プロトタイプパターン(プロトタイプパターン)は、パフォーマンスを確保しながら繰り返しオブジェクトを作成するために使用されます。このタイプのデザインパターンは、オブジェクトを作成する最適な方法を提供する作成パターンです。
このモデルは、現在のオブジェクトのクローンを作成するために使用されるプロトタイプインターフェイスを実装します。このモデルは、オブジェクトを直接作成するコストが比較的高い場合に使用されます。たとえば、オブジェクトは、コストのかかるデータベース操作の後に作成する必要があります。オブジェクトをキャッシュし、次のリクエストでそのクローンを返して、データベース呼び出しを減らすことができます。
プロトタイプモードには3つのデビューキャラクターがあります。
プロトタイプの役割:既存のインスタンスをコピーして新しいインスタンスを生成するメソッドを定義します。
特定のプロトタイプの役割:既存のインスタンスをコピーして新しいインスタンスを生成するメソッドを実装する
ユーザーの役割:レジストリを維持し、正しいインスタンスプロトタイプを見つける方法を提供します。最後に、インスタンスをコピーして新しいインスタンスを生成するメソッドを委任するために使用される、新しいインスタンスを取得するメソッドを提供します。
はじめに
インテント:プロトタイプインスタンスを使用して、作成するオブジェクトのタイプを指定し、これらのプロトタイプをコピーして新しいオブジェクトを作成します。
解決方法:既存のプロトタイプオブジェクトを使用して、プロトタイプオブジェクトと同じインスタンスをすばやく生成します。
キーコード: 1.クローン操作を実装し、JAVAでCloneableを継承し、クローン()をオーバーライドします。.NETでは、ObjectクラスのMemberwiseClone()メソッドを使用して、オブジェクトの浅いコピーまたはシリアライズによるディープコピーを実現できます。2.プロトタイプモードは、クラスオブジェクトのユーザーと特定のタイプ(変数クラス)の間の結合関係を分離するためにも使用されます。また、これらの「変数クラス」には、安定したインターフェースが必要です。
利点: 1.パフォーマンスの向上。2.コンストラクターの制約をエスケープします。
短所: 1.複製メソッドはクラスの機能を考慮する必要があります。これは新しいクラスにとっては難しくありませんが、既存のクラスにとっては簡単ではありません。特に、クラスがシリアル化をサポートしない間接オブジェクトを参照する場合はそうです。または、ループ構造を参照する場合。2. Cloneableインターフェースを実装する必要があります
達成する
私たちは、抽象クラスを作成します 形状を して拡張する 形状 エンティティクラスのクラスを。次のステップは、シェイプオブジェクトをHashtableに格納し、 要求時にクローンを返すクラスShapeCacheを定義する ことです。
PrototypePatternDemo、デモクラスはShapeCache クラスを使用し てShape オブジェクトを取得し ます。
最初のステップは、プロトタイプの役割を作成し、Cloneable インターフェースを実装する ことです
package prototype.demo;
/**
* 原形角色抽象类并实现了Cloneable接口
*/
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
/**
* 定义复制现有实例来生成新实例的方法
* @return
*/
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
2番目のステップ、特定のプロトタイプの役割
package prototype.demo;
/**
* 具体原型角色
*/
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
}
package prototype.demo;
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
}
package prototype.demo;
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
}
3番目のステップは、ユーザーロールを作成することです。レジストリを維持し、正しいインスタンスプロトタイプを見つける方法を提供します。最後に、新しいインスタンスを取得するメソッドが提供されます。これは、インスタンスをコピーして新しいインスタンスを生成するメソッドを委任するために使用されます。
package prototype.demo;
import java.util.Hashtable;
/**
* 使用者角色:维护一个注册表,并提供一个找出正确实例原型的方法。
* 最后,提供一个获取新实例的方法,用来委托复制实例的方法生成新实例
*/
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable();
/**
* 提供一个获取新实例的方法
* @param shapeId
* @return
*/
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);//提供一个找出正确实例原型的方法
return (Shape) cachedShape.clone(); //委托复制实例的方法生成新实例。
}
// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
以下のテストを開始します
package prototype.demo;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle