マリオ銀河:物語

https://www.youtube.com/watch?v=IZ1y75vxO0o

スーパーマリオ銀河の始まりに面白い瞬間があります。

それはここにあり、彼が走るとマリオはとても間抜けに見えます!

まあ、それは私が実際に言っていることではありません

ピーチ全体が恐ろしいUFOによって地面から空中に浮揚し、常に宇宙の真空に吸い込まれているように、ワームホールとモリオを通して盗まれました。ご存知のように、標準的なもの。しかし、これが問題です。マリオが小さなスターのことで目覚めたら、ゲームはこれを行うだけです。

これについて、ちょっと考えてみましょう。
マリオギャラクシーは夢中にならないものではありません。アイデア、ギミック、トリックがたくさんあります。つまり、サウンドトラックを聴くだけです。

マリオ銀河は、モーツァルトのビデオゲームでの9番目の協奏曲でもあるかもしれません。彼らはチャートから外れています。私は実際にこの曲の録音に問題があります。なぜなら、それは鳥肌を与えるだけだからです。

地球全体の舞台を設定します。

マリオ銀河は多様性によって自分自身を定義します。ゲームのテーマの一貫性は事実上なく、必ずしもそうである必要はありません。それぞれが魅力的で、最も重要なのは、マリオが飛び込むためのまったく異なるコンテキストを提供することです。

数分おきに別の場所に連れて行くと、乗り込むのは難しいです。
このゲームは新しく興味深いメカニズムを生み出すだけですが
、すべてのバリエーションにもかかわらず、世界を移動するさまざまな方法の数十にかかわらず、ゲームには統一の原則があります。それは空間です。
あなたはどこかに行きたいと思うたびにそれを飛ばなければなりません。
そして彼らはまた、宇宙をこれまでにない楽しいものにすることは不可能であることも知っています。
恐怖であなたをいっぱいにするつもりはありませんが、この幸運な幸運な宇宙でさえ、これはゲームが私たちに与える最初のビジュアルの1つです
巨大な抽象的な惑星にぶら下がっいる小さな月、爆撃なし、トリプルジャンプなし

あなたがそれを探すなら、すべてのマリオゲームのように、各レベルでやるべきことはたくさんあります。それぞれに複数の開始がありますが、1回の実行ですべてを開始することはできず、それぞれを見つけると追い出されます。少し時間を取って、星とコインの数を更新し、保存してから絵画にジャンプするか、次の冒険に向けて銀河に戻る必要があります。

マリオギャラクシーでは、キックバックされた場所はとても素敵で、ハブまたは天文台と呼ばれていますが、実際にはそうではありません。

ストーブはインタラクティブではありません。ベッドに登ることはできませんが、誰かがベッドに登ることはできます。これらの各部屋は、ワールド間の独自の小さなバッファーです。

しかし、このデザインを通じて伝えたいことは絶望ではありません。
それは悲しいですか、それはあなたがあなたの誕生日パーティーの終わりに、または休暇から家に帰るときに感じる悲しみに似ています。

幸せがあなたを離れる瞬間です。

明らかに悲しいだけでなく奇妙なのはライブラリです。
冒険の途中、何度かここに来て、お母さんを亡くした話を読んで、最後に星から家族を見つけることができます。
あなたは聞くための秘密を明らかにしません、そしてそれはあなたの冒険とは関係ありません。
そっとプロンプトを出して、1分間プレイをやめて、あまり楽しくないものを聞いてください。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/reshuffle/p/12698506.html