独自の「武道攻略」を見つけ、初心者へのすべてのプログラミングを乾かし!

今、日に日に新しいIT技術。

●それは、一般的なプログラミング言語である、C / C ++やJava、C#、Pythonとそうではあります。

●オペレーティングシステムプラットフォームUNIX / Linuxでは、ウィンドウのシリーズ。

●開発ツールVC、VisualStudioをシリーズ、Eclipseの、NetBeansとそうで。

すべての主要なプラットフォームの下では、多くの方向があります。このようなネットワーク、データベース、スクリプト、HTML、動的なウェブサイト、ゲーム開発など、一部の人々はまだ3DMaxは、3次元アニメーションを作り、Photoshopの芸術家が行う、Flashアニメーションが行う、Dreamweaverのページを学習しますが......

はい、私たちは勉強したいです。すべての知識を置くことを切望はすべての彼の結婚式に詰め込まれています。私は何を学ぶために何を望むか、ご覧いただけます!

ブック今日従事に従事するC#、イーストウエストを見て一日を過ごした後、明日、C言語を参照し、Javaをご覧いただけます!他の人がウェブをやって参照してください。ここで自分の興味。

まあ、HTML言語を学ぶ、私はまた、ウェブページの操作を行い、「ウェブ三銃士」聞こえるようにWebページを行いますので、Dreamweaverの、フラッシュを学びたいです。

その後、私はこのようなものを行うにはJSP、PHP、ASP.NET動的なWebサイトを知るようになりました。また、勉強したい学ぶ学ぶ......

これは、ほぼすべての初心者で共通の問題です。しかし、これは悪いこと、あるいは良いことではありません。あなたの説明「好奇心」ハイなぜなら、あなたが知っている人の一日、情熱なしに住む人々 、インターネット、演劇のゲーム、強力な遊び人よりも良いです。

しかし、あなたはこの今日、明日学びたいとのことを知りたい場合。だから、できる常に外の技術をホバリング

多くの人が持っていたか、そのような苦悩の日を受けている:常に学ぶために「あまりにも多くのもの」があることを感じるが、人のエネルギーが制限され、常に無限学ぶことはありませんの感があります。

この本を拾いながら、最初に学ばなければならないことを知らない、恐怖に住んで、一日中特に気になる心理ので、突然、彼らは自分たちが学ぶことは何も見つかりませんでした、本をピックアップし、数ヶ月を投げるだろう......

研究の年のそれぞれのない一般的な方向が存在しない場合は、可能なものを学ぶことは困難です。しかし、最も基本的な事は同じプログラミングです。だから我々は、基本的な学習に注意を払う必要があります。言って:管理を通じて、金融、バリー。

学校の内部強度が良好であれば武道の学校のプログラミングと同じように、他にはカンフーを使用することは非常に簡単です。

苦難を通して古代人は、これらの「武道攻略」を見つけるために 私たちは今、これらの古代人よりも若い:「再本当にラッキー。

主にいくつかの誤解、誤解今日これらの小さな仲間の疑問を持っているほか、初心者プログラマ。

1、

日付のうち、通常は非常に少ない、今人気のJava、C#などとC / C ++古すぎます、。

よくある質問:万一、常にFORTRAN、LISP、それは今もまだ非常に広く使用されている古き良き言語としてだけでなく、また、日付、COBOL OO版利用可能のうち、その何かを感じていません。"

すべての言語は、言語は新しい言語を学ぶために行っていない、学ぶことを学んで使用し続け、ワンサイズはすべて」、学校はプログラミング言語のクラスを開設し、綿密な学習プログラムを続けたいたフィット、紙の虎です。

 

2、

オブジェクト指向の方法で思考の習慣を開発するために、最初からOOを取得します。

FAQ:初心者のエントリは、Java、C ++で演奏されると、それは誤解を形成することが容易になるので、それはOO =のJava、C ++らしいです...

すべてのプログラミング言語の根は、Java、C ++や他の言語でもプロセス指向言語のオブジェクト指向機能をサポートし、プロセス指向です。

......それ以外の場合は、プロセス指向のは......あり、しばらくは、これらのもののために、Javaの、C ++やその他の言語は、まだこれらのステートメントを持っていないのですか?

手続き型言語(または構造化アプローチ)の本質離れて行くのではありません、文の部分を取り除くことは不可能であるOO、関数呼び出しは、アプローチを構造化。

OOの方法は、プログラム行が理解することは非常に可能で千個の書き込みから、メソッドのセットを(それはあなたがOOを理解して作るという意味ではありません言語能力のOO構文)を学び、そして構造化しそう簡単ではありません

私はそのようないくつかの小さなゲームを書き込まれたデータ構造とアルゴリズムの数、から達成しようとして、書き込み何かもっと実用的なポイントに意味します。HelloWorldのは、書き込みに意味するものではありませんでした1000行を書きます。

私は経験が学ぶことができるようになりますブックを見て、それを実践することはないと思います。手続き型言語コード、一般的に、より簡潔で、我々は最終的な目標は、問題は、計算するための情報を取得するには、オブジェクト指向、デザインパターンなど混同しないようにして解決することであるプログラム。

 

3、

長い時間のために取得するための手続き型言語では、それはOOの考え方に困難です

FAQ:私はこのことについて深く考えない理由がなかったが、時間をかけて、それ自体が見て容易にするためのデータとメソッドを、それを一緒に入れて見つけます。

実際には、多くの不合理なものがある、オブジェクト指向の理論上のここでのヘッドは指導を必要とする、または鑑賞する時間がかかります。

私は多くの人々がオブジェクト指向言語を使用することを信じているが、また、コード内部ティエンティエンの枠組みの中で、それへの呼び出しに呼び出し、パッカーやデータ操作など、人間のレース。

個人的に唯一の方法は、コーディングのラインの何千もの考え方を持っていた後、ハード習慣は、システムのOOの視点で見て、10年のためのプログラムを使用しないためにと感じています。

しかし、この変更は、私はまだ人の習慣を変えるよりもはるかに簡単だと思います。OOの方法をマスターすることができるようになりますなどのJava、C ++を学習されていない、練習を取る、それは時間がかかります。

手続き型言語は、アセンブラ、Cとしてので、書き込みコード、ない名前空間ではなく、ライブラリの多くの上で、厳格な勤務態度を育成するのは簡単です、何のテンプレート、例外なくはありません。

あなたは、ポインタ、フィールドガイドなどをダングリング、範囲警報のうち、このような配列のインデックスとしていくつかの詳細に対処するために思考の多くを費やす、トラブルを考えていないしてください、これはコンピュータであり、ああ、底がああそうです。

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転載: blog.csdn.net/HUYA69/article/details/105343449