ディレクトリ
コンポーネントの残りのほとんどは、シーンBuilderは、ここだけの簡単な説明のため、あまり実用的で、基本的に動作させるためにJavaFXのコードを使用する必要が使用され、に使用されていません。
雑多
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キャンバス:アセンブリ画像を描画キャンバスを行ってもよいです。
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グループ:ウォッチリストでグループコンテナサブノードグループコンテナが順次表示をレンダリングすることができます。
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リージョン:画面上の他のノードを含めることができますし、スタイルのコントロールにCSSを使用することができます。
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サブシーン:それはノードが分離された特別なシーンです。の異なる部分をレンダリングするためにさまざまなシーンカメラのために使用することができます。あなたは、3Dが2D UIは、オブジェクトのYがダウン座標系を使用してレイアウト内のオブジェクトのYアップ座標系を使用したい場合は、サブシーンを使用することができます。
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SwingNode:あなたは、このコントロールを使用することができたJavaFXでのSwingコンポーネントを使用したい場合。
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ツールチップ:通常、他のコントロールに停泊ツールヒントコントロール、しかしときのコントロールの上にマウスは、プロンプトメッセージが表示されます。
シェイプ
これらは、建物の形状制御、通常のキャンバスに描かれています。
いくつかのテキストを表示するために使用されるテキストコントロール。
3D
ここではいくつかの3Dコントロールがあります。
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AmbientLight:光源からの周囲の光が全方向に表示されます。
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ParallelCamera:指定遠近補正なしのシーンのレンダリングがカメラに平行です。
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PerspectiveCamera:指定したカメラの視点のためにレンダリングされたシーン。
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PointLight:空間内の固定点放射源と離れ自体から全ての方向に均一に光。
検索可能な公共のマイクロチャネル番号[ Javaの例のプログラム ]以上の世間の注目を得るためにFanger魏のコード番号をスキャンします。