Google Playゲームアチーブメントシステム、ユーザーを維持するための7つのトリック!

最近、Google Stadiaプラットフォームの実績システムが正式にリリースされました。ユーザーは、コンピュータ、テレビ、ラップトップを使用してStadiaゲームをプレイすると、リアルタイムの実績通知を受け取ることができます。また、ブラウザを使用して、実績のロック解除ステータスと完了情報を表示できます。

開発者はこの新しく立ち上げられた「達成システム」をどのように使用すべきですか?

Google Playのゲーム成果システムのサポートを提供し、開発者ができる、いくつかの成果を設定するために使用することができ、あなたのゲームでの長期滞在に選手を引き起こします

プレイヤーが作成したすべての実績をロック解除できるようにする必要があることに注意してください。完成の難易度に制限はありませんが、開発者自身のゲーム状況に合わせて完成の難易度を設定してください。

達成システムはどのようにして最高の使用効果を達成しますか?これは私が今日あなたと共有したい主な内容です:

1.各実績が一意であることを確認します

各実績を認識しやすくするために、開発者が各実績に固有の画像、テキスト、および説明を使用して、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させることをお勧めします。

2.比例して達成スコアを決定する

アチーブメントポイントは、アチーブメントを獲得するのに必要な時間またはスキルに比例している必要があり、アチーブメントタスクを設計するときは、アチーブメントの難易度に応じて異なるアチーブメントポイントを与える必要があります。

3.達成するためにさまざまなレベルの難易度を設計する

開発者は、いくつかの単純なアチーブメント(つまり、プレイヤーがカジュアルプレイで達成できるアチーブメント)、複数の中程度の難易度アチーブメント(プレーヤーが達成するためにより多くのスキルを使用するか、より多くのエネルギーを費やす必要があるアチーブメント)、および1つまたは2つの難易度を設定することをお勧めします非常に高い成果(挑戦するために多くのエネルギーを投資するプレイヤーにとって)。

このようにして、平均的なプレーヤーにゲームが難しすぎると感じさせることなく、コアプレーヤーがより困難な成果を追求することができます。

4.早い段階であまり多くの実績を設定しないでください

ゲームに最初に触れたプレイヤーは通常、あまりエネルギーを費やさないため、ゲームプロセスの最初の5分間に複数の実績を設定しないようにしてください。

5.魅力的なゲームコンテンツアクティビティに関する成果を定義する

アチーブメントを作成するときは、プレイヤーを引き寄せてゲームを繰り返しプレイできるようにするインジケーターを選択する必要があります。

6.非表示の実績の使用を最小限に抑える

非表示の実績は、ゲームのサスペンスを維持するためにのみ使用でき、普遍的に使用すべきではありません。

7.運に頼りすぎている実績の使用は避けてください

「宝箱に出現する確率が1%のアイテムを見つける」と比べて、「宝箱を100個見つける」ことの達成はより意味があります。

つまり、いくつかのカジュアルな小さなゲームを含め、ゲームアチーブメントはプレーヤーの目標を設定するため、プレーヤーはより長い時間ゲームに留まることができ、アチーブメントシステムを作成したい開発者はそれらを参照できます。

今日は、Googleの達成システムについてお話したいと思います。

PS:最近、多くの友達が私をWeChatに追加したり、メッセージを残して、GoogleとAppleがどのようにお金を集めたのかを尋ねたりしました。
ここでそれについてお話しましょう。私は杭州のローカル収集会社を使用しています。** PingPong コレクション、Payoneerなどのサードパーティプラットフォームも使用できます。少なくともこれら2つは比較的安定しています。必要な場合は、ここをクリックして登録してください。3,000ドルの無料の現金引き出しも利用できます。

上記の内容が皆さんのお役に立てれば幸いです。ご不明な点などございましたら、メッセージをお寄せください〜

元の記事を30件公開 賞賛された6件 30,000回以上の閲覧

おすすめ

転載: blog.csdn.net/ehco4869/article/details/103841883