これで、サイズN x Nの「マップ」(グリッド)グリッドが作成されました。上記の各「リージョン」(セル)には0と1のマークが付けられています。ここで、0は海を表し、1は陸を表します。陸域から最も遠い海域を知っていますか?海域から最も近い陸域までの距離を返却してください。
ここで話している距離は「マンハッタン距離」です。2つの領域(x0、y0)と(x1、y1)の間の距離は| x0-x1 | + | y0-y1 |です。
地図に陸または海しかない場合は、に戻ってください-1
。
例1:
输入:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释:
海洋区域 (1, 1) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 2。
例2:
输入:[[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释:
海洋区域 (2, 2) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 4。
ヒント:
1 <= grid.length == grid[0].length <= 100
grid[i][j] 不是 0 就是 1
解決策:
マップをトラバースし、すべてのランドポジションを格納するキューを作成します。BFSはキュー内のランドをトラバースします。キュー内のランドが1つのレイヤーとしてカウントされるたびに、距離が1つ増加します。私たちは海と陸の間の最大距離にのみ注意を払っているため、海をトラバースするたびに、海をトラバースしないように、海を陸で埋めます。
class Solution {
public int maxDistance(int[][] grid) {
//定义移动方向 右下左上
int[][] movs={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
//创建BFS遍历的队列
Queue<int[]> queue=new LinkedList<>();
//获取所有陆地
int m=grid.length;
int n=grid[0].length;
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(grid[i][j]==1){
queue.offer(new int[]{i,j});
}
}
}
//全是海洋或者陆地
int distance=0;
if(queue.size()==0||queue.size()==m*n){
return -1;
}
//BFS填海,遍历过的海洋都改为1
while(!queue.isEmpty()){
//一次性拿出队列内所有点,每走一层距离加1
int curSize=queue.size();
for(int i=0;i<curSize;i++){
int[] site=queue.poll();
//向四个方向探索
for(int[] mov:movs){
int tx=site[0]+mov[0];
int ty=site[1]+mov[1];
//判断是否越界,探索的点是否为海洋
if(tx>=0&&ty>=0&&tx<m&&ty<n&&grid[tx][ty]==0){
grid[tx][ty]=1;
queue.offer(new int[]{tx,ty});
}
}
}
distance++;
}
//每层遍历都会加1,但到了最后一层后,并没有下一层可以遍历,但距离仍然会加1
return distance-1;
}
}