ティーチJavaへ姉妹校(XXI):資料では、オブジェクト指向プログラミングの概念のすべてを理解して取り

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「ブラザーは、私たちが学ぶために満足している今日では 『すべての概念は、オブジェクト指向プログラミング』を、右ですか?」

「はい、三明。オブジェクト指向プログラミングは、三つの言葉は、この領域で、このようなC#、PythonやPHP、およびJavaなどの多くの言語、--Object指向プログラミングがある来る。、いくつかの非常に重要な概念があります例えば、オブジェクト、クラス、抽象化、継承、ポリモーフィズム、彼らが理解しやすいプログラムを知るようになるでしょう。」

01、オブジェクト

すべては、オブジェクト、テーブル、スツール、ジャイアントパンダ、猿王、いずれかの物理的な存在、または論理的な思考です。限り、彼らは状況や行動を持っているよう。ジャイアントパンダがオブジェクトである、彼は、色が黒と白(状態)である(動作)スリープする竹食べるようになります。

オブジェクトは、クラスのインスタンスは、コンピュータで独自のアドレスを持っており、メモリの一部を占有することになるです。

02、クラス

この方法は、オブジェクトの挙動を定義し、ジャイアントパンダは、竹を食べるなど、クラスは、オブジェクトモデルのメンバ変数は、ジャイアントパンダの色として、オブジェクトのプロパティを定義定義します。

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転載: blog.csdn.net/qing_gee/article/details/105284592