 如果为 null,就抛出异常
throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view");
}
} else {
super.setVisibility(visibility);
// 之前说过,setVisibility(int) 也可以进行加载布局
if (visibility == VISIBLE || visibility == INVISIBLE) {
// 因为在这里调用了 inflate()
inflate();
}
}
}
3インフレート()メソッド分析
コアはここにあり、このメソッドは通常使用されるときにしばしば呼び出されます。inflate()はキー読み込みの実装であり、コードは次のとおりです。
public View inflate() {
// 获取父视图
final ViewParent viewParent = getParent();
if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
// 如果没有指定布局,就会抛出异常
if (mLayoutResource != 0) {
// viewParent 需为 ViewGroup
final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent;
final LayoutInflater factory;
if (mInflater != null) {
factory = mInflater;
} else {
// 如果没有指定 LayoutInflater
factory = LayoutInflater.from(mContext);
}
// 获取布局
final View view = factory.inflate(mLayoutResource, parent,
false);
// 为 view 设置 Id
if (mInflatedId != NO_ID) {
view.setId(mInflatedId);
}
// 计算出 ViewStub 在 parent 中的位置
final int index = parent.indexOfChild(this);
// 把 ViewStub 从 parent 中移除
parent.removeViewInLayout(this);
// 接下来就是把 view 加到 parent 的 index 位置中
final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams();
if (layoutParams != null) {
// 如果 ViewStub 的 layoutParams 不为空
// 就设置给 view
parent.addView(view, index, layoutParams);
} else {
parent.addView(view, index);
}
// mInflatedViewRef 就是在这里对 view 进行了弱引用
mInflatedViewRef = new WeakReference<View>(view);
if (mInflateListener != null) {
// 回调
mInflateListener.onInflate(this, view);
}
return view;
} else {
throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
}
} else {
throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent");
}
}
膨張特性
1. ViewStubは1度しかインフレートできません。インフレート後、ViewStubオブジェクトは空に設定されます。つまり、ViewStubで指定されたレイアウトがInflateになると、ViewStubでそれを制御できなくなります。
2. ViewStubは、特定のビューではなく、レイアウトファイルをインフレートするためにのみ使用できます。もちろん、レイアウトファイルにビューを書き込むこともできます。
4 WeakReferenceの使用
弱参照管理オブジェクトの作成の使用、コードは次のとおりです
ここではgetメソッドを使用しています
@Override
@android.view.RemotableViewMethod(asyncImpl = "setVisibilityAsync")
public void setVisibility(int visibility) {
if (mInflatedViewRef != null) {
View view = mInflatedViewRef.get();
if (view != null) {
view.setVisibility(visibility);
} else {
throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view");
}
} else {
}
}
ここに弱参照オブジェクトを作成しました
public View inflate() {
final ViewParent viewParent = getParent();
if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
if (mLayoutResource != 0) {
mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view);
return view;
} else {
throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
}
}
}
5 ViewStubにサイズがないのはなぜですか
最初に、次のようにソースコードの一部を確認します。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(0, 0);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
とても違うと思いますか?
drawとdispatchDrawは書き直されましたが、コードを見ると何もしません!そしてonMeasureは何もせず、直接setMeasuredDimension(0,0);ビュー領域を0に設定すると、元のViewStubはビューになりますただし、これはコンテンツを表示しない、またはコンテンツを表示しない特別なビューであり、ロード時にレイアウトからは見えません。
6 ViewStubが描画しないのはなぜですか
setWillNotDraw(true)メソッドを具体的に見てみましょう。コードは次のとおりです。
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
ビューでは、WILL_NOT_DRAWの定義は次のとおりです。
/**
* This view won't draw. {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} won't be
* called and further optimizations will be performed. It is okay to have
* this flag set and a background. Use with DRAW_MASK when calling setFlags.
* {@hide}
*/
static final int WILL_NOT_DRAW = 0x00000080;
WILL_NOT_DRAWを設定すると、onDraw()は呼び出されなくなり、描画処理をスキップすることでパフォーマンスが最適化されます。ViewGroupでは、初期化中にWILL_NOT_DRAWが設定され、コードは次のようになります。
public ViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initViewGroup();
initFromAttributes(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
private void initViewGroup() {
// ViewGroup doesn't draw by default
if (!debugDraw()) {
setFlags(WILL_NOT_DRAW, DRAW_MASK);
}
mGroupFlags |= FLAG_CLIP_CHILDREN;
mGroupFlags |= FLAG_CLIP_TO_PADDING;
mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_DONE;
mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_CACHE;
mGroupFlags |= FLAG_ALWAYS_DRAWN_WITH_CACHE;
if (mContext.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
mGroupFlags |= FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS;
}
setDescendantFocusability(FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS);
mChildren = new View[ARRAY_INITIAL_CAPACITY];
mChildrenCount = 0;
mPersistentDrawingCache = PERSISTENT_SCROLLING_CACHE;
}
したがって、カスタムレイアウトを作成するときにonDraw()を呼び出して描画する必要がある場合は、初期化中にsetWillNotDraw(false)を呼び出す必要があります。ビューでWILL_NOT_DRAWの関連するソースコードをさらに読みたい場合は、PFLAG_SKIP_DRAWに関連するコードを確認できます。
7は繰り返し)(それを膨らませることができます
ViewStubオブジェクトは一度だけInflateにすることができ、その後ViewStubオブジェクトは空に設定されます。同時に、注意が必要な問題は、ViewStubオブジェクトをインフレートした後、再度インフレートできないことです。そうしないと、エラーが発生します。ViewStubには、null以外のViewGroup viewParentが必要です。
実際、ソースコードを見るのは簡単です。
public View inflate() {
//获取viewStub的父容器对象
final ViewParent viewParent = getParent();
if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
if (mLayoutResource != 0) {
final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent;
//这里是加载布局,并且给它设置id
//布局的加载是通过LayoutInflater解析出来的
final View view = inflateViewNoAdd(parent);
//这行代码很重要,下面会将到
replaceSelfWithView(view, parent);
//使用弱引用
mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view);
if (mInflateListener != null) {
mInflateListener.onInflate(this, view);
}
return view;
} else {
//如果已经加载出来,再次inflate就会抛出异常呢
throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
}
} else {
throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent");
}
}
実際、以下のようにネットワークから取得した写真でそれを理解することもできます
つまり、上記のメソッドが呼び出されると、ViewStubはnullになるため、このオブジェクトを使用するには、nullポインターの問題に特別な注意が必要です。
8 ViewStubはマージをサポートしていません
マージタグを含むレイアウトをViewStubに導入することはできません。そうでない場合、エラーが報告されます。
android.view.InflateException:バイナリXMLファイルの行#1:有効なViewGroupルートとattachToRoot = trueでのみ使用できます
9 ViewStubの使用シナリオ
一般的なアプリのほとんどにこのような機能があります。読み込まれたデータが空の場合、データが空のビューが表示され、データの読み込みに失敗した場合、失敗した読み込みに対応するUIが表示されます。ネットワークがない場合、ネットワークのないUIが読み込まれ、サポートされます。クリックして再試行すると、白い画面のユーザーエクスペリエンスよりも優れています。
一般にページ状態切り替え管理と呼ばれます。一般的に、読み込み、読み込み失敗、空のデータ、その他の状態のUIスタイルは、アプリ内のすべてのページで一貫している必要があります。つまり、グローバルに統合され、ローカルのカスタマイズもサポートされている必要があります。
ViewStubの利点は、上記のシナリオでは、すべてのコンテンツを表示する必要がないことです。ユーザーが表示する必要がある場合は、一部のビュービューを非表示にして、現在のレイアウトに読み込むことができます。現時点では、ViewStubを使用できます。コントロール、これはリソース消費を削減し、初期読み込み速度を速くすることができます。
次に、以前に開発および使用されたステートマネージャーのオープンソースライブラリがあり、ViewStubコントロールを使用して、ビューステートの切り替えとアクティビティを完全に分離しています。ビルダーモードを使用して、必要な状態ビューを自由に追加します。データを設定できます。データは空で、データエラー、ネットワークエラー、メディアと複数の状態の読み込み、カスタム状態レイアウトのサポートが可能です。性能には全く影響を与えないと言えますが......
10 ViewStubサマリー分析
ソースコードの原理を分析します。どのステップが認識されても、最終的な目標はアプリケーションにあります。つまり、ソースコードを見て得られた知識が実際の開発に使用されます。